Guide d'équipe Fortress 2 - la conquête de Mann vs mode expert de la machine, PC Gamer

Mann vs Machine est robot terrassant, basé vague de Team Fortress 2, jeu en mode co-op. Bien que les deux TF2 et le mode MvM sont libres, ceux qui recherchent un petit défi supplémentaire peut acheter des billets pour accéder à ses difficultés de pointe Mann missions Up. Conçu pour les joueurs et les équipes bien coordonnés qualifiés, la tournée de Mann Up le plus dur de service est l'opération de vitesse Grinder - vous de tester le courage des bot dénigrement les plus endurcis équipes TF2. C'est dur. Très dur. Dans ce guide, je vais vous guider à travers quelques conseils pour faire face à chacune des missions Gear Grinder, suggérez set-up de l'équipe et de jeter les emports vous devriez utiliser si vous voulez avoir une chance au accrocs récompense ultime de l'opération: un diamant botkiller arme.







Scout: Scattergun, Mad Milk, Fan O'War

L'argent est important dans tous Mann vs missions de la machine, mais il est en plus important dans le mode expert. Tout d'abord, votre travail en tant que scout est d'obtenir autant d'argent que possible, parce que vous aurez besoin de tout autant de mises à niveau et les cantines que vous pouvez obtenir.

Le Mad Milk est une certitude pour votre logement secondaire, assurez-vous de le mettre à jour pour ralentir les cibles et l'appliquer généreusement sur des robots géants. Cela permet à tous vos coéquipiers pour guérir de leur infligeant des dégâts.

Soldat: Lance-roquettes, bannière Buff, Escape Plan

Les soldats sont une excellente classe à utiliser lors des missions d'experts. Il y a un débat quant à savoir si la norme Rocket Launcher doit être utilisé ou Bazooka Beggar, mais le lance-roquettes de recommandé pour les situations où vous aurez besoin de prendre des cibles à longue distance (en particulier Snipers) et ne peuvent pas compter sur la précision imprévisible du Bazooka.

Le plan d'évasion est l'option égoïste pour votre emplacement de mêlée, mais vous aurez besoin de la vitesse supplémentaire pour échapper à des situations difficiles. La seule alternative pratique est l'action disciplinaire, mais sa détection de succès peu fiable et la dépendance d'avoir un lecteur convivial près de chez vous pour bénéficier de son coup de pouce en fait un mauvais choix en cas d'urgence.







Pyro: Lance-flammes, Arme à feu lumineux, Hachtincteur

Un travail de Pyro dans une mission d'experts est très important en raison de leur airblast. Chaque Mann vs carte de la machine a au moins un endroit pour vous de frapper la bombe robot porteur dans ce retardera son voyage à la trappe ou, dans le cas de Coaltown, réinitialiser complètement. Dans cet esprit, la Backburner (de airblast cher) et le Phlogistinator (pas du tout airblast) sont des choix terribles pour le mode expert. Le de la norme Flamethrower été cueillies sur le dégraissant en raison de ses dégâts supérieurs et vous serez très rarement dans une position où vous avez besoin de l'arme rapide échange que le dégraissant fournit.

Enfin, le Hachtincteur juste bords de la Neon Annihilator comme la meilleure arme de mêlée parce que vous êtes dans le contrôle si votre cible est en feu ou non, alors que le néon du un coup critique Annihilator des cibles humides est en baisse à votre équipe. Cependant, la capacité du Annihilator à éliminer en l'absence des Sapeurs d'un ingénieur peut être très pratique, même si elle est une situation peu bits.

Demoman: Loch-n-Load, Scottish Resistance, Demi-Zatoichi

Demoman peut traiter des pics énormes dégâts avec plusieurs bombes collantes soigneusement placées et sont très utiles pour prendre des Uber Medics avant qu'ils aient une chance de Uber leurs cibles. Les dégâts supplémentaires fournis par le Loch-n-Load, il bords au-dessus du lanceur régulier Grenade, bien que vous aurez besoin de mettre à niveau sa taille du clip et la vitesse de rechargement pour être compétitif plus tard.

La mise au point de vos mises à jour devrait être dépensé sur votre arme secondaire. Dans ce cas, la résistance écossaise a été choisi grâce aux six bombes supplémentaires que vous pouvez avoir sur, jusqu'à un maximum de 14, et le fait que vous pouvez sélectivement les faire exploser. Poser quelques poisseux à chaque point d'entrée, en particulier lorsque l'anticipation des bots Medic et détoner dès qu'ils sont à portée. Cela nécessite une certaine coordination de l'équipe même si, comme Uber Medics sont rapides à déployer leur Uber au premier signe de dommage, de sorte que le reste de l'équipe devra assurer que vos bombes sont les seules choses qui les touchent.

La demi-Zatoichi est une arme très situation, mais il vous guérir à la pleine santé si vous pouvez tuer un robot avec elle. Il suffit de faire très attention à ne pas passer accidentellement dans une panique, sinon vous êtes coincé avec elle jusqu'à ce que vous pouvez tuer quelque chose avec elle et votre groupe souffrira de l'absence de dommages. Si vous n'êtes pas confiant pour garder votre épée au fourreau, puis la bouteille du Demoman régulier suffira.

Mises à niveau: Se concentrer sur la mise à niveau les vitesses de tir et de reload Scottish Resistance, ainsi que la capacité de munitions. Si vous pouvez épargner 500 crédits, même un point consacré à la mise à niveau des dommages est un point bien dépensé. Mise à niveau de votre vitesse de recharge de Loch-n-Load et taille du clip est très utile aussi. Si vous ne pouvez pas se permettre de mettre à niveau le Loch-n-Load, puis en utilisant la norme Grenade Launcher est une bonne option, car elle se produira un peu mieux avec moins de mises à niveau.

Appuyez sur la page suivante pour lowdowns de emport sur le lourd, ingénieur, médecin, Sniper et Spy.

Current page: Page 1







Articles Liés