Bâtiment SketchUp de caractère, giantMONSTERblog

Je reçois une bonne quantité de questions sur la façon dont je construis mes modèles de caractères dans SketchUp (SU). J'ai écrit des choses à ces personnes dans le passé, mais je pensais un billet de blog est dû au sujet de ce sujet.







Ce n'est pas un tutoriel mais une description du processus. Si vous gardez un oeil sur les techniques que je crois que vous serez en mesure de suivre.

Cette mise en écriture est pour le corps principal et les membres d'un caractère. Les têtes sont une bête différente (au moins la façon dont je les construis) et nécessitent un ensemble d'instructions différentes.

Voici donc comment faire un corps de caractère:

  • Je dessine habituellement des croquis sur papier pour comprendre les principaux détails concernant le caractère. Pour moi, c'est une étape importante, parce que ce travail constitue les éléments constitutifs de qui le caractère et ce qu'ils représentent. [Voir image ci-dessous]
  • Après que je suis satisfait de la conception, je travaille quelques dessins avant et latéraux du caractère, puis analyser les dessins et les importer dans SU.
  • Dans SU je vais échelle les dessins que le corps tailles correspondance, et arrangez pour que je vois l'image avant dans la vue de face dans SU et la vue latérale dans la vue latérale. [Voir image ci-dessous]

Bâtiment SketchUp de caractère, giantMONSTERblog

  • De là, en utilisant l'outil de déplacement. manipuler les sommets et les lignes de mise en forme des poly les détails importants (groupes musculaires, les détails de l'habillement, etc.). Parce que le tube a été créé à l'origine avec l'outil de cercle, vous devez faire un clic droit sur la courbe et sélectionnez « Éclater la courbe ». [Voir la vidéo ci-dessous]






  • C'est ce qui ressemble. [Voir images ci-dessous]
  • De là, vous êtes juste tordant les jusqu'à ce que vous obtenez verts ce que vous voulez.

Je suis un débutant à SketchUp, mais ont utilisé d'autres applications 3D pendant des années, et l'une des choses qui me manque est la possibilité de voir plusieurs vues à la fois, qui, pour ce genre de modélisation est assez pratique.

Je ne bouge pas en fait le modèle. Vous voulez dire probablement en orbite autour du modèle ou de changer mon point de vue du modèle. Oui, je le fais beaucoup.

xrok1
Je dois avoir manqué la question. J'exploserai la courbe après que je reçois la taille générale dans au moins deux points de vue (avant, droit, etc.). C'est quand je commence à peaufiner les détails de la forme.

Je voudrais savoir comment vous modélisez les têtes dans Sketchup - Je suis en train de le travailler sur mon (je ne peux pas trouver des tutoriels) et jusqu'ici il a été très douloureux.

Un grand tutoriel pour revenir à chaque moment - là. merci pour votre aide et d'inspiration.

Serait-il possible, dans un avenir proche, pour vous faire part de vos conseils matériel construction - techniques? Votre « Fule - feu » des véhicules, par exemple, sont très cool.

très beau tutoriel, de toute façon, après avoir fini avec elle, vous rig sur SketchUp ou vous exportez vers un autre programme 3D pour truquer? parce que tu modélisé chaque partie, en partie.
puis, vous pouvez poster la modélisation du visage. thx avant

Quelque chose qui speeed ce processus serait considérablement d'utiliser un modèle charactor préexistant comme un charactor généré en poseur, faire les personnalisations de base dans la colle, puis exporter les pièces du modèle et les modifier comme neccessary, permet d'économiser beaucoup de maux de tête dans le Longrun et le temps.

Ensuite, vous pouvez concentrer sur des choses telles que les détails de l'objet charactor comme des vêtements dynamiques qui seront un défi pour lui-même pour modèle, vous pouvez également utiliser la même méthode pour que si, exporter les vêtements pour le modèle approprié etc ...

Ensuite, à partir de là.

Si vous faites cela, vous pouvez importer / exporter des données vers et depuis SketchUp pour faire des choses différentes.

Ou importer une chemise de la colle à SketchUp et de travailler sur une nouvelle conception de chemise, ou la tête de modèle d'importation et de travailler sur un casque etc ... puis exporter de nouveau à poser et animer le charactor là-bas, puis exporter des images d'animation de chaque individu en Sketchup, puis utilisez le plugin Podium pour produire des textures à différents angles, puis utilisez la projection de texture pour la cuisson / peindre les textures projetées en arrière sur le maillage d'un regard réaliste et se sentir à la géométrie 3D dans Sketchup.

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