Eq Bard

Caractéristiques de classe

Les grandes lignes de chansons

Bardes ont un grand nombre de différentes lignes de chant, qui leur donnent des capacités très différentes. Ceux-ci inclus:
  • Une ligne de groupe ou AOE hp et chansons régénération de mana, en commençant par le niveau six Hymne de restauration et le niveau vingt Chant de clarté de Cassindra.
  • Une ligne de groupe exécuter des chansons de vitesse croissante en commençant par le niveau cinq Accelerando de Selo. le meilleur dont avec un tambour approprié est plus rapide que tous les chevaux.
  • Une ligne de AOE résister à des chansons de plus en plus à partir du niveau élémentaire de neuf Rythmes et une ligne plus puissante du groupe resist chansons de plus en plus à partir du niveau 25 Psaume de chaleur (qui ont tous également un élément de bouclier de dégâts.)
  • Une ligne de chansons de charme en commençant par le niveau 27 Song Solon des Sirènes qui est d'une importance capitale dans plusieurs techniques de début solos.
  • Une ligne de chansons overhaste commençant par Battlecry du Vah Shir. Overhaste est un type de précipitation qui passe au-dessus du capuchon de précipitation (100%). Un joueur à la hâte 100% (des objets et des amateurs ensorceleur / chaman) et un barde autour de overhaste peut balancer son épée 130% plus vite qu'il ne serait normalement balancer sans buffs! La hausse des versions de niveau de ces chansons améliorent la partie des dégâts de nuke d'un assistant ou d'un DoT nécromancien, et des versions encore plus d'améliorer la quantité de guérison du sort d'un dignitaire religieux donnera un joueur.
  • La chanson absolument unique de Highsun qui envoie une cible de retour à son emplacement spawn.

Ce ne sont que quelques chansons caractéristiques d'un barde, énumérant toutes les chansons de barde utiles prendrait un certain temps. Une liste complète des chansons barde se trouve ici.






Instruments

Bardes peuvent utiliser des instruments; quelques chansons, comme Sonore opacification de Shauri exigent des instruments, tandis que d'autres, tels que Accelerando de Selo ne sont plus efficaces par un. Certaines chansons, telles que le catalogage Libretto de Lyssa ne sont pas du tout affectés par les instruments. En outre notamment, des chansons de hâte barde ne donnent pas plus vite avec un instrument équipé.

Bard chansons qui sont effectuées par un instrument voir une augmentation de leur puissance (par exemple, leur effet sans aucun instrument) proportionnel à la modification de l'instrument qu'ils sont chantés avec. Mods vont de 1,1 à environ 3,4. Aux niveaux inférieurs mods sont généralement que sur des instruments réels tels que la bataille Brumebrande Drums alors à des niveaux plus élevés modificateurs d'instruments sont souvent trouvés sur les points d'armure, comme cela est le cas sur Brassards de Luvwen de Melody. De nombreux bardes de maraudage de haut niveau utilisent simplement la lame de Vesagran. le barde épique 2.0, pour répondre à tous leurs mods nécessaires.

instrument Modificateurs

Stringed: Ce type d'instrument applique généralement à la zone d'effet chansons de dégâts, chansons regen HP / mp, et des chansons d'atténuation des choix. Elle peut être augmentée par l'utilisation de tout luth, ou par tout équipement avec une modification Stringed sur elle.

Laiton: Ce type d'instrument s'applique à la hâte des chansons, une zone de chansons de dégâts effet, certaines de nos chansons lentes (vitesse d'attaque lente), et certains de nos armes nucléaires cible unique de dommages directs. Elle peut être augmentée en équipant un instrument en laiton (cornes, la plupart du temps) ou par tout équipement avec un modificateur de laiton sur elle.

Percussion: Cet instrument de type modifie principalement exécuter des chansons de vitesse, comme accélérons Accelerando de Selo, des chansons de dégâts sur le temps, les chansons de résistance, et quelques autres. Ces chansons peuvent être modifiés en équipant un tambour, ou en portant un équipement avec des modificateurs de percussion.

Vent: Cet instrument ne modifie pas beaucoup de chansons, mais, beaucoup de chansons qui utilisent le modificateur de vent besoin d'un instrument à vent à utiliser pour chanter. Les exemples sont la chanson Sonore opacification (chanson d'invisibilité) du Shauri besoin d'un instrument à vent à utiliser tout en chantant. Ce modificateur est utile quand un barde chante ses chansons de type Lull sur les monstres, mais à part cela, il est très situation.

Chant: C'est étrange-one-out du Bard. Il y a quelques éléments qui modifient les compétences de chant / mod, et la plupart des articles qui ne nécessitent, pour acquérir des raids. Par conséquent, le chant est sans doute le modificateur le plus précieux du Bard; elle affecte des chansons, des chansons lentes caisse claire, des armes nucléaires de dommages directs, résister à des chansons, des chansons d'atténuation et beaucoup, beaucoup plus. De plus, quand un barde joue une chanson et ne dispose pas de modification sur son équipement, il n'a pas non équipé d'un instrument, la compétence de chant sera utilisé pour jouer la chanson. Ainsi, le chant est très important car il est le mod / compétence par défaut pour le barde. Une chanson, Amplification. modifie la compétence de chant de barde, qui améliore toutes les chansons qui utilise le modificateur de chant. Cette chanson est excellente à stimuler une chanson AC, une bombe nucléaire de dommage direct ou atterrissage que 50% chanson lente sur un monstre sans avoir une réserve.

Fractionnement unique

La meilleure façon de tirer une seule foule est de vous assurer que vous avez le séparaient de la meute. Votre stratégie tirant différera en fonction du nombre de monstres impliqués, combien d'espace vous avez coude pour diviser, et résiste / immunités des foules:

By-pass unique Pull

Ceci est une excellente technique pour contourner les charges de foules et en tirant named_mob_01 ALONE d'un côté de la zone à l'autre, sans ajoute. Tout d'abord, vous devez savoir qu'il existe deux types de agro: Direct Agro et Agro Assist. Les deux fonctionnent différemment.
  • Agro (DA) Direct est l'agro que vous obtenez lorsque vous attaquez une foule, ou une foule vous voit d'abord et vous attaque.
  • Aider Agro (AA) est l'agro vous obtenez quand une foule (ou des foules) est à portée pour aider une foule qui a DA sur vous.
Maintenant, ils semblent tous deux les mêmes; dans les deux sens vous vous retrouvez avec une foule en essayant de vous tuer. Mais la différence est ici:
  • Une foule avec DA sur vous serez en mesure d'attirer les alliés proches et les amener à AA sur vous.
  • Une foule avec AA sur vous ne serez jamais attirer des alliés pour vous aider, même s'il court droit sur eux. Seule une foule avec DA sur vous pouvez le faire.
L'objectif de cette force d'attraction est de faire named_mob_01 obtenir Assist Agro (AA) sur vous. Vous aurez besoin d'une chanson Invis ou clicky prêt (fanent), avec un mez, fading aa souvenirs, et peut-être une chanson accalmie.
  • Étape 1: Localisez named_mob_01. Vous ne serez pas prendre des mesures contre cette foule.
  • Étape 2: à un endroit sûr.
  • Étape 3: Si possible, foules accalmie dans la gamme de named_mob_01 (ne bercent pas named_mob_01).
  • Étape 4: Mez une foule en aide à portée named_mob_01. Cela entraînera la foule mezzed DA sur vous, mais il sera incapable d'attaquer. Named_mob_01 devrait AA sur vous et commencer à courir à vous.
  • Étape 5: Invis rapidement et courir au camp avec named_mob_01 en remorque. Si vous avez fait tout de ce qui précède correctement, puisque named_mob_01 a seulement AA sur vous, il ne sera pas obtenir de l'aide des alliés comme il court par eux, et devrait être seul au moment où il arrive au camp.
  • Étape 6: Une fois named_mob_01 est assez proche de camp, disparaître au large de la foule mezzed. La foule mezzed va complètement oublier de vous si oui ou non il était encore mezzed au moment où vous décolorées.






Général Tirer Conseil

  • Lorsque mercs sont dans le groupe, assurez-vous de toujours demander le leader de vous désigner comme extracteur avec les affectations de groupe afin que les charges sociales ne guérissent pas ou vous aider à entrant. Mercs élimineront trop souvent le groupe sans que peu de changement à votre rang.
  • Dans les groupes de haut niveau, une mauvaise traction se termine généralement dans une lingette. Pour le bien de votre réputation d'un extracteur, et l'amour de votre expérience, de la santé, et la santé mentale de membres de votre groupe, savoir comment est proche trop près de camp quand la décoloration de foules. Rien n'est pire qu'un extracteur essuyant son groupe sur et plus simplement parce qu'il est trop paresseux pour prendre son temps et d'efforts pour faire un pull en toute sécurité se produire.
  • Disposez un plan de contrôle des foules et / ou essuyer la récupération avec votre groupe avant que quelque chose ne va pas (par exemple un trop grand nombre de foules ce qui en fait au camp, ou patrouiller ajoute). Le moment de savoir qui est en train de faire ce qui est pas lorsque votre clerc est mort et votre réservoir utilise tous ses disques pour se débrouiller. Assurez-vous que tout le monde sait ce que le plan est pour que tout le monde aura la tête froide quand vient le temps de transposent plan.
  • Il est préférable de mourir en solo sur une mauvaise traction que pour obtenir votre groupe impliqué. Si vous savez ce que vous venez de faire va se terminer par une mort, Écarter du camp. Bien sûr, la mort de l'extracteur ne semble pas toujours bon, mais il vaut mieux que vous mourir seul et avoir à med pendant deux minutes que d'avoir toute la filière du groupe et juste pisser tout le monde au large.
    • Vous allez mourir. Faire chose plus facile quand dans un groupe en allant dans « Options » (alt + o)> onglet « Général »> et en cliquant sur les deux « Auto Group consentement » et « Raid Auto consentement ». Personne n'aime avoir à vous demander de les consentir à glisser votre corps quand il y a danger pour revenir à la sécurité tout autour et ils sont debout juste à côté de votre corps prêt.
  • Il est toujours préférable de communiquer aux membres du groupe à Invis pendant que vous êtes SITUER tractions. Trop souvent, les membres du groupe vont mourir de foules non-voir Invis qui finissent trop près du camp pour une raison ou une autre, en particulier dans les zones où il y a peu de place pour vous diviser. S'il y a une classe sans Invis, demandez à quelqu'un d'autre dans le groupe d'être en service de Invis pour cette personne ou le groupe en général.
  • À moins que vous êtes en service lent / caisse claire / cc dans votre groupe, il est généralement une bonne idée de tirer de la chaîne. Cela signifie cesser d'attaquer environ 35% et aller mettre en place la prochaine traction, de cette façon quand la foule est mort, le prochain est prêt à tuer.
    • Si la dernière foule est pas mort avant de revenir au camp avec la prochaine foule, FADE sortir juste hors de portée du groupe, ou le parc avec mez jusqu'à ce que le réservoir est prêt pour cela.
  • Si la compensation des foules à côté « b » de la pièce vous donnera plus d'espace pour partager des foules de plus important côté « une » de la pièce, puis rendre les choses plus faciles pour vous-même et de le faire.
  • Comme extracteur, votre but ultime est de faire avancer les choses. Ne pas être au-dessus de laisser le moine dans le groupe vous aider à tirer, ou s'il a l'avantage dans cette situation, pour lui permettre de singulariser. Même chose pour toutes les classes qui peuvent efficacement vous aider à faire le travail.
  • Prenez l'habitude de toujours faire un « chèque prêt » après chaque pause du groupe pour assurer que chacun est prêt pour la prochaine traction. Il n'y a rien que de prendre une stupider pause de 5 minutes après une lingette seulement pour commencer tirer et trouver votre guérisseur et tout le monde est prêt, mais votre réservoir est toujours afk, et vous tous meurent parce que si elle.

Raccourcis clavier, les macros, l'interface utilisateur Trucs et astuces

Conseils:
  • toujours commencer vos macros avec mélodie / stopsong pour arrêter tout ce que vous chantez à l'époque.
--> les chiffres dans les mélodies ci-dessous sont des exemples. remplacer #s avec votre bijou # votre chanson est
  • Allez dans les options, accédez au clavier, sélectionnez la cible de la fenêtre déroulante, et déléguer à TAB « toggle Dernière mise à deux cibles »
  • il est recommandé qu'un joueur de barde, s'il attend qu'il devra être dans un rôle de CC ou un rôle de traction, devrait jouer dans la vue à la 3ème personne - a frappé F9 trois fois, puis utilisez mouse2 et alt + pavnum8, alt + pavnum2 pour augmenter / bas / modifier votre angle de vue.
  • notre gamme de Crescendo accorde un montant de HP et de mana après une minuterie de 30 secondes de buff tiques à zéro. la chose étrange à propos de la chanson, cependant, est le modificateur de nos instruments est appliqué pas quand nous aurons fini de chanter la chanson elle-même pour appliquer le buff, mais lorsque le buff prend fin. une bonne tactique est, comme Crescendo chantera vous quittez votre camp pour tirer une foule. quand you'r eback dans le groupe lutte contre votre pull, et votre buff est sur le point d'expirer, passez votre luth dans votre main secondaire juste avant le buff se termine: le modificateur sera appliqué et roulettes et guérisseurs recieve un bon coup de pouce de mana.

1: La mélodie mez.

cette mélodie permet un barde de continuer meleeing une cible en mezzing une autre cible en même temps. de le faire, la cible mob 2, et cliquez sur cette mélodie. puis appuyez sur TAB pour revenir à votre cible. mob 2 est mezzed, et vous commencez à chanter vos trois chansons. maintenant, avant que la chanson 3 finitions, comme 1/2 à 1/4 d'une seconde avant 3 chanson se termine, appuyez sur la touche Tab pour cibler mob 2. dès 6 chanson, ou votre chanson mez, commence, appuyez sur TAB pour aller Retour à la foule 1. chansons sont placés sur votre cible que vous avez avant que la chanson commence.

2: la mélodie de MEZ 2-cible.

/ Mélodie 6 1 2 6 3 1 6 2 3

cette mélodie permet au barde de continuer meleeing une cible en mezzing deux cibles. le mode est similaire à la mez cible unique, mais cette fois, le barde n'utilise pas TAB pour activer des cibles, mais choisit plutôt les cibles avec son curseur. rappelez-vous de cibler la foule -before- la chanson mez commence, puis revenir à la foule que vous vous battez. garder à l'esprit que vous avez foule mezzed et que l'on est due pour une actualisation. l'ordre des chansons dans la mélodie ci-dessus permet à votre groupe de bénéficier de 3 chansons sans gouttes et les pauses.

3: le chant des points.

/ Mélodie 1 2 3 4 5

c'est assez simple. Cependant, étant donné que nos chansons DOT 3 derniers tiques au lieu de deux (ou 18 secondes), un barde peut tourner cinq DOTs ensemble au lieu de quatre, car au moment où il termine chanson 5 et commence chanson 1 à nouveau, chanson 1 a porté -just- de. cela permet cinq points de cocher en permanence. noter, chaque chanson dans cette mélodie ne doit pas être similaire à-dire, seulement 1 feu, 1 glace, 1 poison, 1 maladie et 1 chant magique.

4: le fondu du spam

/ Alt activer 212

Classe AA spécifique

(À remplir)

  1. 1: Fondu mémoires. Cette AA supprime le barde de la liste de la haine de tous les monstres dans la zone. Il est tout à fait changer de jeu et est un outil de traction nécessaire pour le barde. Achète-le.
  2. 2: Vitesse de course 3. Pour un barde tirer, il doit être capable de courir. Un barde ne sera pas toujours en mesure de chanter Selo de, et donc il doit compter sur la vitesse de course de base pour l'aider dans sa cause. Rang 5 et même rang 7 est fortement recommandé.
  3. 3: Boastful soufflet (rang 1). Ce AA donne le barde une capacité qui frappe une cible pour 50 points de dégâts. Il a une portée de 250 et comprend un stun qui travaille sur des monstres de niveau 60 et sous le premier rang. Il est précieux pour tirer grâce à la longue portée et la facilité de saisie à chaud la capacité.
  4. 4: Jam Fest (grade 3). Cette AA permettra d'améliorer l'effet de vos chansons offrent en vous donnant les avantages d'un niveau plus élevé barde chantant les chansons que vous chantez.
  5. 5: Maîtrise Instrument (rang 3). Cette AA améliore l'effet de vos modificateurs de l'instrument prévoient vos chansons.
  6. 6: Maîtrise Singing (rang 3). Ce AA améliore votre modificateur de chant. Bien qu'elle soit utile, est un peu en option.
  7. 7: Scribble Notes. Améliore la vitesse à laquelle un barde chansons mémorise. utile pour changer très gemmes chanson mi-combat ou même entre les attaques d'un monstre. Pas cher!
  8. 8: Durabilité naturelle (rang 3). Ce AA améliore les repères de base de Bard de 2%, 5% et 10% par rang.
  9. 9: Combat agilité (grade 3). Ce AA améliore les chances d'un barde esquivant l'attaque d'un monstre pur et simple. Très important pour les succès occasionnels tout en tirant, ou même quand meurt et le barde étapes du réservoir du groupe jusqu'à chauve-souris.
  10. 10: Stabilité combat (grade 3). Cette AA améliore l'atténuation des dommages pour le barde. Les monstres qui attaquent le barde avec cette AA font un peu moins que ce qu'ils seraient si le barde ne pas de rangs dans cette ligne AA. Pas aussi utile au combat Agilité (esquivant l'attaque complètement est mieux que d'avoir des dégâts réduits), mais, encore une AA de référence pour l'achat tôt.

D'autres recommandations seraient ambidextrie, Combat Fury, incantation des sorts Fury, Arme d'affinité, et les grèves Sinister. À 65 ans, seraient étendues Ingenuity bonnes supplémentaires AAs. Il augmente la durée des effets pour les chants et les instruments.







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