Ces gants Permettez-moi de mes mains en VR, et il est l'avenir, TechRadar

Il est alors vous rappeler que vous n'êtes pas vraiment dans l'espace, ou au volant d'une voiture de course de Formule 1. Il est souvent inattendu et le plus souvent décevant. Vous pouvez sentir vos mains tenant le contrôleur sur vos genoux, mais quand vous regardez vers le bas, ou les tenir, ils ne manifestent pas sous vos yeux. Vous êtes pris de l'expérience, même si un peu.







Manus VR espère résoudre ce problème, et ce, d'une manière plus immersive que d'autres solutions de contrôleur de réalité virtuelle pour les casques comme Oculus Rift. PlayStation VR et HTC Vive Pre.

Au lieu de tenir un contrôleur, Manus utilise des gants pour porter non seulement vos mains, mais aussi vos doigts dans le monde virtuel.

« Beaucoup de ce que nous avons entendu d'autres entreprises qui ont essayé d'utiliser des capteurs flexibles, ils s'avons eu du mal à les calibrer », at-il dit. « Nous avons mis beaucoup de recherches en ayant un bon profil d'étalonnage qui fonctionnera pour un large éventail de mains différentes. »

Le résultat, comme je vais décrire ci-dessous, est merveilleux. Ce fut juste une petite démo à une convention, et il y a des améliorations à avoir, mais Manus est sur le chemin d'être un jour résoudre un des problèmes les plus urgents VR.

Quand je me suis assis pour essayer la démo de Manus, la première chose que Blok a été bracelet deux contrôleurs HTC Vive Pré à mes avant-bras. Je serais certainement remarqué les autres utilisateurs sur l'avance, et cela est expliqué Blok une solution temporaire pour le suivi de position. Finalement, l'équipe veut construire des bracelets personnalisés pour chaque casque qui intégrera les systèmes spécifiques.

Enfin est venu le casque et le casque, et tout à coup j'étais dans une maison de poupée VR où je devais aider un orphelin à trouver son chemin du retour en résolvant une série d'énigmes.

Ce ne fut pas immédiatement évident que je devais faire (il n'y avait pas d'instructions ou d'indices visuels), de sorte que pendant une minute ou alors je simplement joué avec mes mains pour la première fois dans la réalité virtuelle.

Il était délicieux. Les mains que j'ai vu - une paire de moufles géométriques bleu-violet qui voient par-au squelette, pour une raison quelconque - ont répondu à ce que je faisais dans le monde réel. Je pourrais faire un poing, le point avec un doigt, et bouger mes mains au-dessus et autour de moi, et les mains virtuelles imités mes gestes.

Le temps de réponse est généralement bonne, mais il subit des retards et défauts occasionnels. Les mains aussi disparu si le gant a glissé trop loin du contrôleur Vive, donc je devais les tirer sur un peu plus serré ou risquer de disparaître mes mains devant mes yeux.

Quand je « touché » un objet - il y avait des boutons, leviers et touches de piano que je pouvais appuyer sur - une légère grondement et le mouvement correspondant de l'objet était pas tout à fait assez pour me faire sentir comme j'Interagir avec un objet tangible, mais il suffisait pour un jeu qui est mis dans un royaume fantastique et encore une démo. Juste le fait que je pouvais utiliser mes mains et les doigts pour interagir avec le jeu tout était assez impressionnant pour le moment.







Finalement, doucement Blok tiré vers le haut l'un de mes écouteurs et m'a dit ce que je devais faire, il était temps de mettre mes mains - tous - au travail. Tout d'abord, je devais attraper des lucioles flottant, appuyer sur un levier (pour ouvrir une lanterne correspondante), et mettre les lucioles un par un dans les cadres de fil vers un chemin pour l'orphelin.

Pour effectuer les mouvements avec mes mains réelles et regarder les objets virtuels réagissent comme si je fait saisir, en appuyant et en les déplaçant était extrêmement satisfaisant.

Ensuite, je devais déblayer et réassembler une série de morceaux de roches brisées dans un escalier pour l'orphelin de grimper. C'était plus bogué que le premier casse-tête que les pièces devaient être mis en position à bon droit, et si je les déplace trop rapidement ou ma prise ne fermait pas sur au bon endroit, les pièces se sèche au sol.

Mais il a été difficile dans une bonne façon de saisir un rocher et le déplacer en serrant mes doigts et étendant le bras à l'endroit où il fallait aller. Je ne pouvais même manipuler subtilement les pièces en place avec de petits mouvements de doigts, comme si je réalisais une tâche précise dans le monde réel.

Puis vint une course simple poussant vers le bas avec des bouchons mon index pour laisser l'orphelin par un couloir. Mon dernier défi était d'imiter des airs de trois touches sur un piano virtuel. Je ne le dirai pas l'impression que je jouais un instrument, mais encore une fois il y avait que la satisfaction en pointant et en appuyant dans la vie réelle et regarder une action dans le résultat du jeu de celui-ci.

Après un adieu joyeux, l'orphelin a sauté son chemin et ma démo était terminée. J'aurais aimé jouer à nouveau.

Ce qui m'a frappé le plus l'expérience était à quel point une partie du monde de Willow l'oreiller je me sentais parce que j'utilisé mes mains. Au lieu d'être un observateur passif à l'action, j'étais l'action. Quel que soit le mouvement je fis eu un impact direct dans le monde virtuel de l'orphelin, et qui est quelque chose que je ne l'ai jamais vécu si intensément avant.

Alors que vous pouvez ramasser des objets à l'aide des contrôleurs tactiles pour Oculus Rift, vous n'êtes pas vraiment ouvrir et fermer vos doigts pour le faire. , Vous appuyez sur la place et maintenez un bouton de déclenchement. Donc, pour faire un poing autour d'un rocher et voir se déplacer en temps réel a été un énorme départ de ce que j'ai vécu avec VR auparavant.

Ce n'est pas tous les amusement et jeux

Alors que mes mains me ont aidé à tirer dans le domaine de la fantaisie pourpre de Willow Oreiller, Manus a un long chemin à parcourir avant que nous sommes tous des gants et ramasser des objets en VR.

Pour cela pour atteindre le dispositif agnosticisme qu'il veut et construire des bracelets personnalisés qui travaillent pour chaque casque, Blok dit VR entreprises doivent ouvrir leurs systèmes de suivi de position. Oculus n'a pas encore fait, bien que la société travaille avec OSVR de Razer. Et tandis que son kit de développement sera livré avec le soutien HTC Vive Pre, Manus est toujours en pourparlers avec l'entreprise pour accéder à son matériel.

Il est un obstacle, mais Manus VR co-fondateur Bob Vlemmix est fabricants de casque optimistes viennent autour en fonction de la réponse positive des gants ont recueilli.

"Nous avons même eu [fondateur Oculus] Palmer Luckey essayer [les gants]," dit Vlemmix. « Il a dit qu'il était super, et vraiment cool. »

Il ne se termine pas avec le support matériel, cependant. Pour que les utilisateurs d'avoir la meilleure expérience, Blok dit que les jeux devront être construits spécifiquement pour le suivi de la main. Cela, encore une fois, implique SDKs ouverts, qui ne sont pas disponibles sur la carte encore.

De plus, les développeurs commencent à peine à se fissurer la surface des jeux visuels VR, vont-ils vraiment envie de se concentrer sur le développement de titres qui intègrent les mains, aussi?

«C'est l'une des choses que je pense toujours à », a déclaré Vlemmix. « Il n'ajoute au niveau d'immersion. Nous recevons beaucoup de demandes de développeurs. Ils veulent vraiment, donc je ne pense pas que ce soit un problème. »

Il y a des défis clairement à transformer des gants Manus dans une solution viable qui satisfera les besoins de main de VR, bien que de mon temps avec eux, je peux dire que le retour à une expérience des yeux-seulement sera incroyablement difficile.

En dépit d'être une démo assez basique, ce fut l'expérience de réalité virtuelle la plus interactive que j'ai jamais eu, ce qui a aussi le plus immersif,. Je ne joue pas seulement un jeu VR: gants Manus VR me laisser faire partie du jeu.

Les gants parfait? Pas par un long shot. Serait-ce l'avenir de la réalité virtuelle? Il se sent tout à fait comme.







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