Comment créer un stade dans Google SketchUp, Il fonctionne toujours

par Daniel Ketchum

Comment créer un stade dans Google SketchUp, Il fonctionne toujours

modèles 3D de différents types sont utilisés dans les films, la télévision, les jeux vidéo et sur le web. Beaucoup 3D enthousiastes que pour créer leurs propres images et l'animation rendu à l'aide des modèles 3D qu'ils ont fait eux-mêmes. Si vous voulez essayer à cela, un projet intéressant pour commencer est la création d'un stade de style romain de base. Un programme que vous pouvez utiliser pour ce projet est le logiciel gratuit Google SketchUp. Une fois que vous avez le modèle intégré, vous pouvez l'exporter pour votre propre usage dans un programme de rendu 3D, ou vous pouvez le télécharger pour d'autres à télécharger.







Ouvrez Google SketchUp. Au sommet, vous verrez le menu et un ensemble d'outils. La majorité de l'écran est repris par la vue principale, qui contient un plan de masse et une figure humaine par défaut. Sélectionnez la figure et cliquez sur « Supprimer » de votre clavier pour le supprimer.

Sélectionnez l'outil « Cercle » de la barre d'outils (lorsque vous passez la souris dessus, vous verrez le mot « cercle »). Placez le curseur sur le plan de masse et, en maintenant la touche droite de la souris, l'utiliser pour dessiner un cercle sur le plan de masse. Ensuite, sélectionnez l'outil « Scale » (lorsque vous passez la souris dessus, vous verrez le mot « échelle »). Prenez la fin du cercle et utiliser l'outil pour allonger le cercle pour créer une ellipse.







Sélectionnez l'outil « Offset » de la barre d'outils (lorsque vous placez le curseur dessus, vous verrez le mot « Offset »), puis cliquez près du centre du stade. Faire glisser l'outil pour créer une face distincte (cercle intérieur) pour définir la zone où sera le plancher de la scène. Ensuite, répétez ce processus pour créer une série de cercles concentriques qui deviendront les sièges. Le nombre exact de cercles que vous dessinez dépend de la taille de votre stade est et combien de sièges que vous voulez qu'il ait.

Sélectionnez l'outil « Push / Pull » de la barre d'outils (lorsque vous passez la souris dessus, vous verrez les mots « Push / Pull »). Cliquez avec la souris pour sélectionner chaque section des sièges. Faites glisser avec la souris pour les élever à la hauteur souhaitée. Chaque ligne doit être plus élevé que celui à l'avant de celui-ci.

Cliquez sur « Camera » dans le menu et sélectionnez « Vues standard. » Dans les options, choisissez "Front".

Sélectionnez l'outil « Cercle » et l'utiliser pour dessiner un cercle en face du stade, face à la zone où vous voulez la porte. Utilisez l'outil « Scale » et cliquez sur le cercle. Faites glisser le bord supérieur du cercle pour ajuster la hauteur pour rendre le regard plus haut comme un arc. Sélectionnez l'outil « Push / Pull » et l'utiliser pour étendre le cercle sur le côté du stade au moyen de la section de l'aréna. Si vous voulez des entrées correspondant de chaque côté, étendre le cercle tout au long du stade.

Sélectionnez « Modifier », puis « Intersection ». Cliquez sur « Intersection avec le modèle. » Maintenant, il suffit de sélectionner les visages supplémentaires et des lignes que vous n'avez pas besoin de créer des ouvertures, en particulier celles qui bloquent l'entrée, vous avez coupé dans le mur.

Sélectionnez « Fichier » et cliquez sur « Exporter ». Nommez votre modèle et choisissez l'un des formats les plus courants 3D, tels que OBJ ou 3DS, donc la plupart des programmes 3D seront en mesure d'utiliser le modèle.







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