Batman (01-23), les défis physiques - Batman Arkham City Guide du jeu

DÉFI 1 - Glide en continu pendant plus de 150 mètres (sans utiliser la mise à niveau Boost Grappin)

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Comment remplir: Il est un défi très simple, comme pour ne pas atterrir trop tôt, vous avez besoin d'alterner entre l'utilisation de la bombe de plongée (en maintenant la gâchette droite, l'écran ci-dessus) et ascendant (penchant le stick analogique gauche vers le bas). Il suffit de regarder de ne pas frapper quoi que ce soit sur votre chemin.







DÉFI 2 - Glide en continu pendant plus de 250 mètres (mise à niveau Grappin Boost autorisé)

Comment remplir: Chose curieuse, vous ne devez pas utiliser le Boost du tout, comme vous pouvez à peu près juste utiliser la tactique décrite au Challenge # 1. Si vous prévoyez toutefois de l'utiliser (en tapant deux fois sur et en le maintenant enfoncé après la seconde), rappelez-vous de ne pas frapper quoi que ce soit après catapultant Batman (corniches, bâtiments, etc ..

DÉFI 3 - Effectuer une plongée verticale pour plus de 50 mètres

Comment remplir: Le défi de cours correspond à la Dive Bomb, activé en appuyant sur la gâchette droite dans l'air. Afin de vous assurer que vous pouvez compléter ce défi, choisir un toit d'un immeuble très grand, comme l'Eglise ou la Banque Gotham.

DÉFI 4 - Effectuer cinq lignes consécutives lance sans toucher le sol

Comment remplir: Vous pouvez aborder ce défi qu'après avoir obtenu le lanceur de ligne. Les hypothèses de ce défi ne sont pas très compliquées, comme vous avez probablement rencontré la nécessité de changer de direction plusieurs fois dans le mode histoire. Rappelez-vous d'utiliser en permanence la capacité de ralentir (gréeur gauche). Je vous recommande également de remplir ce soit dans Park Row ou le Bowery, que vous aurez plus de facilité à se déplacer entre le bâtiment.

DÉFI 5 - Glide 30 mètres tout en conservant une hauteur inférieure à 5 mètres au-dessus de l'eau

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Comment remplir: Vous devez aborder ce défi dans le district industriel. Commencez en utilisant la Dive Bomb (maintenez la gâchette droite dans l'air) et aplatir au dernier moment (en tirant le stick analogique gauche). Maintenant, il suffit de voler juste au-dessus de l'eau (écran ci-dessus) et vous devez remplir les nécessaires 30 mètres sans aucun problème.

DÉFI 6 - Atteindre un combo de combat x20

Comment remplir: Il est un défi assez simple. Rappelez-vous de ne pas prendre des pauses plus longues entre les attaques. Le multiplicateur peut être facilement augmentée en utilisant les compétences Beat Down, qui est d'abord l'ennemi superbe avec le manteau (B) et l'attaquer ensuite en tapant sur X.

DÉFI 7 - Utilisation 3 gadgets Quickfire dans une rencontre de combat

Comment remplir: Le Quickfire est offert, entre autres, Batclaw, Batarang, Batarang, charge électrique à distance ou Geler souffle. Il est important d'utiliser le raccourci à chaque fois (par exemple gâchette gauche + B avec la charge électrique), sans le processus de viser manuellement. Il est également intéressant de compléter ce défi lors d'un combat avec un assez grand groupe de détenus, de sorte que vous ne manquiez pas d'ennemis avant d'utiliser la quantité requise de gadgets.

DÉFI 8 - Atteindre un bonus de variation x5 dans une rencontre de combat

Comment remplir: Ce défi ne devrait pas être particulièrement difficile. Commencez le combat avec une attaque aérienne et pendant la lutte elle-même mener différents types d'attaque (Stun, Beat Down, etc.), et pas seulement les types standard et les compteurs.

CHALLENGE 9 - Attaque aérienne au large d'un ennemi assommé dans un autre (3 requis)

Comment remplir: Ce défi est plus facile que cela puisse paraître. Commencez par étourdir un ennemi avec le manteau (B) et appuyez ensuite sur A pour courir sur lui. Ne pas attendre Batman pour sauter au-dessus de lui, mais rapidement se pencher sur le stick analogique vers un X. ennemi et appuyez sur différentes en raison de Batman devrait rebondir sur le premier ennemi et pour le prochain. Effectuez cette attaque deux fois.







CHALLENGE 10 - Utilisez le diaporama pour déclencher un ennemi (3 requis)

Comment remplir: Ce défi trivial peut être complété en une matière ou seconde. Commencez à courir à un ennemi et appuyez sur la gâchette droite pour faire glisser et le faire trébucher. Répétez cette attaque deux fois.

CHALLENGE 11 - Effectuer un battement vers le bas pour terminer un ennemi (5 requis)

Comment remplir: remplir ce défi est pas très difficile. Pendant le combat, attaquer tous les ennemis mais, le laissant pour la fin. Une fois qu'il est le seul à gauche, l'étourdir avec le manteau (B) et commencer ensuite taper X, l'activation du battement vers le bas. Répétez cette opération quatre fois.

CHALLENGE 12 - Contrer un projectile ennemi (3 requis)

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Comment remplir: Le défi ne correspond pas aux balles tirées du pistolet, mais à des éléments que les détenus jettent à Batman (par exemple de petites caisses). Chaque fois que vous notez un tel ennemi, attendez un compteur icône apparaisse au-dessus de l'objet lancé et appuyez sur Y. Batman devrait saisir l'élément (écran ci-dessus) et de le jeter en arrière. Répétez cette opération deux fois.

CHALLENGE 13 - Hit un objet explosif avec un Batarang avant qu'il ne soit jeté

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Comment remplir: Vous ne devriez pas avoir des problèmes ici. Vous devez combattre un groupe de détenus, où l'on va essayer de jeter un extincteur ou un élément explosif différent à Batman. Lorsque vous constatez que quelqu'un tient un élément explosif, jeter un Batarang lui (Quickfire, ou manuellement visant à lui) pour provoquer une explosion prématurée (écran ci-dessus).

CHALLENGE 14 - Retirez 2 ennemis à la fois avec le Glide Attack Boost

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Comment remplir: Vous aurez besoin d'avoir la mise à niveau d'attaque Boost Glide pour terminer ce défi. Commencez sur un des points de vue ou un toit, à proximité d'un grand groupe d'ennemis. Glisser vers au moins deux debout à côté de l'autre, en appuyant d'abord sur X pour viser l'un des détenus et ensuite la gâchette droite. Une icône jaune devrait apparaître au-dessus du détenu et commencer à remplir (écran ci-dessus). L'icône doit commencer rougeoyant, grâce à laquelle la force Assommera les deux ennemis.

CHALLENGE 15 - Utilisez un Combo Batarang au combat (10 requis)

Comment remplir: Ce défi simple, implique l'utilisation du Batarang en appuyant sur la gâchette gauche (sans viser). Faites ce mouvement neuf plus de temps.

CHALLENGE 16 - Effectuer un Slam Batclaw (5 requis)

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Comment remplir: remplir ce défi nécessite la mise à niveau Slam Batclaw. Visez à tout ennemi et appuyez ensuite sur la gâchette gauche et Y en même temps. Il est cependant pas la fin, comme après un ennemi donné se tiré vers Batman, vous devez le frapper en appuyant sur X (écran ci-dessus). Répétez cette opération quatre fois.

CHALLENGE 17 - Utilisez la charge électrique à distance Quickfire au cours d'un combo (5 requis)

Comment remplir: Vous pouvez aborder ce défi après avoir obtenu la charge électrique à distance. Le raccourci Quickfire pour ce gadget est Gâchette gauche + B. Il ne peut évidemment pas être la seule attaque dans le combo, donc effectuer au moins une attaque normale après l'utilisation du gadget. Répétez cette opération quatre fois.

CHALLENGE 18 - Utiliser le gel explosif Quickfire lors d'un combo (5 requis)

Comment remplir: Le raccourci est Quickfire gâchette gauche + X. Bien sûr, après la plantation des frais que vous avez besoin de les faire exploser au bon moment, de sorte que vous frappez les ennemis. Vous devez également vous assurer que ce n'est pas la seule attaque dans la liste déroulante. Répétez cette opération quatre fois.

CHALLENGE 19 - Utilisez le Quickfire Gel souffle lors d'un combo (5 requis)

Comment remplir: Vous pouvez aborder ce défi seulement après le déverrouillage du Blast Freeze. Le raccourci Quickfire pour gadget hits tapote la gâchette droite deux fois. Vous devez bien sûr vous assurer que ce n'est pas la seule attaque, attaque si au moins l'un après l'utilisation du gadget. Répétez cette opération quatre fois.

CHALLENGE 20 - Utilisez la pastille de fumée pour désorienter ennemis à attaquer l'autre

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Comment remplir: Ce défi est mieux abordée dans une assez petite chambre, entouré d'un grand groupe d'ennemis. Appuyez sur Y pour laisser une pastille de fumée et commencer à courir à travers la fumée en espérant que l'un des ennemis tenteront de vous attaquer et frapper son copain à la place. Heureusement, il est beaucoup plus facile qu'il n'y paraît.

CHALLENGE 21 - Terminer un combat avec un Batarang Combo (3 requis)

Comment remplir: Il est un défi très simple, vous ne nécessitant que de frapper le dernier ennemi dans un groupe avec le Batarang. Si la première attaque Batarang lui fait que tomber, attendez jusqu'à ce qu'il se lève et essayer à nouveau. Répétez cette opération deux fois.

CHALLENGE 22 - Utilisez la charge électrique à distance pour obtenir un ennemi armé pour tirer son arme et de surprise au moins un autre ennemi à proximité

Comment remplir: Tenez-vous à côté de tout groupe d'ennemis armés et faire Batman ne soit pas remarqué par eux. Visez un des ennemis avec la charge électrique à distance et tirer sur lui. Le défi sera terminé s'il au moins un autre détenu à côté de lui.

CHALLENGE 23 - Utilisez la charge électrique à distance pour forcer un ennemi à frapper un autre ennemi (3 requis)

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Comment remplir: Commencez par la localisation d'un groupe d'ennemis avec au moins un équipé d'un bâton paralysant. Vous pouvez lui tirer dessus ou de combattre le groupe directement, en se concentrant votre attention qu'un ennemi (écran ci-dessus). Dans ce dernier cas, vous devez bien sûr utiliser l'option Quickfire (gauche de déclenchement + B). Répétez cette opération deux fois.

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