Bâtiment ROBLOX Conseils - ROBLOX développement - Moyen

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J'entends souvent les développeurs disent qu'ils peuvent programmer, faire les plus beaux scripts, mais pas construire. Complètement mystifié par la façon dont on tourne « blocs » dans de belles prairies larges, ou des cascades grondent, ils abandonnent.







Je suis ici - comme quelqu'un qui a eu la chance de trouver un amour à la fois la construction et la programmation sur ROBLOX - avec quelques observations de choses que je pense faire une grande différence dans le niveau de l'esthétique en matière de construction sur ROBLOX.

Bien sûr, il y a de nombreuses techniques et des choses, mais voici les concepts les plus négligés. Les matériaux, les couleurs, l'éclairage et greffons.

Matériaux et couleur

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Le lieu par défaut a une couleur moche et pas de matériaux, mais nous sommes sur le point de changer.

Bienvenue sur le lieu par défaut lorsque vous créez un nouveau fichier dans ROBLOX Studio. Il est plutôt laid. Pourquoi? Parce que dans aucun monde-t-on attendre d'un paysage vide gris truffé de clous. La première étape est de le rendre vert. Maintenant, nous avons deux écarts ici de style, à votre avis, que l'on regarde mieux?

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Deux plaques de base, l'un à gauche est ce que j'ai construit il y a 2 ans, celui à droite est ce que j'utiliser aujourd'hui

Si vous êtes comme moi, je choisirais celui à droite. Pourquoi? Parce qu'il est une couleur plus modérée, et il utilise un matériau -. Pour le dire simplement, quand vous construisez sur ROBLOX, il est rare que voulez-vous une brique qui a une matière « plastique » - pour peu de choses dans le monde réel sont en plastique. De plus, il est rare que vous voulez une couleur vive, couleurs sobres l'air beaucoup mieux et permettent la « pop » des principaux éléments dans votre gameplay. Je suggère - non, implorent - que la majorité des couleurs que vous utilisez sont soumis. La même chose vaut pour les matériaux. Regardons un autre exemple:

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Quelle mur préférez-vous?

est au-dessus d'un mur de briques rouges. Sur la gauche, un design classique rouge vif et jaune. à droite, les couleurs plus agréables tamisées, beaucoup mieux. Nous laisserons les rouges vifs et jaunes pour les éléments de jeu interactifs, comme un drapeau capturable.

Utiliser les bons outils

Alors laissez-nous arriver à la vraie raison, je crois que les gens ont du mal qu'ils utilisent bâtiment-outils qui rendent la construction beaucoup plus difficile. Prenons, par exemple, la construction d'une colline. Comment pouvons-nous collines parfaitement alignées et pièces, joliment disposées? Je l'espère pour vous que vous n'utilisez les outils de construction Roblox qui viennent en défaut avec le studio - outils toujours en cours remaniés par ROBLOX. Notre solution pour obtenir la rotation et l'alignement est en ce moment de plug-ins.

Prenons, par exemple, l'écart de remplissage, un plug-in par Stravant. Ce plugin vous permet de combler les lacunes entre les deux briques, une tâche apparemment simple qui est compliquée par le fait que nous travaillons avec des prismes rectangulaires. Jetons un coup d'œil à notre étude de cas-construction colline. Ce que je l'ai fait ici est de prendre une part, et en utilisant qCmdUtl (mon propre plugin de construction), tourné il. Ensuite, j'utilisé l'outil « bord sélectionnez » (maintenez la touche Alt) pour faire tourner une autre partie autour du bord. Vous pouvez voir les deux pièces résultantes sur la droite. Je suis maintenant sur le point de combler le vide avec un espace de remplissage dans l'image ci-dessous.

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Vous pouvez voir le résultat immédiatement au-dessous, l'écart a été comblé.

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Je veux plus. Utilisation de fente de remplissage, je termine la courbe. Puis, j'ai utilisé mon propre plugin arbre (désolé, celui-ci ne sont pas à la disposition du public encore), pour générer un arbres libre. La puissance des plug-ins devrait être évident.







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Je viens de faire une belle, lisse, colline, à environ 3 minutes. Vous pouvez voir, par segments de clonage et la réutilisation des pièces, puis de combler le vide, je peux facilement étendre mon paysage dans quelle direction je veux. Une grande chose à noter est que, avec le paysage, les angles ne doivent pas être forte. Je l'ai tourné, au plus, cinq degrés. En fait, vous remarquerez que c'est le rapport de rotation par défaut sur qCmdUtl.

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qCmdUtl est utilisé ici pour faire pivoter une partie autour du bord. Vous pouvez voir l'incrément de rotation est de 5 degrés.

Cela crée une belle pente, mais perceptible. Pour plus de sauts directs de la pente, je suggère d'ajouter plus de contraste que l'on attend en vie réelle avec un changement de couleur. L'herbe ne pousse pas sur le côté sur les falaises. L'effet est illustustrated ci-dessous:

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Notez encore une fois, l'utilisation de matériaux et de couleurs sobres dans la falaise. Des couleurs plus vives sont utilisées dans les arbres, qui aident à prévenir l'écrasante du joueur. Cette vendetta se sent bien construit, mais il manque un peu. Ce qui me amène à la plus grande chose que vous pouvez faire en deux minutes qui va instantanément changer l'esthétique de votre jeu.

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La scène de base, sans réglages d'éclairage

Nous tirons notre scène, de pins dispersés, et une petite falaise sur un ciel bleu vif. La norme. Ennuyeuse. Laissez-nous changer l'atmosphère du jeu. Ajoutons un peu de brouillard, changement de couleur ambiante - un élément oublié facilement - et un skybox. Ci-dessous l'effet est mis en surbrillance.

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L'éclairage est beau, et vous remarquerez les « meilleurs » lieux construits tweak toujours l'éclairage.

Il ressemble beaucoup et beaucoup plus meilleur cours mystique et atmosphérique. Si nous voulions aller plus loin, nous pourrions changer les briques pour être la neige, et le blanc, et jouer avec les couleurs du jeu pour correspondre à la teinte pourpre mieux. A ce stade, cependant, il devrait être clair maintenant que la puissance d'un éclairage de force est dans l'esthétique de votre jeu ROBLOX. J'ai changé les valeurs suivantes ci-dessous. Sept changements de propriété, et un nouvel objet - un skybox, deux minutes.

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La configuration de l'éclairage que je choisis en quelques minutes.

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais les lumières de point et l'éclairage dynamique peut être extrêmement puissant dans la construction de l'esthétique de votre jeu. Leur utilisation complète est compliquée, et je ne vais pas en discuter aujourd'hui, mais assurez-vous de profiter pleinement d'eux.

Espérons maintenant que vous comprenez ce qui affecte l'esthétique de la construction sur ROBLOX. Si quoi que ce soit bien, vous devriez vous rappeler que la construction est infiniment plus facile avec des plugins. Ils feront le levage de charges lourdes pour vous.

plugins de levage lourds

J'ai quelques petites suggestions de plugins utiles, plugins que je peux construire sans peine, après leur utilisation.

Oozle Draw permet de dessiner de belles courbes qui prennent des heures à faire « à la main » (et « à la main » je veux dire avec qCmdUtl -. Ce faire avec les outils de ROBLOX studio, aussi puissants qu'ils sont, prendrait encore plus l'effet est illustré au dessous de:

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Essayez de faire cela à la main

Je suis un peu biaisé, mais j'adore qCmdUtl. qCmdUtl vous permet de redimensionner, faire glisser, et à mon avis, le plus important - tourner autour d'un axe. Je suis trop raccourcis intégrés. Beaucoup de ces caractéristiques se trouve dans Build V4 et F3X, mais bien sûr, j'utiliser mon propre plug-in parce que si ça casse, eh bien, je ne peux que me blâmer. Ci-dessous une utilisation de bord de sélection.

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La rotation autour d'un bord est vraiment vraiment vraiment utile.

En utilisant la fonction de sélection bord sur qCmdUtl est la clé - tout le monde en EBR peut attester que abuser de la fonction de sélection de bord est le chemin à parcourir. Vous maintenez la touche Alt et une petite icône apparaît vous permettant de sélectionner un bord. Je crois que construire V4 a cette fonction trop (à ma demande). Il est un peu hors tangente, mais je voudrais vraiment remercier Blobbyblob - le créateur de construction V4, pour son inspiration et le mentorat il y a plus de quatre ans, quand je commence à apprendre à l'écriture. Aujourd'hui, il est fascinant de voir mes mentors et des idoles qui travaillent à mes côtés sur les mêmes choses.

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Je ne sais pas ce que je viens de faire avec Oozle Draw et Gap Remplissez mais je voudrais voir quelqu'un faire cela à la main.

Ouais, remplissage de l'écart est incroyablement utile. Le dernier plug-in, je voudrais recommander est celui que j'utilise rarement, mais quand je le fais, je suis toujours heureux. panneau de commande possède de nombreuses fonctionnalités, mais je l'utilise pour sélectionner des objets similaires. Basé hors du panneau de commande standard Sublime Text qui utilise la recherche floue, l'une des meilleures caractéristiques de Sublime Text (vous devriez vraiment regarder dans Sublime Text si vous êtes un programmeur), il fait des commandes faciles à exécuter.

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Essayer de changer la couleur de ces pièces? Cette commande sélectionnera toutes les parties similaires dans les 10 goujons.

Quelques secondes plus tard, et je l'ai choisi et recolorés chaque brique semblable dans les 10 plots de ma sélection actuelle.

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panneau de commande est incroyablement puissant. Et rappelez-vous, il y a beaucoup de grands plugins là-bas, je recommande fortement construire V4 par BlobbyBlob et F3X par l'équipe de F3X. Trouvez ce qui fonctionne pour vous.







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