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Et utiliser l'int retour de cela, mais il est facultatif.


La première étape est: Faire un acteur et faire un modèle avec des visages absolument NO Réglez ensuite le modèle comme le modèle des acteurs.








Deuxième étape est de faire de la zone que vous souhaitez être la zone de cutscenes. Ne pas reproduire waypoints pour npcs, Comme vous ne pouvez pas les contrôler comme ça (bien que je ne pense pas ainsi).


La troisième étape est: Créer un script avec les codes ci-dessus et tous les codes comme ScreenFlash pour le rendre plus réaliste. Faire tourner le joueur à l'acteur invisible avec un combo de SetActor (Acteur Handler, ActorID comme Acteur ID) et ActorID ( « Race », « classe »). Faites-créer une zone instanciée où vous voulez les déformer permettent alors de les déformer quand instancié. Je ne recommande d'utiliser un flash écran pendant environ 4 secondes pendant qu'il charge vers le haut. Ci-dessous mon échantillon utilisé par les scripts cutscene presque pur (Il est en effet possible sans modifications sources xD).







Oh oui, vous voulez aussi les déformer directement à l'endroit où ils étaient, consultez mon script pour voir comment parce que sinon ils ne se gondolent revenir à la zone. Oh, et utiliser des choses comme

de faire les NPCs ceux que vous voulez également utile

Voici un exemple cutscene.

Pour arrêter un ennemi de bouger pendant un court laps de temps u peut utiliser ce script:

(UUICEO m'a aidé avec ce script il y a un certain temps)

si tu veux déformer le joueur vers la zone précédente au moment pme l'immobilité de l'acteur se termine, l'utiliser comme ceci:

interférence de blocage de l'annonce détectée!

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