Faux tutoriel Cell Shading - Blenderheads - Mod DB

Je voulais juste faire un tutoriel de mon propre, un tutoriel pour l'ombrage cellulaire Faux, qui travaille sur un jeu.







Bonjour à tous,
je vais vous donner les premières quelques explications sur la véritable ombrage cellulaire et un faux,

comme vous pouvez voir la différence entre les faux et vrai ombrage cellulaire, et faux ont seulement les contours, mais le vrai ont des contours et des ombres Toon.

i utilisé Blender 3D pour créer la trame de fond cellulaire faux

Étape 1:
Obtenez vous modélisez prêt sur la carte Texture. et toutes les autres cartes.

Étape 2:
Sélectionnez l'objet en appuyant sur RMB (bouton droit de la souris) puis le dupliquer en appuyant sur Maj + D puis Entrée et appuyez sur M puis choisissez la 2ème case, puis appuyez sur OK pour mettre le nouvel objet dans le cadre de 2 e.







Étape 3:
passez à mode d'édition appuyez sur la touche Tab puis appuyez sur A pour sélectionner tout, puis appuyez sur un clic droit sur un plan dans la vue 3D et cliquez sur la zone de Split la presse sur l'icône de grille (icône vue 3D) et choisissez éditeur UV / Image.

Etape 6:
appuyez sur le bouton `(à côté du bouton 1) pour faire toutes les images apparaissent et cliquez sur NUM3 pour faire le point de vue sur la vue latérale. puis appuyez sur Z puis Z à nouveau si vous êtes en mode de texture. si vous êtes en mode plein appuyez sur une seule Z.

step7:
appuyez sur Alt + S pour engraissent la forme et maintenez la touche Maj tout en u élever la souris pour le rendre un peu plus.

Etape 8:
Appuyez sur la touche Tab pour quitter le mode d'édition, puis appuyez sur Alt + Z pour passer au mode de texture et de voir votre modèle avec ombrage cellulaire :)

J'espère que ce tutoriel est utile pour vous, merci pour la lecture et profitez.

vous pouvez télécharger le fichier à partir d'ici Moddb.com







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