Créer un maillage de polygones, Maya, Autodesk Knowledge Network

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Pour créer un nouveau polygone

  1. Sélectionnez Outils de maillage> Créer Polygones.
  2. Cliquez pour placer le premier sommet.

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  • Placez un autre sommet. Un bord en pointillés reliant les trois sommets.

    Important: La façon dont vous placez les sommets détermine la direction de la face normale. Si vous placez des sommets dans le sens des aiguilles d'une montre, le visage des points normaux vers le bas. Si vous placez des sommets dans un sens inverse des aiguilles d'une montre, le visage des points normaux vers le haut.













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  • Effectuez l'une des opérations suivantes:
    • Appuyez sur Entrée pour terminer le polygone.
    • Appuyez sur Supprimer pour supprimer le dernier point que vous avez placé.
    • Appuyez sur y pour lancer un nouveau polygone.
    • Continuez à placer des sommets pour créer un quad ou un polygone à n côtés.
    • Pour passer aux sommets d'édition, appuyez sur Accueil ou Insertion. Un manipulateur apparaît sur le sommet précédent. Utilisez le manipulateur pour déplacer le sommet, appuyez sur Supprimer pour supprimer un segment, ou cliquez sur un autre sommet pour le modifier. Appuyez sur Accueil ou Insérez de nouveau pour terminer.

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