gants Manus VR donnent vos mains et le contrôle des armements dans la réalité virtuelle

Tout comme la démo GDC, Manus utilise la même configuration HTC Vive où un contrôleur est attaché à chaque bras. Avant la démonstration, mon épaule, le bras et l'avant-bras devaient mesurer. CTO Maarten Witteveen m'a dit qu'il y aura un écran d'étalonnage lors du lancement de l'appareil en question et qu'il ne faut pas oublier vos mesures.







Avec Vive sanglé sur mon visage, mon bras gauche a montré en VR et déplacé en synchronisation avec mes mouvements de bras réels. Mon bras droit était cependant saillie de mon torse, ce qui était une expérience étrange. Après avoir redémarré le programme, cela a fonctionné parfaitement bien et j'ai pu brandir complètement mes bras autour de mes doigts tout en se tortillant.

Witteveen dit que l'équipe cherche à créer une sorte de bracelet avec des capteurs de Vive au lieu de faire un manchon ensemble avec des capteurs. Manus travaille même avec HTC et Valve sur le partage de l'information du capteur.

gants Manus VR donnent vos mains et le contrôle des armements dans la réalité virtuelle

Witteveen dit au moins 10 développeurs envoyer un e-mail chaque semaine demandant quand le SDK sera disponible afin que l'équipe a travaillé sans relâche pour livrer un produit.

Chaque fois que cela arrive, vous pourriez avoir une meilleure expérience en VR si tous les travaux en conséquence - ne sera pas seulement vos doigts pouvoir ramasser des trucs, vos mains seront jointes aux armes dans le jeu.

Retour à la GDC de l'année dernière, nous avons parlé de concepteur en chef Stijn Stumpel qui a déclaré que les gants finiront par travailler avec Oculus Rift et PlayStation VR ainsi que pour divers jeux.

« Vous pouvez les jouer comme vous le feriez avec un contrôleur sauf que vous n'êtes pas titulaire d'un contrôleur qui ajoute à l'immersion Il y a présence réelle de la main -. Vous vous sentez vraiment comme il est votre main au lieu de vous contrôler une main numérique si cela a du sens. "







La société a été un jeu appelé présentera le Willow Oreiller qui a été fait pour démontrer la capacité du gant. Il consiste à ramasser lucioles, réorganisant les escaliers brisés, poussant les pédales vers le bas comme whack-a-mole (comme Stumpel le mettre), et de jouer des notes sur un piano.

Les gants pour la démo ne sont pas le modèle final qui signifie qu'ils ne sont pas la conception la plus jolie ou la plus pratique étant donné que vous êtes littéralement cerclage sur un contrôleur Vive à chaque bras. Il y a aussi plusieurs fils reliant un moteur de vibration aux doigts.

Stumpel dit le produit final aura certainement pas la même configuration et intégrer des capteurs de suivi tout en conservant une faible latence.

« Nous avons un protocole sans fil personnalisé qui fait vraiment le temps de latence beaucoup plus faible qui est très important dans le VR. Vous ne voulez pas un retard dans le mouvement et de voir le mouvement à l'écran. »

gants Manus VR donnent vos mains et le contrôle des armements dans la réalité virtuelle

Les nouvelles versions seront également plus sophistiqués. Ceux sur le sol ont été suivi un seul joint d'articulation.

« Dans la plus récente, nous suivons les deux joints. Nous avons segmenté le capteur et amélioré dans divers domaines. »

Malgré l'aspect prototype-ish, les gants étaient encore sensibles et gratifiante. Tournant la main dans un poing, ramasser les lucioles, tapant sur des objets imaginaires étaient en réalité tout en miroir dans la réalité virtuelle.

À l'occasion, il était difficile de discerner ce que j'avais pris parce que bien sûr, vous ne faites pas littéralement. C'est là Oculus tactile réussit - les haptiques les contrôleurs tactiles fournissent vous faire croire que vous êtes en train de ramasser quelque chose. Les gants de Manus sont équipés de moteurs de vibration, mais ne donnent pas le même sentiment encore tout à fait.

Le matériau est un tissu perméable à l'air qui est utilisé en tenue de sport. En ce moment, il y a aussi une taille pour le gant - moyen / grand, mais Stumpel dit le gant peut facilement être repensé.

gants Manus VR donnent vos mains et le contrôle des armements dans la réalité virtuelle

«La façon dont nous avons conçu ce gant, il est très facile de redimensionner l'industrie de la mode a déjà des tailles standard - et le capteur que nous utilisons peut être très facilement fabriqué en différentes tailles Il est un système adaptable. ».

Stumpel dit aussi il y a plusieurs jeux que vous serez en mesure de jouer dès le départ. Il a mentionné Job Simulator et chirurgien Simulator comme de bons endroits pour commencer.

Une paire de gants lavables et supports de poignet qui se fixent aux contrôleurs Vive vous coûtera 250 $. En ce moment, les gants durera environ huit heures et la charge via USB. Bien qu'il y ait encore quelques petits défauts à corriger, les gants VR Manus et sa capacité à vraiment mettre vos mains dans les expériences sont un pas dans la bonne direction pour les accessoires VR.







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