Kinetic Void Space Adventure procédure pour PC et Mac par Sean Pollman - Kickstarter

Joueur appartenant et créé des stations spatiales

Cela fonctionnera de façon très similaire au chantier naval où vous pourrez placer des modules de la station pour former votre propre station spatiale. Les stations auront leurs propres ensembles de fonctions et de la mécanique, ainsi que les exigences, les choses à attendre sont. La fabrication, la gestion du personnel de la station, le stockage de l'élément, le stockage des navires, des modules de défense, et plus encore.







Fleet Command
Cet objectif nous permettra les ressources dont nous avons besoin pour mettre en œuvre les mécanismes et les caractéristiques nécessaires pour permettre au joueur de commander plusieurs navires. Vous en tant que le joueur serait toujours contrôler directement votre vaisseau en cours, mais vous construire, et le personnel d'autres navires sous votre commandement. L'embauche de l'équipage, les officiers et le capitaine, en leur donnant des ordres et se propager davantage votre influence dans toute la galaxie. Grâce à ces fonctionnalités, vous pouvez commander un petit groupe hétéroclite de pirates de l'espace, dans des combattants et des frégates, harcelant les voies commerciales. ou vous pouvez travailler pour les factions commandant leurs flottes militaires. En combinaison avec les stations spatiales de l'objectif précédent, vous pouvez configurer et faire fonctionner et société de négoce ou de fabrication intergalactique. Ces caractéristiques augmenteraient considérablement le gameplay du vide cinétique, et en prenant la nature procédurale du jeu en compte, il aurait littéralement rejouabilité sans limites.

outils mod
Cet objectif nous permettra de développer des outils et des actifs secondaires nécessaires pour permettre aux joueurs d'ajouter leurs propres modules, des armes, des sous-systèmes, et les factions dans le vide cinétique. Je suis un grand fan des communautés mod et sais pertinemment que de nombreux jeux que j'aime ne serait pas aussi populaire encore à ce jour si ce n'était pas pour leur soutien à la modification.

Pour chaque personne que vous faites référence à Kinetic Void qui engage au moins 10 $ votre engagement sera effectivement augmenté de 10 $! La façon dont cela fonctionne est une fois la campagne Kickstarter est terminée, je vais envoyer une enquête, tous vos arbitres doivent faire est de mettre en gage 10 $ et la liste que vous êtes le referrer. il est aussi simple que cela, nous compterons les engagements et les bump niveaux d'engagement de notre côté et nous vous enverrons un e-mail avec votre niveau final. Les personnes que vous évoquez sont également les bienvenus et encouragés à participer à ce programme!

Seuls ont 10 $ à mettre en gage, mais je veux vraiment cette récompense douce de niveau 55 $? Reportez-vous 4 autres bailleurs de fonds que chaque 10 $ engagent et bonne chance! Vous aider à la campagne, et je vous récompense pour votre engagement et vos efforts!

Déjà promis 55 $, mais veulent que le modèle imprimé 3D (niveau 150 $) pour votre collection objets de collection liés au jeu? Se reporter dix bailleurs de fonds et il est à vous! (Et tout en dessous)

L'essentiel est que j'ai besoin de votre aide, mais je ne veux pas demander sans être en mesure de donner quelque chose en retour, nous construisons une communauté et en tant que tels ces choses doivent être réciproques. Nous avons qu'une semaine, nous allons y arriver!

En profondeur walkthrough sur la façon d'utiliser le chantier naval

Kinetic Void est un bac à sable d'aventure spatiale unique joueur qui met l'accent sur le contenu et la personnalisation détaillée émergente. Facilité de contrôle et jouabilité est notre priorité pour le développement; « Facile à apprendre, difficile à maîtriser » est un concept très important pour nous. Cela a un impact sur toutes les facettes du vide Kinetic: interface utilisateur, les contrôles, le combat, la mécanique de base, tout cela.

Notre liste de fonctionnalités comprend:

navires spatiaux entièrement détaillés et personnalisables. Adaptez votre navire pour un rôle. Faire un combattant élégant, un navire de charge volumineux, ou un porte-puissant. Les capacités de votre navire et l'apparence sont complètement à vous. En utilisant le constructeur de navires de Void Kinetic vous pouvez faire exactement le bateau que vous voulez. Personnaliser chaque partie de votre navire de cockpits, des coques, des moteurs, des armes et des modules esthétiques. Chaque module a ses propres statistiques qui influent sur la performance globale de votre navire. Chaque module peut être personnalisé par rainurage dans les sous-systèmes.

Prenez le contrôle direct de votre navire. Kinetic Void propose deux modes de contrôle. Curseur mode, où le joueur peut contrôler le navire via des commandes clavier et la caméra panoramique avec la souris dans une direction pour un aperçu rapide tactique; ou souris Flight mode, ce qui permet un contrôle direct du navire par des mouvements de la souris. Contrôlez votre tourelles de cuirassés d'une caméra orbitale de balayage ou de se glisser entre astéroïdes dans un combat de chiens tout en pilotant votre-chasseur lourd en utilisant le mode de vol de la souris. Basculer entre les modes à tout moment pour mieux répondre à la situation. La souris en mode de vol sera également contrôlable avec joysticks faire les jockeys de vol se sentent là-bas à l'aise dans les étoiles.







La liberté de choisir votre destin. Le fléau de la galaxie, ou son sauveur. Une vie de combat et lutte pour ne pas votre truc? Devenez un trader intergalactique et influencer la galaxie une affaire à la fois. Pas intéressé à être un « bon gars »? Prenez une vie de la piraterie et le pillage votre chemin à travers les secteurs créant des ravages partout où vous allez, l'amarrage dans les stations pirates pour les fournitures et l'équipage au besoin.

Intense combat actif. navires ennemis cibles et manœuvre en temps réel pour aligner dévastateurs larges côtés ou pistes de mitraillage invalidantes. Dans Void Kinetic, vos compétences en tant que pilote sont tout aussi importants que les éléments qui composent votre vaisseau.

Apprenez à connaître vos voisins. Dans cinétique Void la galaxie est une chose vivante, la respiration, toutes les factions se entendent, tous les détestent. Comme factions interagissent, accords et traités seront et brisés. Le commerce, la piraterie et le combat aura une incidence sur la façon dont les factions se voient en fonction de leur propre classement interne.

Les systèmes que nous mettons en œuvre permettra au joueur de seulement les parties du jeu, ils sont intéressés, il n'y aura pas « gameplay nécessaire » autres que le vol d'un navire bien sûr.

Nous voulons avoir être du contenu agréable pour les cinq tailles de métier,

Taille 2 (Frégate et Destroyer) aura le contenu qui mettra en vedette Escort, blocus, et le combat de l'escadron, avec un gameplay non-combat se concentrant autour de l'exploitation minière, le sauvetage, le transport et la petite industrie. C'est là la gestion de l'équipage commence à entrer en jeu aussi bien, que vous n'êtes plus en mesure d'exécuter le navire seul.

Taille 3 (Escort Cruiser / Cruiser) Participer à ops Flotte, éliminer, stations de capture, lutter contre les gangs de pirates dans son ensemble, sûr et maintenir des secteurs. Non-combat comprend la fabrication de niveau plus, le transport, l'exploitation minière, ceux-ci sont semblables à la taille 2, mais à plus grande échelle, et ont un impact plus d'un secteur, c'est la porte d'entrée galactiques manipulation économique où les économies de plusieurs secteurs sont prises en compte. Cette taille du navire aura également une complexité accrue à l'équipage et la gestion de l'entretien.

Taille 4 - 5 (Capital / Dreadnought +) Ceux-ci seront les Ships les plus difficiles dans le jeu au commandement, ils ont la plupart des modules, des sous-systèmes, l'équipage, les besoins et exigences. Activités de combat comprennent la guerre des factions (participation à la libération, le commandement en tant que contenu après la libération) et les activités non de combat sont à une échelle encore plus grande, impliquant l'ensemble des systèmes de la galaxie.
Ce ne sont pas les seules activités qui seront dans le jeu, plutôt juste un exemple. Si vous avez une bonne idée pour les activités ou le jeu, s'il vous plaît ne hésitez pas à partager!

Y aura-t transporteurs?
Il y aura une taille 3 baie Drone, et au format 4 et 5, il y aura Fighter Hangars. Vous serez en mesure de concevoir vos combattants, les charger sur votre vaisseau, et donner des ordres à eux, et bien sûr, s'ils vivent, ils reviendront.

Entends-tu cela? L'audio vide cinétique est composé par Artem Bank, un musicien très talentueux qui a travaillé sur quelques autres projets de l'industrie. Goûter ici de son travail impressionnant

La méthode exacte de la distribution est toujours à l'étude, nous examinons l'hébergement directement et en permettant aux clients d'acheter des versions sans DRM directement chez nous, et / ou de mettre Void cinétique sur une partie ou l'ensemble des nombreuses plates-formes de distribution numérique. Plates-formes que nous examinons comprennent: Steam, Desura, Gamersgate et d'autres.

Exigences
Système d'exploitation: Windows ou Mac OS X

  • CPU 2,0 GHz (Multi-core recommandé)
  • 2 Go de RAM
  • Nvidia 8800 équivalent ou mieux

Sean Pollman: South Dakota, Sioux Falls
Chef de projet / Game Designer
Programmeur / Artiste Texture

Matthew Hardy: Arkansas, Springdale
Lead Programmer

Kevin Czajkowski: Floride, Orlando
Artiste 3D
Textureur

Des personnes dont nous avons parlé avec sur les forums, les abonnés à notre chaîne YouTube, et les membres de notre IndieDB. Je sais qu'il ya beaucoup, beaucoup de gens qui vont adorer Void Kinetic. La partie difficile est dit à ces fans que nous sommes ici, nous avons ce jeu, nous voulons le faire pour vous! Partagez-nous sur Facebook, tweet sur Void Kinetic, envoyer des liens à vos amis. Le plus grand soutien que nous avons, mieux cinétique Void sera!

Nous touchons à la communauté Kickstarter pour deux raisons.

Tout financement élevé passé notre objectif servira à rendre le jeu meilleur à la libération par nous permettant d'embaucher plus de personnes, et passer plus de temps le développement du jeu. Cela signifie que nous pouvons passer plus de temps en ajoutant des fonctionnalités et du contenu, des choses comme: plusieurs modules de bateau, bande plus, de meilleures textures, plus grande galaxie, de nouvelles factions et plus encore!

Nous croyons fermement en soutenant une forte communauté de modding et le jeu lancerons avec des capacités limitées de modding. Par exemple, l'ajout de nouveaux navires PNJ dans le jeu sera aussi simple que la création du navire dans la démo et déplacer le fichier de navire dans le dossier approprié. Cependant, certains aspects seront plus compliqués. Permettre aux utilisateurs de créer leurs propres modules nécessitera un outil externe, qui prendra le temps de faire. Des fonds supplémentaires passés notre objectif contribueront à en faire une réalité en temps opportun.

En raison de la nature des 250 $ et 500 $ récompenses et le temps qu'ils prendront, nous travaillerons avec les bailleurs sur une base « premier promis ». Si nous ne pouvons pas obtenir votre concept dans le jeu avant le lancement, nous allons l'inclure dans une mise à jour après le contenu de lancement!

Les 30 $ et 50 $ niveaux ont été légèrement modifiés, l'accès Alpha a été transféré au palier $ 30

Nous apprécions grandement que vous avez pris le temps de lire notre Kickstarter pour Void cinétique, nous sommes très heureux de travailler sur ce projet et de partager notre vision avec vous tous!

En ligne avec ma conviction du développement indépendant je me engage à Kick it Forward.

Les navires suivants ont été faites par les membres de la communauté Void Kinetic, les joueurs comme vous!


Celui-ci a quelques visuels étonnants et quelques grands concepts pour jeu-jeu, il a quelques similitudes avec Void cinétique, mais je pense que tout le monde peut profiter à la fois à droite ?!


Oh les classiques. renaissant? J'ai passé beaucoup de temps à jouer à ces jeux et je suis ravi de les voir revenir!


Celui-ci a du charme réel! J'aime l'esthétique et je suis vraiment avec impatience le combat tactique! Toujours est une ventouse pour la stratégie tour par tour.

L'original est un de mes jeux de société temps favori, payés et attendre! l'amener sur!

Descendante aventure spatiale, ressemble beaucoup, ne peuvent tout simplement pas obtenir assez d'espace!







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