Half-Life 2 - Internet Base de données des armes à feu Film - Guns Films, TV et jeux vidéo

Heckler - Koch USP match

En dépit de l'aide de magazines standards de 15 rondes (avec varangues de doigts reste comme l'image ci-dessous), il détient 18 tours comme les magazines étendus qui sont destinés à être utilisés conjointement avec « Jet-entonnoir » étendu puits-mag de H-K.







Un détail à noter: l'arme ne sort pas les douilles vides lors de la cuisson, tandis que le (sinon identique) pistolet dans les manifestations bêta préversion ont fait, c'est un bug. Un modèle fixe qui n'éjecter des boîtiers se trouve sur FPSBanana. Il faut aussi noter que la lame se verrouille toujours en arrière quand un rechargement est démarré, même s'il y avait des tours dans la chambre non cuite et le magazine. est libéré également le glissement de l'arme automatiquement lors de l'insertion d'un magazine frais, au lieu d'utiliser la sortie de diapositives.

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Heckler - Koch USP Match - 9x19mm

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Le H-K USP Match Half-Life 2.

Colt Python

Le Magnum .357 Colt Python est d'abord acquis par le joueur dans un avant-poste de la protection civile dans le chapitre « danger pour l'eau ». Il est puissant, précis, et peut tuer de nombreux ennemis moins importants en un seul coup et la plupart de ceux haut de gamme avec un tir bien placé à la tête. Sa précision rend efficace à longue portée si son utilisateur utilise le zoom costume. zoom simplement sur une tête d'ennemis, zoomez rapidement, et le feu. Le côté du canon V_model lit « COLT PYTHON ELITE ».

Les munitions pour cette arme est rare lorsque vous l'obtenez. Plus tard, il devient un peu plus commune, mais reste relativement peu fréquente réalimentation, ce qui signifie qu'il doit être utilisé avec parcimonie.

Il arrive d'avoir plusieurs problèmes majeurs avec le modèle de 0,357 qui empêcheraient de même être utilisable dans la vie réelle: D'une part, les munitions qui se charge Freeman dans son arme a passé les amorces. En second lieu, la tige d'éjection (qui est reliée directement au vérin lui-même) et la grue qui relie le cylindre du pistolet rester coincé dans le cadre de l'arme lors de son animation de rechargement, ce qui signifie qu'il n'y a rien reliant le cylindre à l'arme à feu dans la première lieu, il est flottant juste miraculeusement là dans les airs. Enfin, il n'y a pas de vitesse chargeur ou de la lune pince utilisée lors de son animation de rechargement, de sorte que les coquilles sont maintenues ensemble par magie lorsque Freeman les charge dans le cylindre. Il a aussi l'habitude de faire tourner le cylindre après avoir balancé de nouveau dans la batterie.

En outre, le modèle V dit « 0,44 Anaconda » sur le côté gauche du canon, même si l'arme est censée être (et calquée sur) un 0,357 Python. La texture W_model est celle d'un Colt Anaconda.

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Colt Python - 0,357 Magnum

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Le Python Colt dans Half-Life 2.

Heckler - Koch MP7 Prototype

Le Heckler d'origine - Koch MP7 Prototype est l'arme principale pour la plupart des membres de la résistance et de combiner des soldats, et est également délivré aux équipes de protection civile dans les situations volatiles. Le modèle de l'arme du jeu est différent de la chose réelle de plusieurs façons:

  • Bien que le modèle 1ère personne est assez vrai pour le vrai prototype 2ème MP7, le modèle 3ème personne a des différences significatives dans la proportion et la forme.
  • Il est équipé d'un très faible vue holographique qui ne peut être utilisé par le joueur et n'a pas de sites de fer du tout.
  • Le calibre correct (4.6x30mm) est écrit sur les boîtes de munitions, mais les douilles qui sont éjectés lorsque l'arme est tiré dire « Colt .45 » sur le fond.
  • La capacité du chargeur d'arme est de 45 tours, mais aucun chargeur étendu est visible en saillie de la poignée. Le monde réel MP7 est livré avec 20, 30 et 40 magazines rondes. Le magasin circulaire 40 fait saillie de la poignée et est incurvée.
  • Ses feux de capacité de tir secondaire jusqu'à 3 grenades semi-automatique, mais il n'y a pas un lance-grenades monté sur l'arme. , Semblent les grenades au lieu d'être tiré d'un deuxième corps (qui est plus petit diamètre que les grenades) il se déclenche. L'arme elle-même est trop petite pour contenir plausiblement un lanceur, et encore moins de stockage pour trois grenades et un système d'alimentation semi-automatique pour eux. Ces capacités ne sont pas caractéristiques de la conception de l'arme, mais sont caractéristiques du fusil d'assaut OICW (qui était à l'origine le rôle que le MP7 remplit maintenant arme automatique question de la norme Combinons,). Compte tenu de la corrélation on peut supposer que lorsque les développeurs ont choisi d'utiliser le MP7 comme l'arme automatique générique, ils greffées capacité de lance-grenades de la OICW sur lui pour le rendre plus utile.

Compte tenu de l'occasion, les membres de la Résistance à l'aide de cette arme jeter généralement en faveur d'un fusil d'impulsion AR2 plus puissant ou un fusil SPAS-12.

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Heckler - Koch PDW (2ème prototype) - 4.6x30mm

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Le MP7 H-K dans Half-Life 2, noter l'absence d'un mécanisme sélecteur de tir, avec le canon en saillie (s) et le rail de pleine longueur sur le dessus introduit seulement sur le MP7 final.

Franchi SPAS 12

Le SPAS-12 Franchi sans stock est utilisé par le Cartel et certains membres de la Résistance. Il est d'abord remis au joueur par le prédicateur fou Ravenholm Père Grégori dans le chapitre « Nous ne Ravenholm Go To. ». Il est très utile dans le combat de près, en particulier contre headcrab Zombies et Antlions. Un soldat dans chaque Combine équipe est équipé avec les SPAS-12. Il est également utilisé par certains grands personnages à l'occasion:

  • A la fin du chapitre « Entanglement », le Dr Isaac Kleiner est brièvement vu maniant un.
  • Dans l'épisode One. Alyx Vance acquiert un à partir d'un cache et il offre Combine brandit tout au long du chapitre suivant.

Dans Half-Life 2. Comme beaucoup d'autres jeux, le joueur ne peut utiliser les SPAS-12 en mode pompe action, alors que le réel peut être commuté entre semi-automatique et à pompe en fonction de la puissance des charges qu'il utilise. Les PNJ semblent utiliser l'arme en mode semi-automatique, cependant. Il ne contient que six obus comme la variante courte canon, bien que le modèle en jeu montre la version pleine grandeur qui devrait tenir huit au lieu.

Tout comme dans la demi-vie d'origine. il a la capacité irréaliste de tirer deux obus en même temps (mais seulement éjecte une coquille). Le tube magasin est confondu avec un second canon, et les deux « tonneaux » peut être tiré à la fois pour le mode de tir secondaire; le jeu donne même un indice sur l'écran appelant cette capacité « feu deux barils. »

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