Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

À la suite de la série d'articles vont aller en profondeur et expliquer comment créer horreur et apporter la peur dans le niveau et la conception du jeu.







La survie conception de niveau d'horreur.

Cela fait partie 1 sur 5.

HORREUR / SURVIE TUTORIAL SERIES:

pièce sombre avec des lumières scintillantes.
Le bâtiment abandonné ou un asile.
Une petite fille qui apparaît à la fin du couloir et disparaît.
Un téléphone qui sonne, lorsque répondu n'est de l'autre côté, ou si vous entendez une respiration haletante.
environnement avec des bruits et Foggy sons de créatures qui attendent pour vous juste autour du coin.
Les personnages qui restent autour dans les petites villes abandonnées.

La liste continue.

Problème est que nous savons cliches à quoi nous attendre parce que nous l'avons vu tant de fois. Nous savons que le tueur ne meurt pas après le premier essai; ils reviennent toujours et sauter au caractère une fois de plus. Nous savons que lorsque les personnages se séparent, cela signifie généralement la mort pour l'un d'entre eux. C'est le problème avec les clichés. Nous savons que leur résultat escompté.

Quelques clichés efficaces sont l'utilisation de personnages, l'histoire et les paramètres de l'environnement. À titre d'exemple de ce que certains de ces jeux ont bien est qu'ils ont pris ce que nous considérions être effrayant et terrifiant et ils ont fait mieux. Ils l'ont fait peur à nouveau. Ils ont pris les clichés qui ne sont plus efficaces et ont introduit de nouvelles façons de jouer, l'expérience et en regardant le genre d'horreur.

Une foule de villageois dans Resident Evil 4.

Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

F.E.A.R et la fille fantôme Ring Monolithe

Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

Left 4 Dead introduction jeu co-op et infecté. Pas zombies. Ainsi que la possibilité de jouer comme Infect. Tout comme '28 Days Later » redéfinie quel film « zombies » devrait être.







Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

petite ville abandonnée dans Silent Hill ou une maison hantée dans Alone in the Dark.

Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

BioShock. La combinaison de tir à la première personne avec des éléments d'horreur survie et la création d'un cadre qui est mémorable et inoubliable.

Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

Condemned 2: Bloodshot Prendre le tir à la première personne et la combinaison avec des éléments d'horreur survie, puis en introduisant le combat corps à corps. Il y a assez de familiarité et encore assez d'originalité. conception de niveau de Condemned 2 est entraîné par les éléments de combat de mêlée.

Créer Horreur et apporter la peur dans le niveau de conception - Partie 1

Maintenant, les clichés sont importants. Ils sont importants à connaître et à comprendre.

Clichés fonctionnent.

Même quand on sait ce qui va se passer, il y a certains déclencheurs psychologiques qui nous font réagir. Voilà pourquoi ils sont poncifs, parce qu'ils ont fait leurs preuves au travail.

L'objectif est de reconnaître les poncifs, puis prendre un peu plus loin.

Savoir comment fonctionnent et les clichés de ce qu'ils sont. Vous serez alors en mesure d'anticiper la réaction du joueur. Ayant cette connaissance des attentes du joueur et de leur prochaine étape possible, vous êtes en mesure de mettre sur eux un nouveau tour. Utilisez des clichés comme base pour vos conceptions de niveau et des conceptions de jeu.

Tout comme nous avons tous rememeber de fin « Sixième sens », mais nous oublions tous douzaine d'autres films qui utilisent la même fin.

Certains clichés comprennent des éléments de l'histoire, les environnements et l'établissement et des événements spécifiques tels que les lumières scintillantes et les choses dans le miroir voyant derrière vous.

En utilisant les clichés comme point de départ, vous pouvez commencer à explorer et à introduire de nouveaux éléments qui accrochent le lecteur à votre environnement, votre histoire et votre niveau.

Alors, je suis venu avec 4 points, 4 critères importants que je crois sont importants pour créer l'horreur et la peur apporter dans les joueurs dans vos créations de niveau. Si elle est utilisée à droite, il peut engager et créer une réaction émotionnelle qui va rester avec le chemin du joueur après le niveau / jeu est terminé.

Ces quatre éléments sont les suivants:

Commencez à regarder un film d'horreur et de suspense et commencer à prendre des notes ce que vous voyez Clichés, quelle réaction et d'anticipation vous vous sentez à ces événements spécifiques. Commencez en reconnaissant ce que le réalisateur essaie de faire et où les déclencheurs psychologiques sont. Pourquoi vous sentez-vous comme vous êtes dans les moments du film accrus? Jouer à des jeux de survival horror et étudier la psychologie humaine. En savoir pourquoi les gens font ce qu'ils font.

Nous allons parler de succès et pas si succcessful titres d'horreur. Ce qu'ils ont fait bien et ce que nous pouvons apprendre d'eux.

vraiment comprendre ces principes feront de votre carte, mod ou jeu se démarquer du reste.

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