Comment rendre les Champs de bataille Playerunknown fonctionnent soyeux sur un PC

Plus frustrant que accidentellement écraser votre moto, ou de tomber trop loin d'une falaise, perd parce que votre ordinateur ne pouvait pas tenir une fréquence d'image cohérente. Il ne permet pas que le jeu est encore dans Early Access, l'équipe à Bluehole continue toujours d'optimiser et construire des fonctionnalités en elle.







Merci aux réglages simples, préréglages efficaces, et les choix graphiques gameplay axé, Champs de bataille Playerunknown offre de nombreuses possibilités pour atteindre des taux de trame lisses sans arrêter pour souffler une boisson énergisante.

les frais généraux de performance

Avant d'entrer dans les tests, nous allons vérifier la machine que nous avons testés. Il était un système construit à l'origine pour tester le Core i7-6950X, et a encore cette puce équipée, avec 16 Go de RAM. Nous appairé avec une GTX 1080 Ti Amp Zotac! Edition, une GTX Zotac 1060 Amp! Edition et un jeu MSI X + RX 580.

Playerunknown's-Battlegrounds-carte de la région de test

Bien sûr, même qui se sont révélés problématiques. Parfois, la région était si peuplée, nous avons dû abandonner les tests, et d'autres fois l'avion n'a pas volé même assez près pour nous de tomber dans le bon endroit. Pour rendre les choses plus compliquées, le temps et le temps de la journée ont changé entre les deux tours, qui ont eu un effet direct sur le taux de trame qui est difficile à compenser.

le Champ de bataille

Alors que le mod précédent PlayerUnknown a été construit au-dessus du jeu de tir militaire ultra-réaliste Arma 3, la sortie officielle de Battlegrounds de PlayerUnknown est créé au sein de l'Unreal Engine 4. Au niveau de base, Unreal Engine 4 offre une excellente fidélité et la qualité de l'image, au prix des exigences graphiques accrue.

C'est en plein écran sur l'île de Erangel qui, malgré sa taille massive, a des caractéristiques magnifiques et la géographie frappante. À proximité d'un bâtiment ou une voiture, vous verrez beaucoup de détails et de textures polies, mais beaucoup de modèles sont recyclés à travers l'île. Vous êtes susceptible de voir la même maison beaucoup, ou le même modèle d'arbre un certain nombre de fois dans une seule forêt.

En rupture des tendances récentes, la direction artistique de Battlegrounds Playerunknown ne vise pas à faire appel aux émotions, il est destiné à être mécaniquement fonctionnelle. Il n'y a pas d'éclairage de mauvaise humeur, les textures sont réalistes, et il a un filtre propre, même avec le post-traitement coudés. Si quoi que ce soit, le regard est destiné à permettre aux joueurs expérimentés de repérer un ennemi faufilant ou UAZ, à l'horizon.

Cela dit, ce n'est pas tous des falaises abruptes et des entrepôts désaffectés, et il y a encore des parties importantes du jeu qui ont besoin d'accorder et de polissage. C'est à attendre d'un titre dans Early Access, comme les insectes, dont ils sont nombreux. Nous allons aborder certains d'entre eux dans cet article, et la liste des bogues connus sur les forums Bluehole devrait vous donner une idée de ce qui doit encore être fixé.

Gardez-le simple soldat

Les paramètres graphiques dans les Champs de bataille Playerunknown sont, pour le meilleur ou pour le pire, simple et directe. Il est un changement bienvenu dans les pages tentaculaire des paramètres trouvés dans la plupart des jeux modernes, aussi longtemps que votre système est capable de se tenir sans beaucoup de peaufinage.

Il y a cinq options pour présélections graphiques - très faible, faible, moyen, élevé et ultra - et en choisissant l'un de ces présélections définit les sept options individuelles à ce paramètre, sans les paramètres prédéfinis de contrôle des autres facteurs. À l'exception de certains paramètres de bric-à-knacky que les utilisateurs peuvent changer en éditant les fichiers, tout est totalement transparent dans le jeu, pour autant que nous pouvons le dire. Nous avons vu aucun paramètres cachés, ou les paramètres qui ne fonctionnent pas comme ils disent.







Il y a une sélection normale des paramètres de résolution, y compris le soutien pour 21: 9 écrans, bien que vous ne pouvez pas modifier manuellement encore le champ de vision. Il y a une option d'échelle de l'écran ainsi, et il affecte la performance du jeu de la même résolution ainsi fait. Cela dit, il ne va de 70 pour cent à 120 pour cent, et ce n'est pas une balançoire énorme.

Playerunknown's-Battlegrounds-performance Guide échelle du graphique

Alors que certains jeux ont des lacunes serrés entre les niveaux graphiques prédéfinis, Battlegrounds de Playerunknown fournit facile à utiliser des options qui stimuleront la performance sans aucune modification supplémentaire ou réglage. Il y a une bosse sur une fréquence d'images de 20 pour cent en passant de Ultra à haute - près de 30 pour cent si vous prenez le Ti 1080 de l'équation.

Le passage de moyen à élevé n'a pas été aussi spectaculaire, avec une moyenne de 11 pour cent plus élevé taux de trame sur le bas des deux paramètres. Le saut de moyenne à faible condition que le même 20 pour cent de taux de trame bosse comme ultra à moyenne, avec la même réserve qu'il n'y avait pas aussi dramatique sur le GPU haut de gamme. Enfin, faible à très faible n'a pas fourni de plus sur une bosse de performance de 10 pour cent, et la baisse de la fidélité était facile à remarquer.

À moins absolument nécessaire, nous recommandons de rester au large de la très faible préréglage en détail, car il fournit l'amélioration des performances plus petit et rend le jeu commence à ressembler à un titre de la console plus ancienne. Comme nous le verrons, il y a quelques réglages que vous pouvez modifier individuellement pour aider à apporter

Vous voulez un coup de pouce de performance rapide? Baissez les ombres

Au moins dans nos tests, il y avait un paramètre qui a fait la majorité du changement dans la performance - des ombres. Ce n'est pas très surprenant, car le vaste ensemble de lumières, la couverture et les structures complexes peuvent prendre un péage sur les GPU milieu de gamme.

Playerunknown's-Battlegrounds-performance Guide des paramètres d'ombre graphique

Playerunknown's-Battlegrounds-performance Guide ombres graphique

L'avantage de la performance est tangible, et en tournant les ombres vers le bas en bas, et en laissant tous les autres paramètres à ultra, entraîner un framerate un peu mieux que d'utiliser pour tout le préréglage élevé.

Bien sûr, les ombres sont un facteur important en matière d'immersion, et coupe ce paramètre produit des ombres bizarres qui sont peu attrayants et polyédrique. Que ce soit la coupe en détail vaut la peine sera une question d'opinion, mais ne vous trompez pas - c'est le seul paramètre qui a le plus grand impact sur les performances.

Lorsque nous avons fait des tests avec le Asus ROG Strix Radeon RX 580, nous avons remarqué quelques artefacts d'ombre étranges. Un triangle sur l'écran inférieur gauche serait couvert de taches noires chaque fois que nous étions à l'intérieur. Ceci est un bug connu avec un peu de matériel AMD, et a été résolu en mettant à l'ombre très faible. L'application de ce correctif a l'avantage de se cogner le framerate aussi - mais vraiment vole détail des zones en plein air.

Tout à propos de l'herbe

Retour au début de l'accès précoce, il y avait un problème avec le système de feuillage qui a soulevé quelques sonnette d'alarme. Réglage de la qualité du feuillage à très bas causerait l'herbe et les buissons à hauteur disparaître, et permettre aux joueurs de voir si quelqu'un est arrivé à se cacher en eux. Ce qui est plus le cas, et dans nos tests, le feuillage avait peu d'effet sur la qualité du feuillage, au lieu affectant la visibilité à distance.

Le réglage de la distance d'affichage a aussi ses propres bizarreries qui sont clairement destinés à niveler l'avantage concurrentiel acquis des systèmes plus haut de gamme. La distance d'affichage comprend des maisons et des structures rocheuses plus grandes, mais pour la plupart, vous auriez du mal à dire à part les différents paramètres si elles ne sont pas énumérés ci-dessous la photo.

Il y a des éléments d'écran mineurs portés disparus à distance, dont la plus évidente est de la tour de refroidissement nucléaire à l'extrémité de la carte. Il convient de noter que, même au réglage très bas, vous pouvez voir loin, mais certains détails disparaissent. Le travail a été fait pour équilibrer cet effet avec des avantages mécaniques, de sorte que les utilisateurs avec des systèmes mieux ne voient pas d'ennemis qu'ils ne seraient pas en mesure autrement.

Le dernier mot

Comme Battlegrounds de Playerunknown travaille à une version officielle plus tard cette année, la fixation d'optimisation et bug devrait contribuer à améliorer les taux de cadre, en particulier sur les processeurs graphiques plus convivial budget. De nouvelles options haut de gamme comme la GTX 1080 Ti ont pas de problème pour lancer le jeu, et même se glisser vers son 144 FPS cap framerate, au moins en 1080p.

Si vous cherchez encore un peu de performance supplémentaire IRK, ou assurez-vous que vous n'êtes pas en train de tomber derrière le peloton, éteindre le flou de mouvement peut vous donner un look plus claire que vous faites tourner ou laissez tomber. De plus, les options d'anti-aliasing n'affectent pas les performances beaucoup, mais certains joueurs préfèrent l'apparence nette et précise de l'avoir tourné à très faible, afin de voir les ennemis avec un pic dans les coins, ou à distance. Nous vous recommandons d'essayer à la fois et en choisissant basé sur les préférences personnelles et de style de jeu.

Dans le cas contraire, la mécanique du jeu ont pour but d'en faire un combat loyal, et les graphismes sont assez attractifs tout en restant hors de la route. La meilleure façon de prendre votre dîner de poulet dans Battlegrounds de Playerunknown est de garder votre esprit sur vous, vos comms claires, et vos fusils chargés.







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