Étape 6 Ajouter un Soustraction problème

Vous pouvez appeler la méthode suivante () de la classe aléatoire, qui vous avez nommé « randomizer » plus haut dans ce tutoriel, de multiples façons. Les méthodes que vous pouvez appeler à plus d'un titre sont dites surchargées, et vous pouvez utiliser IntelliSense pour les explorer. Regardez à nouveau l'info-bulle de la fenêtre IntelliSense pour la méthode suivante ().







L'écran info-bulle (2 + surcharge (s)). ce qui signifie que vous pouvez appeler la méthode suivante () dans deux autres façons. Surcharges contiennent des nombres différents ou types d'arguments, de sorte qu'ils fonctionnent un peu différemment les uns des autres. Par exemple, une méthode peut prendre un seul argument entier, alors que l'un de ses surcharges pourrait prendre un entier et une chaîne. Vous choisissez la surcharge appropriée en fonction de ce que vous voulez qu'il fasse. Lorsque vous ajoutez le code à la méthode StartTheQuiz (), plus d'informations apparaît dans la fenêtre IntelliSense dès que vous entrez dans randomizer.Next (. Choisissez les touches Haut et Bas pour faire défiler les surcharges, comme le montre l'illustration suivante.







Dans ce cas, vous voulez choisir la dernière surcharge, parce que vous pouvez spécifier des valeurs minimales et maximales.

Modifier la méthode CheckTheAnswer () pour vérifier la réponse de soustraction correcte.

Dans Visual C #, - est la logique et l'opérateur. Dans Visual Basic, l'opérateur équivalent est AndAlso. Ces opérateurs indiquent « Si la somme des addend1 et addend2 est égale à la valeur de la somme NumericUpDown et si Diminuende moins soustractif est égale à la valeur de la différence NumericUpDown. » La méthode CheckTheAnswer () retourne vrai que si les réponses à l'ajout et les problèmes de soustraction sont les deux corrects.

Remplacer la dernière partie du gestionnaire d'événements Tick de la minuterie avec le code suivant afin qu'il remplisse dans la réponse correcte lorsque le temps imparti.

Enregistrez et exécutez votre code.

Votre programme comprend un problème de soustraction, comme l'illustration suivante montre.

Pour poursuivre ou à réviser







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