Comment créer votre premier modèle 3D SketchUp A Introduction débutant-friendly, Blog impression 3D,

Comment créer votre premier modèle 3D SketchUp A Introduction débutant-friendly, Blog impression 3D,

SketchUp est un logiciel de modélisation 3D pour créer des objets 3D géométrique tels que les modèles architecturaux, des maquettes, des articles de décoration d'intérieur, et des parties fonctionnelles. Il est un programme qui vous donne le mélange parfait de la simplicité et de la qualité: SketchUp est connu pour son interface conviviale et peu de temps d'apprentissage. À la fin des exercices dans ce guide du débutant à SketchUp, vous saurez les trucs et astuces essentielles pour créer vos propres modèles dans SketchUp. Donc, nous allons commencer et apprendre les rudiments de ce grand logiciel de modélisation 3D!







Ce tutoriel par SketchUp de All3DP expert Mich Judelag vous aidera à comprendre les bases de ce puissant logiciel de modélisation 3D. Il vous montrera comment construire un objet simple 3D et comment utiliser les commandes de base et des outils afin de transformer vos idées dans la troisième dimension.

Dans ce tutoriel, vous apprendrez les bases de SketchUp, y compris:

  • Comment préparer votre espace de travail et commencer.
  • Comment dessiner des formes en 2D de base (lignes, rectangles, cercles, arcs).
  • Comment transformer une forme 2D dans un objet 3D.
  • Comment déplacer, pousser, tirer, couper, faire pivoter, redimensionner, copier et supprimer des objets.

À vos marques, prêt? Partez!

Étape 1: Téléchargez le logiciel

SketchUp La marque est idéal pour les débutants, tandis que SketchUp Pro est pour les utilisateurs avancés. La première fournit toutes les commandes que vous pouvez utiliser pour la modélisation 3D, et ce dernier fournit des fonctions supplémentaires comme l'impression à l'échelle ou l'exportation / importation vers / à partir du logiciel de CAO.

Étape 2: Préparer l'espace de travail

SketchUp vous permet de sélectionner l'espace de travail que vous souhaitez utiliser à partir d'une fenêtre qui apparaît lorsque vous ouvrez l'application. La fenêtre affiche trois onglets: En savoir. Licence. et le modèle. L'onglet Modèle affiche une liste des différents paramètres prédéfinis à sélectionner. Ils dépendent du type de modèle que vous allez faire.

Les presets / modèles varient en arrière-plans et styles de pointe - qui ne concerne que l'aspect visuel de votre modèle (par exemple la couleur de fond et de l'épaisseur de la ligne), le type de modèle à faire (par exemple l'aménagement paysager, intérieur, etc.) et des systèmes de mesure (anglais ou métrique ). Je vous recommande d'explorer ces modèles, mais pour l'instant, laissez-nous utiliser le modèle simple - Mètres.

Cliquez sur le modèle, puis sur le bouton Démarrer en utilisant SketchUp sur le côté inférieur droit de la fenêtre. Je vous recommande de cocher la case sur le côté inférieur gauche qui dit Toujours afficher au démarrage. car cela vous permettra de sélectionner tout modèle chaque fois que vous ouvrez l'application.

Étape 3: Afficher les outils les plus importants

SketchUp a beaucoup de commandes et des outils que vous pouvez sélectionner. Sur votre premier espace de travail de SketchUp, vous verrez les barres d'outils par défaut sur la partie supérieure de votre écran. Maintenant, cliquez sur Affichage> Barres d'outils.

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Une fenêtre apparaît avec une liste des barres d'outils. Pour ce tutoriel, nous allons utiliser le Set Grand outil. Cette barre d'outils contient la plupart des outils dont vous avez besoin pour construire un modèle 3D. Vérifiez le Set Grand outil. Je vous recommande de décocher les autres barres d'outils pour éviter toute confusion.

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Etape 4: Les axes

SketchUp utilise le rouge. Vert. et bleu axes dans l'espace de travail comme tout autre logiciel 3D. Cela vous permet de visualiser votre travail sous différents angles.

, SketchUp a également une fonction serpentine qui vous aide à aligner vos lignes ou modèles le long des différents axes.

Maintenant que nous avons notre barre d'outils prêts et de voir l'espace en trois dimensions avec ses trois axes devant nous, nous allons commencer à créer nos premières formes 2D.

Étape 5: Dessin 2D de base - Lignes, rectangles, des cercles

Pour commencer, nous allons tracer des lignes. Rectangles. et des cercles. Ce sont les fondements de nos (futurs) des modèles 3D.

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1. Pour tracer une ligne, d'abord, cliquez sur le symbole Crayon sur la barre d'outils ou appuyez simplement sur L sur votre clavier.
2. Cliquez sur l'écran pour attribuer le premier point.
3. Faites glisser la souris vers l'emplacement désiré du deuxième point et cliquez sur.
4. Pour spécifier la longueur (dans ce cas, je suis entré dans 5), tapez simplement la valeur juste après l'étape 2 et appuyez sur Entrée.

Comme vous l'avez probablement déjà remarqué, vous pouvez aligner une ligne à l'axe rouge, vert ou bleu de l'espace de travail.

Vous pouvez également saisir la longueur et la largeur de rectangle / carré: Entrez les valeurs après l'étape 2 et appuyez sur Entrée sur votre clavier. Cette partie est un peu délicat. La première valeur saisie correspond à la longueur / largeur le long de l'axe rouge et la seconde valeur correspond à la longueur / largeur le long de l'axe vert. Entrez les valeurs comme ceci: 4, 4, Entrée.

1. Pour dessiner un cercle. Tout d'abord, cliquez sur l'icône ci-dessous l'icône rectangle ou appuyez simplement sur C sur votre clavier.
2. Cliquez sur le point désiré pour affecter le milieu de votre cercle.
3. Faites glisser le curseur partout sur l'écran pour faire le cercle, puis cliquez sur.
4. Pour spécifier le rayon (à savoir rayon = 2), entrez simplement la valeur juste après l'étape 2 et appuyez sur Entrée.

Étape 6: contrôles des mouvements

Apprenons comment changer notre point de vue avec les outils de base du mouvement de Pan et Orbit.







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1. Pour utiliser Pan. cliquez sur l'icône ou appuyez simplement sur H sur votre clavier.
2. Cliquez pour définir l'origine, maintenez le bouton de la souris et il suffit de glisser. Cela vous permettra de déplacer votre point de vue.

1. Pour utiliser Orbit. cliquez sur l'icône dans la barre d'outils ou appuyez simplement sur O sur votre clavier.
2. Cliquez, maintenez et faites glisser pour faire pivoter la vue entière.
3. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour Orbit.

Étape 7: Être sur la Save Side - Annuler et économie

Si vous avez fait une erreur, cliquez simplement sur Modifier> Annuler et vous retournerez à votre étape précédente. Vous pouvez également appuyer sur Alt + Backspace pour y parvenir.

Afin de ne pas perdre vos progrès, assurez-vous d'enregistrer votre fichier de temps en temps. Pour ce faire, cliquez sur Fichier> Enregistrer ou appuyez simplement sur votre clavier Ctrl + S. Entrez le nom du fichier et sélectionnez le répertoire que vous voulez que votre fichier à stocker dans.

Étape 8: Faire votre premier objet 3D

Nous avons déjà créé des formes 2D. Nous allons les transformer en objets 3D!

1. Tout d'abord, zoomez sur vos formes en 2D en utilisant votre bouton molette de la souris.
2. Cliquez sur l'icône Push / Pull sur la barre d'outils ou appuyez simplement sur P sur votre clavier.

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3. Placez le curseur de votre souris sur le plan du cercle.
4. Lorsque vous voyez le plan mis en évidence (par exemple lorsque le plan montre une texture en pointillés sur elle), cliquez dessus et faites simplement glisser vers le haut. Cliquez sur le bouton gauche de la souris à nouveau pour définir la hauteur de votre cylindre, cube ou parallélépipède. Ou saisissez la hauteur après le premier clic.

Vous verrez alors que la forme 2D convertie en un objet 3D. Toutes nos félicitations! Vous avez créé votre premier objet 3D!

Étape 9: Outils Dimension

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Cet outil vous permet de vérifier les dimensions de votre modèle.

1. Pour utiliser cet outil, il suffit de cliquer sur l'icône de la barre d'outils Dimension.
2. Ensuite: Soit cliquez sur le point de départ et le point final de la ligne que vous voulez mesurer. Ou cliquez simplement sur la ligne. Vous verrez la longueur de votre ligne ou de l'objet puis.

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Vous pouvez également utiliser cette bande outil de mesure pour mesurer les distances plus librement et l'outil pour vérifier différents Protractor angles. La meilleure façon d'apprendre ces outils est en jouant avec eux. Vous pouvez voir les résultats de l'outil de mesure de bande et l'outil dans le coin Protractor inférieur droit (voir capture d'écran ci-dessous).

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Étape 10: Déplacement et objets manoeuvrant

Cet outil est très facile à utiliser:

1. Sélectionnez d'abord l'objet que vous souhaitez déplacer. Pour ce faire, en cliquant sur l'outil de sélection et « dessin » un filet de sélection autour de votre objet.
2. Cliquez sur l'outil Déplacer ou appuyez simplement sur M sur votre clavier.
3. Cliquez sur l'objet sélectionné et faites-le glisser. Il suffit de cliquer à nouveau lorsque vous avez atteint l'emplacement souhaité.

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Étape 11: Création de copies de votre objet

1. Pour créer une copie de votre objet, sélectionnez-le à nouveau (comme on le voit juste au-dessus).
2. Appuyez sur Ctrl de votre clavier pour créer une copie du modèle.
3. Cliquez à gauche à nouveau pour placer le modèle copié à l'emplacement désiré.

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Étape 12: Effacer outil

Cet outil fonctionne comme une gomme de base: Il efface des lignes ou des plans que vous avez créés.

1. Tout d'abord est de cliquer sur l'outil Gomme sur la barre d'outils.
2. Une fois l'icône de gomme apparaît, cliquez sur les lignes que vous souhaitez effacer.
(Vous pouvez également sélectionner une ligne avec l'outil de sélection et puis appuyez sur le bouton de suppression)

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Étape 13: Texte

L'outil de texte 2D vous permet de calculer les zones de base d'avions et de placer des étiquettes. Dans l'image ci-dessous, il a été utilisé pour étiqueter l'objet comme un « cube ». La flèche indique quel objet a été marqué.

L'outil de texte 3D crée en fait le texte comme un objet 3D qui fait partie de votre conception. Comme toujours, il est logique de jouer simplement autour de ces deux outils.

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Étape 14: coupe de base

Cet outil vous permet de couper ou d'éliminer une partie de votre modèle. Pour vous montrer comment utiliser cet outil, nous utilisons le cylindre.

1. Cliquez sur l'outil Crayon sur la barre d'outils afin de tracer une ligne (nous avons utilisé cet outil au début de ce tutoriel).
2. Pour ce tutoriel, faire une ligne sur trois points sur la surface du cylindre. Tout d'abord, d'un point quelconque sur le bord de la surface supérieure du cylindre. En second lieu, un point au centre et le troisième, un point qui aligne sur l'axe rouge.

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3. Cliquez sur l'outil Pousser / Tirer sur la barre d'outils
4. Cliquez sur une moitié de la surface supérieure du cylindre et pousser vers le bas pour créer la coupe et cliquez pour finaliser.

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Quelle belle coupe nette! Jouez avec cet outil un peu plus.

Étape 15: Dessin d'un arc

En plus des lignes, nous allons essayer de dessiner avec l'outil Arc. Il vous permet de dessiner une courbe. Après avoir sélectionné l'outil, cliquez sur l'un des points d'angle d'un cube. Ensuite, cliquez quelque part sur l'un de ses axes principaux et dessiner un arc. Cela vous paraît compliqué? Il est facile une fois que vous essayez!

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Après avoir dessiné votre arc, utilisez l'outil Tirer / Pousser pour couper cette partie au large!

Étape 16: Mise à l'échelle - Stretching

Cet outil vous permet d'ajuster votre modèle en conséquence ou à l'échelle souhaitée.

Pour utiliser cet outil, il suffit de sélectionner votre premier modèle et cliquez sur l'outil d'échelle à droite ou appuyez sur S sur votre clavier. Cela vous montrera les différents points de mise à l'échelle que vous pouvez utiliser. Vous pouvez redimensionner - étirer l'objet en cliquant sur les points verts qui apparaissent.

Si vous voulez à l'échelle de notre modèle vers le haut ou vers le bas tout en maintenant le rapport et la proportion de notre boîte rectangulaire (ce qui est appelé échelle uniforme), vous devez cliquer sur l'un des 8 points d'angle de la boîte rectangulaire.

Vous verrez la valeur de votre mise à l'échelle dans le coin inférieur droit de la fenêtre. Une valeur de 0,50 signifie que vous serez mise à l'échelle de votre modèle jusqu'à 50%.

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Étape 17: Rotation

1. Sélectionnez d'abord le modèle que vous souhaitez faire pivoter et sélectionnez l'outil Rotation ou appuyez sur Q sur votre clavier.
2. Cliquez sur le centre de la surface supérieure de la boîte rectangulaire pour définir votre axe. Prolongez votre curseur vers l'axe vert ou rouge pour sélectionner la ligne de base de votre rotation.
3. Faire tourner le modèle dans la direction souhaitée ou simplement une entrée de valeur d'angle. Dans ce cas, nous sommes entrés dans 30 °.

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Avez-vous créé déjà un modèle 3D dans SketchUp et que vous voulez le rendre 3D à imprimer? Cela nécessite quelques étapes supplémentaires que vous apprendrez inthis tutoriel. Une fois que vous savez comment le modèle dans SketchUp et comment rendre votre imprimable modèle 3D, vous pouvez créer un objet étonnant comme « Cube Articulé » de Kurt Plagge.

Vous cherchez plutôt pour un simple logiciel de modélisation 3D pour sculpter des objets organiques? Alors ourSculptGLandMeshmixertutorials pourrait être utile.

Maajid Jati Laksamana







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