caractères banque centralisatrice (ou mules si vous voulez)

caractères banque centralisatrice (ou mules si vous voulez)

Bonjour à tous!
Je voulais juste demander à tous les gens qui stockent la plupart des choses qu'ils trouvent soignée pour une utilisation ultérieure (nouveaux personnages), la façon dont ils gèrent leurs stocks. Atm Je suis 8 caractères pour le stockage de butin et il commence à déraper, des conseils? J'ai une idée sur la façon de le gérer, mais je voudrais quelques idées au lieu d'entendre « qui semble raisonnable, allez-y » :-)







Feu vers le haut, copiez les codes de l'équipement que vous voulez cacher, faire un fichier texte dans un endroit sûr.

Coller de nouveau dans votre choix ombles à besoin.

Devrait être beaucoup plus propre que d'utiliser des mules.

Mais autant que je sache, il est l'un des plus caractéristiques « utiles » de claveté.

J'ai évitons claveté jusqu'à présent parce que je me connais un peu trop bien, et si je commencer à utiliser claveté, il est juste une question au sujet de jours avant que je les noix avec elle à la place. L'inconvénient majeur est que l'obtention d'autant de personnages bancaires est une corvée putain, plus l'agriculture tout le eridium prend du temps aussi bien (même si je suis tout à fait quelques personnes sur ma liste d'amis qui est souvent prêt à la ferme les dragons pendant une heure ou deux de temps puis pour moi). Je suis inquiet sur la façon dont il va se retrouver dans l'avenir, donc je voulais quelques idées au lieu de frapper deux chars bancaires douzaine puis déterminer je dois commencer à réorganiser tous les trucs.

J'utilise claveté pour cela. J'ai les fichiers de trucs sympa pour chacun de mes personnages divisés à peu près par niveau (normalstuff.sav, tvhmstuff.sav, uvhmstuff.sav). Et un fichier de sauvegarde pour tous les Légendaires / perles / séraphins / ancientrelics trouvés par un caractère et un autre pour trouvé par tout uniques caractère.

Il fait donc je peut se débarrasser des choses vraiment sympa quand je trouve une autre chose très agréable dans le jeu. Sinon, il me fait mal de devoir renoncer à la chose vraiment agréable (et c'est pas drôle). Je mets les choses dans mes fichiers de sauvegarde ainsi prendre de façon toujours plus que moi les choses.

Plutôt que de créer une mule en commençant un nouveau personnage, puis les amener à sanctuaire, nivellement par le haut, l'agriculture pour Eridium, etc. Je viens de copier un personnage existant. Mon processus:

Faites une copie, dans un autre dossier, du fichier de sauvegarde pour le caractère que je veux copier.
Démarrez le jeu, chargez le personnage que je copiais et changer leur nom temporairement (donc je serai en mesure de dire la copie de l'original).
Démarrer un nouveau personnage et les amener à la place de baratin.
Quittez le jeu et remplacer le fichier de sauvegarde pour le nouveau caractère avec la copie de sauvegarde du caractère ancien (en changeant le nom du fichier à utiliser le numéro pour le nouveau caractère, bien sûr).
Démarrez le jeu et changer le nom du personnage pour la nouvelle mule, puis changer le nom du caractère ancien à leur ancien nom.

Si vous avez un personnage qui a la plupart des éléments que vous voulez la mule pour stocker, vous pouvez copier ce caractère. De cette façon, vous ne devez transférer ces choses à la mule. Juste avoir la mule vider tous les autres choses qui ont hérité du caractère ancien (et ont le caractère ancien dépotoir toutes les choses que la mule stocke maintenant).







En ce qui concerne l'organisation, je commence les noms de mule avec le niveau, le type d'élément qu'ils transportent. La plupart des mules ont des articles avec une gamme de niveaux, et j'utiliser le niveau le plus bas au nom (par exemple. 00xxx pour les articles plus bas niveau, 20xxx des articles à partir de 20, et ainsi de suite). Si nécessaire, les éléments sont répartis d'abord en « armes » (fusils et grenades mods) et « autres » (boucliers, mods de classe et reliques). Ensuite, il y a « normal » et « spécial » (quoi que ce soit avec le texte rouge). Et quelques mules ont des groupes plus spécifiques, avec seulement une ou deux choses (par exemple.) Que des pistolets.

Sons comme moi, rien sauver qui est soit fraîche ou bien. Je dois trouver un moyen de faire des mulets rapidement, étant donné que l'agriculture les dragons pour eridium et se rendre à sanctuaire prend un certain temps. Ce fichier texte de vos ressemble un peu trop pour moi, mais sinon je suis probablement la même chose. Juste découvert que je besoin d'un plus pour les boucliers d'abeilles, et un peu plus pour les sous-types d'armes. Le fait d'avoir des « armes » ne suffit plus. Merci beaucoup pour l'entrée, Waste_of_skin!

Je dois trouver un moyen de faire des mulets rapidement, étant donné que l'agriculture les dragons pour eridium et se rendre à sanctuaire prend un certain temps.
La copie d'un personnage que vous donne essentiellement une mule « instantanée ». Et si c'est un personnage qui a déjà acheté des mises à niveau de stockage, ils peuvent avoir plus de 50 emplacements entre le sac à dos et la banque. Et beaucoup de mes mules ont été créées quand un vieil inventaire de mule était pleine, donc je copier le vieux mulet, chaque mule gouttes les choses que l'autre mule garde, et je ne l'ai pas fait de transférer quoi que ce soit à la nouvelle mule (jusqu'à ce que je reçois quelque chose de nouveau pour eux de garder).

ou vous pouvez avoir 50 caractères de lvl8 à OP8 tous avec le problème de vitesse légendaire / unique, résolu bien que je ne sais pas où tout élément spécifique est que je l'ai quelque part

Plutôt que de créer une mule en commençant un nouveau personnage, puis les amener à sanctuaire, nivellement par le haut, l'agriculture pour Eridium, etc. Je viens de copier un personnage existant. Mon processus:

Faites une copie, dans un autre dossier, du fichier de sauvegarde pour le caractère que je veux copier.
Démarrez le jeu, chargez le personnage que je copiais et changer leur nom temporairement (donc je serai en mesure de dire la copie de l'original).
Démarrer un nouveau personnage et les amener à la place de baratin.
Quittez le jeu et remplacer le fichier de sauvegarde pour le nouveau caractère avec la copie de sauvegarde du caractère ancien (en changeant le nom du fichier à utiliser le numéro pour le nouveau caractère, bien sûr).
Démarrez le jeu et changer le nom du personnage pour la nouvelle mule, puis changer le nom du caractère ancien à leur ancien nom.

Si vous avez un personnage qui a la plupart des éléments que vous voulez la mule pour stocker, vous pouvez copier ce caractère. De cette façon, vous ne devez transférer ces choses à la mule. Juste avoir la mule vider tous les autres choses qui ont hérité du caractère ancien (et ont le caractère ancien dépotoir toutes les choses que la mule stocke maintenant).

En ce qui concerne l'organisation, je commence les noms de mule avec le niveau, le type d'élément qu'ils transportent. La plupart des mules ont des articles avec une gamme de niveaux, et j'utiliser le niveau le plus bas au nom (par exemple. 00xxx pour les articles plus bas niveau, 20xxx des articles à partir de 20, et ainsi de suite). Si nécessaire, les éléments sont répartis d'abord en « armes » (fusils et grenades mods) et « autres » (boucliers, mods de classe et reliques). Ensuite, il y a « normal » et « spécial » (quoi que ce soit avec le texte rouge). Et quelques mules ont des groupes plus spécifiques, avec seulement une ou deux choses (par exemple.) Que des pistolets.

Je ne sais pas quoi dire d'autre si. Je pense que je couvrais assez bien. Est-ce que vous avez des questions spécifiques?

Chaque nouveau personnage obtient le prochain numéro de sauvegarde fichier dans la séquence (Save0001.sav, Save0002.sav, etc.). Et le jeu utilise la numérotation hexadécimal, donc après 9, vous obtenez A - F, puis 10 - 1F, et ainsi de suite. Si vous venez de commencer un nouveau personnage, leur fichier de sauvegarde sera le dernier. Leur fichier de sauvegarde sera également plus petit que les anciens personnages.

Il est le plus rapide de trouver le particulier enregistrer si vous assurez que vous visualisez le répertoire en utilisant la vue « Détails », vous avez la projection de la colonne « Date de modification », et vous cliquez sur le haut de cette colonne pour trier.







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