En tant qu'homme, comment puis-je roleplay une femme mieux jeux de rôle Stack échange

Comment puis-je améliorer cette capacité, et comment les différents dois-je vraiment faire des personnages féminins que d'hommes? Est-ce en fonction de la culture?

Au-delà sur Stéréotype







L'une des façons l'authenticité des personnages féminins dans les films sont jugés est appelé le test Bechdel. Essentiellement, si un film n'a qu'un seul personnage féminin, ou si elle a plus d'un, mais ils ne parlent que de l'autre sur les hommes, il échoue au test.

Lorsque vous GMing vous allez jouer beaucoup de femmes. Vous pouvez utiliser à votre avantage à faire des représentations convaincantes des femmes parce que vous allez avoir une variété à jouer. Avec un personnage féminin, il est difficile de jouer de façon convaincante, sans surjouer et trébuchant dans stéréotype, ou underplay et ayant le genre fondu hors de la vue. Avec beaucoup de rôles féminins pour basculer entre vous pouvez montrer la variété de la moitié de l'humanité (ou elvenity, peu importe):

  • Jouer à certains PNJ femme pas différemment des hommes
  • Jouez certains comme les stéréotypes
  • Jouez quelques personnalités aussi détaillées qui sont empêtrés dans le rôle culturel des femmes dans votre jeu
  • Jouez quelques personnalités aussi détaillées qui rejettent le rôle culturel des femmes dans votre jeu
  • Jouez certains comme des mélanges de deux ou plusieurs de ceux-ci.

En tant que GM, en montrant que vos PNJ femmes ne sont pas tout simplement le même stéréotype de découpe, vous allez faire tous vos PNJ femmes beaucoup plus convaincant dans les yeux de vos joueurs. Si un PNJ est (par exemple) un stéréotype, la variété fera évident que c'est le caractère d'être un stéréotype malheureux et pas seulement le GM étant incapable de jouer un personnage plus authentique.

Sur les différences culturelles apporte

Il y a toutes sortes de détails de grand caractère, vous pouvez sortir de cela, et non pas tous d'entre eux vont être à peu près les différences des sexes soit. (Par exemple, penser à des personnages de cette façon pourrait vous conduire à se demander ce qui se passe quand une personne honnête est néanmoins ouvertement leur rejet de la religion officielle.)

Enfin, (en supposant un des choix culturels où les femmes et les hommes sont un peu à beaucoup distincts), il y a un bon article sur dépeignant les femmes aussi distinctement mâle ou femelle sans se pencher sur des stéréotypes ou leurs relations avec les hommes, écrit du point de vue d'un passionné rôliste femme : Jet de sauvegarde pour Half Cooties: jeux et femininely Advantaged.

L'article fait également l'un des meilleurs points pour se soucier de la façon dont vous dépeignez les femmes quand roleplay:

Souvent, ce n'est pas un grave problème si les joueurs ne comprennent pas tout à fait l'état d'esprit de leur caractère ou truquer les détails sur le comportement. Il est juste un jeu, et rarement un vrai tueur à gages mafieux ou assistant Elven regardera et critiquer le niveau de réalisme.

Mais lorsque vous jouez un personnage (ou PNJ) d'un autre fond de genre / ethnique que vous-même, la ligne de démarcation entre la licence poétique et les stéréotypes offensants amincit, surtout si quelqu'un de ce genre / appartenance ethnique (ou quelqu'un qui sort un) est assis juste en face table.

Nous ne pouvons pas être parfait, bien sûr, mais assez attentionné faire un bon effort est suffisant dans la plupart des livres des gens que les imperfections seront pardonnés, et vous vous retrouverez avec un personnage féminin convaincant en dépit d'être vous-même des hommes.

Je joue des personnages féminins dans les campagnes environ 25% du temps (et environ 100% du temps en tant que GM), donc c'est quelque chose que j'ai travaillé / réflexion sur sur ma carrière de jeu.

Décrivant votre personnage

Tout d'abord, il y a le général « Comment puis-je peins quelque chose de différent de moi-même à la table de jeu? » Cela est souvent un problème non seulement avec le jeu de crossgender. Je me souviens une activité que je l'ai fait pour une campagne à long terme, j'ai eu les joueurs piochent les autres personnages comme ils les ont vus. Un joueur, Laura, a tiré le personnage de Dave comme un petit gars chétif. En réalité, il était un grand type culturiste de couleur chamois. Son caractère « grand chasseur » avait converti et devenir un clerc avant Laura a rejoint le groupe, et donc tout ce qu'elle savait comment il se présentait maintenant, qui semblait livresque à elle. Il avait établi son regard avec les joueurs d'origine, mais ne parvenait pas à le mener à bien dans le jeu de telle sorte qu'un nouveau joueur (pas nouvelle, elle avait été dans le jeu comme une année par ce point) n'a pas eu une image mentale précise de lui. Il était vexé, mais je lui rappelle que les gens savent que ce qu'ils voient, et dans un RPG, ils ne « voir » ce qui sort de votre bouche.

Ainsi, le conseil que je lui ai donné est également applicable à crossgender jeu. Utilisez la possibilité de soulever des poids / flirt avec les garçons / montrer tout ce qui est différent de votre personnage. Décrivez-vous de temps en temps à la troisième personne - « Je flex mes pectoraux pour montrer » ou « je jette mes cheveux longs et renifler lui. » Assurez-vous et refléter votre forme physique, le sexe, l'habillement et le comportement au reste du groupe assez qu'ils gardent à l'esprit. Props peuvent aider, les joueurs choisissent parfois des portraits de personnages et de faire tout le reste des voyageurs ou pour que les gens peuvent « voir » (je l'ai utilisé ce spécifiquement avec le jeu de crossgender). De même, en tant que GM, je fais souvent des portraits de caractère écrêter à mon écran des PNJ, il renforce leur présence ainsi que des détails physiques à leur sujet, y compris le sexe. Je pense que 9/10 des problèmes avec crossgender jeu dans la pratique ne sont pas « Je manquerais à imiter précisément l'esprit féminin », mais sont « Frank regarde moi, voit un gars, et juste et oublie le caractère I 'M représentant est une femme « .

Passons maintenant aux choses plus profondes. Il peut être difficile à quelqu'un de RP différent, en particulier une femme, parce que beaucoup de gens sont prompts à critiquer. Certaines personnes pensent crossgender le jeu est « mauvais » ou « bizarre », en premier lieu en quelque sorte - je prends un mauvais œil des déconnexions ces personnes doivent avoir, mais vous devez prendre en compte. Mais quand vous le faites, vous pouvez obtenir beaucoup de critiques que vous jouez mal ou faire le caractère un stéréotype.







Maintenant, représentant un stéréotype est pas toujours mauvais, en fonction de votre style de jeu - diable, si vous jouez le Feng Shui, par exemple, tous les personnages sont réservés à des stéréotypes que vous voyez dans les films d'action. Et si tout le monde est fondamentalement jouer des personnages ne plus profond que l'habituel SyFy spécial avec Eric Roberts, puis l'OMI que vous êtes bien d'aller « Hooker avec un cœur d'or » ou « tueur renarde » ou quelle que soit la personnalité stock le dernier blockbuster hollywoodien contient. Dans ces cas, vous faites des personnages féminins (généralement) « plus différents » parce que les caractères boursiers sont tous sur exagérant quelles que soient leurs points distinctifs sont (penser une gamme de personnages de dessins animés, le « grand gars » est toujours déraisonnablement comme 2x tout le monde de la taille d'un autre, etc.) « Je suis le solitaire sombre et maussade! » Stéréotypes sont souvent portée dans les jeux.

Dessiner sur Real Femmes

Des exemples concrets de lecture

Notre groupe actuel Pathfinder PC a un PNJ femme qui est un peu long, mais-pas--d'une manière réelle définis la petite amie d'un PC. Elle est demi-elfe, il est un être humain. Ils étaient donc dans une ville où il y avait beaucoup de couples cross-course et elle profité de l'occasion pour un « DTR » talk. I comme GM dû lui représenter et une femme pour que la relation puisse se développer de manière réaliste et satisfaisante. « Alors, que pensez-vous des relations métisses? » "Gorgée!" Ou quand ils ont découvert qu'elle avait été porteur d'une paire de chaussures de marque dans son pack aventure « juste au cas où. » Petits morceaux comme celui-ci, ils ne doivent pas être omniprésent, mais tous les PC pensent à elle comme à la fois féminine et réaliste complexe et réalisé - même avec son nom étant « Sam » et me fait pas des voix amusantes, je ne reçois pas tout « lui dire de missile magique Wraith. »

L'un de mes personnages préférés que j'ai joué était une femme, un dignitaire religieux dans la malédiction de la série d'aventure Trône Crimson de Paizo. Parfois, elle inquiète au sujet des garçons, parfois elle a pris soin des affaires. Parfois, elle était gentil et empathique, et parfois elle était difficile. Elle était pas un stéréotype stock, mais aucun des autres joueurs jamais se confondre que je jouais un homme non plus, sauf une ou deux fois, ce qui pour moi est le sweet spot entre agir trop différents et agissant aussi pas différents. Elle a fini par devenir la reine une fois que nous le fou déposé un courant Killy, donc je plais à penser qu'elle avait beaucoup de choses pour elle.

Mon précédent personnage féminin avait été un dur mordu cybered up con femme dans un jeu Silhouette - ils vraiment n'ont beaucoup en commun du tout. Je dessinais sur les différentes sources de personnalité bien sûr.

En outre, le sexe n'est pas le problème le plus important, d'être un cyborg ou étranger ou de la race elfe ou perdu ou gnous est également une composante importante de votre personnalité, ne font pas tout sur le genre. Mais la question est sur le genre, donc je me concentre là-dessus.

Modèle vos personnages féminins après les femmes que vous connaissez.

L'enfer, le modèle de vos personnages masculins après les hommes que vous connaissez aussi. Ou, si vous voulez faire des choses intéressantes, modéliser vos personnages masculins après les femmes que vous connaissez, et vice versa. Personne ne saura ce que vous faites.

C'est ce que je fais. Je choisis des amis, famille, collègues de travail, des célébrités et des personnages de fiction et je les utilise comme mes modèles pour mes personnages. Jouer le vieux, mâle voyou comme Angeline Jolie. Jouer le jeune, assistant féminin comme Gandalf le Gris. Jouer le barbare mâle comme ce gars que vous connaissez dans le département comptable.

En choisissant un modèle pour le comportement d'un personnage, vous obtenez beaucoup de choses gratuitement.

Vous pouvez faire entendre leur voix et vous totalement se tromper, mais cela n'a pas d'importance. Vous serez en accord avec le ton et tics.

Vous pouvez emprunter bizarreries de la personnalité et l'histoire intéressante de ces modèles.

Vous pouvez donner ces personnages l'illusion de la profondeur; la profondeur, bien sûr, vient de la subtilité de la personne réelle que vous utilisez sous le caractère.

La compassion et le respect. La plupart du temps, vous allez modéliser des personnages après ceux qui vous sont à un certain niveau. Il est difficile de faire la barmaid un caractère « fille » stéréotypée lorsque vous utilisez votre propre mère comme modèle. Évitez d'utiliser de vraies personnes qui vous déplaisent comme modèles; vous tournez vos personnages dans des découpes en carton.

Conseil de pro: Ne dites pas aux gens qui vous utilisez comme modèles. Cela ne peut se terminer dans la douleur.

Vous Overthinking il. Arrêtez de penser du personnage comme une femme et il suffit de penser à elle comme une personne. Il y a des choses qui sont de façon réaliste un peu différent, comme le fait que les linguistes nous disent que les hommes interrompent les femmes plus souvent que les femmes interrompent les femmes. Mais ces subtilités ne valent pas se soucier dans les jeux à moins que vous essayez d'explorer spécifiquement la linguistique avec votre jeu. Pensez à qui elle est selon quelles sont ses forces, faiblesses, capacités, intérêts, etc., qui elle est selon son sexe.

Ma réponse serait d'avoir un degré de séparation de votre personnage (ce qui, à mon avis, est souhaitable pour tous les personnages que vous jouez quel que soit leur sexe). Cessez de penser à votre personnage comme étant explicitement votre propre. Créez un personnage à la place dans le cadre d'un monde. Vous n'êtes pas un narrateur à la première personne, mais une troisième personne narrateur limitée. Vous connaissez les pensées et les sentiments de ce caractère, mais ce n'est pas vous. L'assemblage d'un ensemble de traits, liée à une histoire qui mène des actions et des événements dans un récit.

Une autre partie typique du problème que je vois est que beaucoup de gens ont une femme PNJ dans une campagne où jusqu'à présent tous les Mook, ShopKeep et aristocrate a été de sexe masculin, et vous êtes avoir l'ampleur de « jouer une femme dans ma campagne "sur vos épaules. Si vous avez une diffusion variée de personnages dans un jeu, vous pouvez roleplay et les développer comme leurs rôles exigent beaucoup plus facilement: Mooks comme figurants, des PNJ mineurs comme des PNJ mineurs, les grands personnages comme ça. Donc, essayez d'introduire des personnages féminins et masculins ainsi que figurants, comme les commerçants, comme la noblesse, avec la pensée digne de leur importance (personne attend un mook d'avoir une personnalité extrêmement détaillée ou exacte). De cette façon, votre seule femme PNJ ne devienne pas un événement ou spectacle.

Je poliment en désaccord avec les suggestions que vous ne pas essayer et caractérisez une femme voix de NPC différemment. Je pense que cela est en fait le cœur de la question, parce que c'est ce que les joueurs entendent et toute caractérisation est un bon penser, en les aidant à imaginer qui ils parlent. Cela aide à se déplacer dans toutes les autres questions bouclés des stéréotypes de genre.

2. Mess avec les attentes du joueur

Disons que vous avez l'intention d'avoir un PNJ qui est le chef de l'armée mercenaire. En faisant d'elle une femme - sarrasins, confiant, prompt à la colère - et vous aurez un personnage intéressant pour eux d'interagir avec. Pour rendre le NPC encore plus intrigante, peut-être aller contre le stéréotype mercenaire capitaine et en faire un tacticien qui est réfléchie livre savant et lit à haute voix des classiques à ses lieutenants illettrés.

3. Ne faites pas de femmes PNJ « l'exception »

Utilisez des caractères contrastés.

Il peut être très difficile de représenter une personne de l'autre sexe comme une personne de l'autre sexe sans tomber dans les stéréotypes (soit sur l'acceptation de rôle le sexe ou le refus, par exemple). Mais si vous GM, vous pouvez utiliser un PNJ de stéréotype pour montrer un autre PNJ.

J'ai eu un grand succès avec un over-the-top (Exalté / Infernal) personnage féminin sexualisée et slutty, surtout parce qu'elle contrastait si fort contre les autres PNJ. En ayant son exagérez le mauvais film d'action clichée, les autres PNJ se démarquaient faire quelque chose typiquement féminin comme porter une robe, sans se sentir « femme inventé », puisque les actions étaient déjà contrived entre les mains du stéréotype.

Et tu ne sais pas ce, le stéréotype développé en un personnage en trois dimensions dans le temps.







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