Quelle Team Fortress 2 éléments valent votre argent, PC Gamer

TF2 vend maintenant des objets. Nous avons déjà interrogé Valve et offert notre réponse grand-image pour la mise à jour dans son ensemble, mais je voulais donner à la carte Avis sur les nouvelles armes. Étant donné que ces équipements sont encore des quantités inconnues pour la plupart, qui est mis à la communauté en mesure de faire des achats aveugles - je suis ici pour vous dire de ne pas acheter impulsivement contorsion, 5 $ poisson numérique à l'assaut d'autres joueurs, peu importe tentante prémisse est dans votre esprit.







J'ai frappé 70,36 $ de l'argent de mon portefeuille afin que je puisse l'évaluer tout. Lire plus pour mes yays et voix contre, commodément classés par quels articles sont les plus dignes dollar.

Gardez à l'esprit que presque tous ces éléments peuvent être trouvés au hasard ou Crafted - le plus fiable en combinant un élément existant de cette classe avec le métal récupéré. Consultez TF2items pour les recettes. Donc, du meilleur au pire:

Le dormeur Sydney (Sniper)

Mon arme Scout maintenant favori, mais pas tant pour son trait cible ralentissement comme tir ciblé. L'arrêt-court recrache quatre boulettes - six de moins que la normale Scattergun, mais se sent comme il a harcelant égale ou comparable et le pouvoir de tuer. Il est plus précis sur de longues distances, et dispose également d'un temps de rechargement plus rapide que les Scatterguns existants, avec l'avantage supplémentaire de recharger son clip entier à la fois au lieu de coquilles individuelles. La nouvelle norme.

La Black Box (Soldier)

Brillamment, la constante HP par coup +15 Les retours Black Box lorsque vous endommagez un ennemi est pas par rapport à la quantité de blesser vos offres de fusée - un coup jetant un regard sur un lourd accorde la même quantité de guérison missiling un droit Medic dans la mâchoire. Il est aussi quelque chose d'un outil de formation pour apprendre comment conserver vos fusées.

Ça vaut le coup? OUI, VOUS SCROOGE

Dans les moments que je me suis retrouvé debout devant sur une batterie de voiture, je peux dire avec précision que je l'ai dit à moi-même: « Je voudrais frapper un homme. » Le Powerjack est une évidence pour Pyro même modérée joueurs, Accentuation des dégâts infligés de toutes les armes d'un quart et la restauration d'un morceau de HP pour chaque kill (corps à corps ou autre) que vous faites. Puissant.







Scouts: les moustiques de Team Fortress 2. Boston accentués Ils peuvent sauter deux fois avant de toucher le sol, leur mère est plus attrayant que le vôtre, et leurs bras brindille parviennent encore à frapper home runs. Grâce à la science sombre, ils peuvent maintenant se guérir aussi par vous revêtement avec du lait, alors vous tirer. C'est un bonus incroyable pour les scouts qui aiment le feu tout en se retirant, mais à 5 $, vous êtes mieux d'essayer de le fabriquer.

Le Saint Maquereau (Scout)

Ça vaut le coup? POUR LES AMATEURS DE LA MER SEULEMENT

Gants de Urgente (lourd)

+30% la vitesse de déplacement (uniquement équipé) au prix d'un debuff de dommages -50%. Je ne peux pas approuver un déverrouillage unidimensionnelle, cinq argent pour le lourd, même si elle est un excellent outil d'évasion. Je dirais qu'ils sont cool à regarder, mais posant avec eux, vous amène à prendre six de dégâts par seconde.

Ça vaut le coup? PAS VRAIMENT

Ceci est un élément de bonus, donc je suis un peu incertain comment le classer. Je suis un pour faire une valeur de 20 $ d'achats. En cas de décès, vous conservez jusqu'à 20% de votre Ubercharge stockées, tout en perdant 10% la santé max. Perdre cette tranche de vie (surtout depuis Medics auto-regen un peu sur leur propre) pour « uber-assurance » est un doux euphémisme.

Ça vaut le coup? 20 $ ne vaut pas, MAIS GRANDE

La sauvegarde du Battallion (Soldier)

Ça vaut le coup? NO, IT BÂTIMENTS

L'exploit de commutation rapide arme de dégraissant est rapide comme l'éclair - conçu pour heatmakers qui aiment les ennemis rapide des toasts, puis de les terminer avec une balançoire du Axetinguisher, mais personne d'autre.

Votre récompense éternelle (Spy)

C'est le tout premier pour remplacer son couteau de l'espion. Il est rendu impuissant par le trait que si vous percez un lourd dans la colonne vertébrale, vous vous auto-déguisé en cette classe, inhibant votre capacité à la chaîne tue ensemble lorsque votre footspeed ralentit automatiquement à celle du dernier caractère que vous avez tué.

Rechargez votre batterie manteau avec canarder. Un élément utilitaire d'imagination pour Spies qui aiment fonctionner à l'air libre.

Le Bushwacka (Sniper)

Une autre weap hors de prix. Seulement utile lorsqu'elle est associée à des attaques Jaraté, et à peine impossibles à distinguer de Shiv et le stock du Sniper Kukri du Aborigène.

Danger Bouclier de Darwin (Sniper)

Une cape de croc ne vaut pas cinq dollars. Utile uniquement pour conservateur ou Snipers offensé par Jarate, car il occupe l'emplacement de l'un des meilleurs articles de TF2.

1 $ (pour cinq duels)

Attendez, ce sont consommables. Que se passe-t-il. Vous obtenez cinq duels, initiés en équipant l'élément de votre sac à dos, frapper H, et sélectionner le joueur que vous souhaitez avec un espar metagame au sein de votre match. Mais bizarrement, les duels ne durent pas une carte entière - juste un tour dans cette carte. En d'autres termes: si vous lancez un duel avec quelqu'un avec deux minutes sur la deuxième étape de Dustbowl, ça ne va compter tue dans le contexte de ces deux minutes. Gagner un duel vous accorde un badge qui permet de suivre vos victoires et le pourcentage de gagner des duels, nivellement par le haut métalliquement que vous gagnez plus.

Ça vaut le coup? NON, ET POTENTIELLEMENT HABIT DE DÉCISION

Non utilisable avec toutes les armes; pour le moment, vous ne pouvez verser de la peinture sur une poignée de chapeaux. La couleur finale est pas particulièrement brillante, non plus.







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