Flora et Drugs of Farland 3E

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bataille Grog

Cette grog rougeâtre est mélangée spécialement en utilisant le sang ou d'os de quelque créature intrépide, le plus souvent un troll ou ogre. Bien que le processus de mélange ne permet pas le produit fini de conserver la plupart des propriétés du sang de la créature, sa bravoure est préservée. Ce mélange est particulièrement délétère, et des gens non-noirs qui boivent rapport qu'il goûte comme les excréments. En raison de sa durée relativement courte, la bataille Grog est souvent donnée à fourrage de première ligne comme les kobolds, les gobelins et les petits orcs avant qu'ils font payer une armée suicidairement ennemi.







Prix: Une dose est de 10 médailles d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un DC 18 Craft: Contrôle Alchemy.

Feuille de Bull

Découvert par les sangsues anciennes du Royaume de Farland, cette plante très utile amène une personne à récupérer plus rapidement lorsque abasourdi ou légèrement blessé. Il a l'air et les odeurs comme l'ail commun. Elle ne peut être distinguée de celle-ci par une légère différence de couleur et l'odeur. Il pousse peu dans les climats tempérés et subtropicale.

Prix. Une dose est de 4 médailles d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 15: Contrôle Alchemy.

Fist Calbran

Prix. Une dose est 30 d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 15: Contrôle Alchemy.

Corpse chair

Prix. Une dose est 15 d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 15: Contrôle Alchemy.

Cette belle culture des fleurs d'eau, qui ressemble à une fleur de lys d'eau, est originaire de l'Extrême-Orient, mais a été introduit dans Kelerak par le Seigneur de Lust. Il prospère dans les climats tempérés. En tant que médicament, il a été très recherché pendant l'occupation sombre, et les toxicomanes de lotus errent encore dans les rues de Dragonspur. L'usine, après séchage, peut être fumé, mangé ou bu et infusé comme un thé.

Effets. Une petite dose a les effets suivants pharmaceutiques, qui durent quatre heures.

  • Lotus a tendance à ralentir le fonctionnement du corps et terne douleur physique et psychologique (-2 DEX, +2 à base de plantes CON).
  • Une dose de lotus donne à l'utilisateur une sensation de chaleur et de bien-être (INT -2, -2 WIS).
  • Une dose peut rendre l'utilisateur endormi et très détendue (Fort DC 15 ou sauver somnoler off).
  • La première dose de lotus peut provoquer des nausées et des vomissements (Fort DC 12 sauver seulement la première fois que le médicament est pris).

Prix. Une dose est de 4 médailles d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 15: Contrôle Alchemy.

Lune Blossom (la bénédiction de Heshtail)

Effets. Lorsque pincées par la lumière de la lune, écrasée dans un jus, et bien distillée, une dose de cette plante donnera à l'utilisateur un bonus à base de plantes 2 à Fort fait de hausser les épaules enregistre les effets du drain d'énergie. En prenant des doses plus importantes est très dangereux (DC 25 Fort enregistrer ou perdre 2d6 CON pour double dose, DC 30 Enregistrer ou perdre 3d6 CON pour dose triple ou plus) et est également sans effet au-delà des avantages normaux de la plante. Les effets d'une dose durent 24 heures.

Prix. Une dose est 50 d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 20: Contrôle Alchemy.

Cette substance verte est une espèce rare de mousse trouvée dans les zones humides et souterraines qui ont été soumis à une forte énergie magique. Lorsqu'ils sont consommés, cette mousse provoque les yeux de imbibers à briller avec une faible lumière verte et lui permet de voir sans lumière.







Effets. Lorsqu'ils sont consommés crus, cette mousse fournit la imbiber avec une vision sombre pendant 4 heures. Cependant, à cause de ses yeux brillants, il prend une pénalité de -2 pour cacher les contrôles.

Prix. Une dose est de 350 d'argent.

Pixie Dust

Un chaman gobelin a été le premier à découvrir Pixie Dust, ayant capturé un Pixie. Il a constaté que par écorcher un pixie vivant, la peau a conservé une grande partie des propriétés magiques du Pixie avait dans la vie. Par séchage et broyage de cette peau, une poudre blanche est créée qui a un effet puissant quand reniflé par le nez.

Effets. Une petite dose a les effets suivants pharmaceutiques, qui durent quatre heures (6 heures pour une dose).

  • Pixie Dust accélère la fréquence du pouls, offrant une plus grande rapidité, tout en réduisant la volonté et de réflexion (4 bonus d'altération de DEX, -4 SIO, -2 INT pendant 2 heures). Pendant ce temps, la créature devient aussi vorace, en prenant le temps de manger tout ce qu'il peut. Remarque: Cela ne signifie pas que ceux influencés se répartiront du combat à manger, mais ils le feront à leur première occasion.
  • A la fin des deux heures, la créature devient léthargique, en mouvement que lorsqu'il doit (-4 à Dex pendant 2 heures, les bonus et les pénalités des deux premières heures d'utilisation ne sont plus applicables pendant la seconde deux heures).
  • Pixie Dust a parfois un effet très négatif, avec 2% de chance non cumulatif de causer une perte d'un point permanent de la sagesse et de l'intelligence.

Créé à partir du fluide prélevé de la glande Thalmus d'un ours, ce liquide vil au goût est souvent donnée aux races sombres, juste avant les batailles importantes en raison de ses puissants effets médicinaux.

Effets. Lorsque imbibée, rotgut donne un sentiment d'invincibilité et de l'engourdissement. Il en résulte un malus de -2 à la classe d'armure, que l'utilisateur ne tient pas compte de son bien-être personnel. Cependant, l'effet le plus puissant de rotgut prend effet lorsque l'utilisateur a été mortellement blessé. Le médicament permet au imbiber de continuer à se battre sans pénalité, même en cas d'invalidité ou de mourir. La durée de ce médicament est extrêmement court, d'une durée de 10 minutes, mais par dose, il est souvent pris immédiatement avant une attaque planifiée. Des doses plus importantes ont aucun effet.

Prix. Une dose est 45 d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 16: Contrôle Alchemy.

soldats racine

Ce tubercule pousse généralement dans des endroits ombragés et des forêts profondes. Il est comme un tueur reknown de la douleur qui peut permettre aux hommes d'armes d'ignorer même les plus graves blessures et de garder fighting-- bien qu'il ne guérit pas les blessures.

Prix. Une dose est 30 d'argent. Une bonne dose moyenne doit être faite avec un Craft DC 15: Contrôle Alchemy.

Les haricots Solvotukan

Pas vraiment un haricot, ce médicament est en fait d'un organe trouvé chez les enfants humains. Cette glande est située dans la base du crâne d'un enfant, un peu plus de la moelle épinière du petit humain. La glande est l'un des peu d'importance à la fonction du corps d'un être humain, il disparaît lentement lorsque l'enfant se développe. Ainsi, la glande n'est pas présent à maturité humaine. Une fois pris des enfants morts, ces glandes sont inutiles. Si elles sont prises à partir des vivants, cependant, ces glandes peuvent être maintenus en solution (généralement un conservateur puissant ou d'alcool), et ingérés à tout moment par la suite. Les haricots imprègnent l'utilisateur jitteriness tendue, que certains appellent « le houblon. »

Effets. En cas d'ingestion, l'utilisateur subit d'abord un sentiment de nausée (DC 15 fort sauf pour prévenir les vomissements, si vomis, la fève ne fait rien, mais peut être re-ingérée Si re-ingérée, la sauvegarde doit être restaurée La fève peut.. être ingéré seulement trois fois au total). Sinon vomit, la fève sert à accélérer les sens de l'utilisateur. Il crée une sensation de chaleur et un fourmillement constant des cheveux et de la peau, généralement associée à Sens aiguisés (L'effet augmente la réaction de l'utilisateur (2 bonus d'amélioration de DEX), mais empêche le jugement (-2 INT, -2 SIO).

Prix. Une dose est 50 d'argent. Une dose doit être faite avec un DC 18 Craft: Contrôle Alchemy.

Monnaie blanche (Benison de Bestra)

Effets. Lorsque mâché, une dose empêchera ecchymoses et accélérer la guérison, guérir 1 point de dégâts toutes les dix minutes. Les effets de la plante durent pendant 30-60 minutes, donc éventuellement durcissement entre 3 et 6 points de dégâts. Des doses multiples de White Mint ne se cumulent pas quand il est utilisé simulaneously. Bien que la durée de la Monnaie blanche reste le même, les effets bénéfiques de doses ultérieures ne prendront effet jusqu'à ce que la première dose est terminée.

Prix. Une dose est 35 d'argent.