Bâtons (Origins), Dragon Age Wiki, fandom effectuée par Wikia

Concept art pour barres

Douelles sont les armes à deux mains de choix pour les mages. Chaque membre du personnel a une faible attaque par défaut à longue distance qui coûte pas de mana. Ci-dessous une liste des barres importantes trouvées dans le jeu. Douelles toujours touché (même si elle peut manquer si les cibles ont des propriétés « les chances d'esquiver une attaque », par exemple Evasion), mais jamais un coup critique. Douelles sont toujours fabriqués à partir de métaux aux fins de leurs statistiques, bien que quelques-unes des textures pour les leur donner l'aspect du bois, comme à partir de Morrigan magique du personnel ou de la Branche de chêne.







Calcul Modifier les dégâts

formule de dommages Modifier le personnel

les dommages du personnel est directement influencée par spellpower: StaffDamage = BaseDamage + 0,25 * * Puissance des sorts StaffFocusAdjustment * (1 + damageBonus) * Rand (0,75: 1)

  • Le nombre de dommages figurant dans la description du personnel, par exemple pour le personnel de BaseDamage Acolyte serait 4,00
  • La base de la mage est la spellpower valeur de l'attribut magique moins 10. Par conséquent, il est modifié non seulement par + X effets, mais aussi par puissance des sorts + X effets magiques. Chaque membre du personnel dispose également d'une valeur spellpower qui est ajouté à la puissance des sorts du mage.
  • Le spellpower total (y compris tous les modificateurs du personnel, d'autres équipements et les effets du sort) est affiché sur le côté inférieur gauche de l'écran de caractères en dessous de la valeur de la défense.

1.33) avec mise au point du personnel

DamageBonus Cette variable dépend du type de dommages du personnel:

  • Feu: 0,2
  • Ice (froid): 0,15
  • Froid: 0,1
  • Foudre (électricité): 0,1
  • Poison (Nature): 0,15
  • Physique: 0,0

Bien qu'il existe deux possibilités de dégâts du froid, toutes les portées dans le jeu de base et utiliser le multiplicateur DLCs 0,15.

Rand Comme bonus d'attributs pour les autres armes, le composant spellpower est multiplié par un nombre aléatoire. Pour des portées, il est dans l'intervalle [0,75: 1] (moyenne 0,875).







Ici, sur le Dragon Age Wiki, le type de dégâts d'un personnel est indiqué entre parenthèses à côté de la valeur de dégâts dans sa description. La seule méthode pour déterminer pendant le jeu est normale en regardant la couleur des dommages pendant le combat. Voir la section Notes pour plus d'informations.

modificateurs élémentaires Modifier

Ce qui suit ne touche que des bâtons qui infligent des dégâts élémentaires, à savoir le feu, le froid, la nature ou l'électricité (il n'y a actuellement pas de personnel qui inflige des dégâts de l'esprit).

modificateurs de dégâts élémentaires

Si le personnel inflige des dégâts élémentaires puis vitesse augmenter ce type de dommages amplifiera les dommages du personnel et jusqu'à un maximum de + 30%, par exemple pour un personnel chargé des dégâts de froid, avec l'avantage de dégâts de froid maximum de + 30%, il faut multiplier le Staffdamage (tel que calculé par la formule ci-dessus) de 1,3.

modificateurs de résistance élémentaire

Donc, pour bâtons élémentaires la formule serait

Donc, si vous voulez un personnel extrêmement élevé des dégâts dans les 100s puis haute spellpower (Sort Wisp. Sorts Puissance. Aura Stone), et un personnel élémentaire avec hexagones sont la voie à suivre.

exemple Modifier

Si le personnage a le focus personnel et équipe Wintersbreath et d'autres éléments qui offrent au maximum de + 30% modificateur de dégâts du froid, et la cible est entièrement debuffed avec -100% la résistance au froid, le multiplicateur de dégâts élémentaires serait 1,3 et le multiplicateur de résistance élémentaire serait 2.

En combinant les 2 formules ci-dessus, les dégâts moyenne du personnel serait alors

Exemple spellpower / valeurs Dommages:

  • 50 spellpower: 60 points de dégâts
  • 100 spellpower: 104 dégâts
  • 150 spellpower: 147 dommages
  • 170 spellpower: 165 dégâts

Modifier les propriétés

Modifier les notes

Dommages détermination du type Modifier

Il n'y a aucune information dans le jeu de la description d'un personnel sur le type de dommages qu'il fait. Par conséquent, comme mentionné ci-dessus, la seule méthode pour déterminer le type de dommages pendant le jeu est normale en regardant la couleur des numéros de dégâts pendant le combat et en les comparant au glossaire de la couleur des dommages.

Vous pouvez les consulter dans la fenêtre de la palette sous l'onglet de l'élément (petite icône épée) dans le dossier suivant:

Certaines barres pourraient ne pas être dans cette liste, vérifiez les dossiers de quête individuels sous l'onglet des éléments tels que Contexte - humain et Elf Mage (personnel de Valor), etc.

Si vous ouvrez une copie locale du personnel (par un clic droit et en sélectionnant « copie locale ouverte » dans le menu), puis ouvrez « Variables » (dernière entrée dans la section « Attributs »), la valeur sous l'entrée PROJECTILE_OVERRIDE indiquera la Type de dégâts:

  • aucune valeur = dommage physique
  • 125 = dégâts de feu
  • 126 = froid dommages
  • 128 = dégâts d'électricité
  • 129 = dégâts de la nature






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