L'espace est infini, le temps est bref Void cinétique, Rock, Paper, Shotgun

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L'espace est infini, le temps est bref Void cinétique, Rock, Paper, Shotgun

La zone autour de mon ordinateur est plein de petit post-it note avec les noms des projets Kickstarter griffonnés sur eux. Chaque fois que la date limite de financement est manquée, les pelures de notes du mur et tombe sur le sol, le flétrissement comme une fleur sur une tombe. Le nom de Void cinétique a été là pendant un certain temps, mais je ne l'ai pas eu le temps de regarder le jeu de l'espace effarante ambitieux jusqu'à la nuit dernière et maintenant il y a seulement six jours restants jusqu'à ce qu'elle rejoigne les pensées pétales dispersés à mes pieds. De tous les genres qui ont besoin d'un coup de pied dans le croupion, le combat spatial est celui que je voudrais voir donné le coup si dur, il finit réellement échapper à l'orbite et la dérive vers des secteurs inconnus. Kinetic Void est non seulement l'espoir d'être un jeu de combat spatial bien. Il veut construire des galaxies.







À l'heure actuelle, tout ce qui existe sous forme jouable est un chantier naval où les composants peuvent être boulonnées ensemble pour rendre les véhicules petits ou grands. Ensuite, vous pouvez prendre ces navires dans l'espace et d'expérimenter avec le modèle de vol. Nouveau à la dernière mise à jour - qui sont fréquentes et documentées complexe - est la capacité à la hauteur de vos dessins les uns contre les autres dans des combats à la mort. Que tout est jouable est maintenant plus que ce qui peut être dit pour beaucoup de projets Kickstarter, mais le moteur de combat est que la pointe de l'spaceberg. Voir en action ci-dessous.

Donc, si vous étiez excité à l'idée de composants de navires étant collés ensemble lego-like, ayant chacun une fonction qui sera désactivée si elle est endommagée ou déconnecté, imaginez alors prendre un tel vaisseau à travers une galaxie générée procédure avec les factions qui interagissent et vaquent leur entreprise alors que le joueur forge son / son propre chemin à travers le paysage politique. Sauvagement ambitieux? Certainement. En commençant par le chantier et le combat, l'équipe semble être construire les bases d'abord, si elle est toujours juste d'appeler la modélisation des navires sur mesure, et la mise en œuvre de la physique variable « de base ».







L'espace est infini, le temps est bref Void cinétique, Rock, Paper, Shotgun

À titre d'exemple de la pensée qui va en mouvement, voici où la « cinétique » dans le titre provient de:

Sur tout navire dans le jeu, il doit être un générateur de champ cinétique, et ce que cette sous-composante est le fait qu'il crée un champ autour du navire permettant un vol non newtonien, alors que dans un vide (espace). Il y a la mécanique clés du jeu qui sont liés à cela, les armes peuvent être tiré sans infliger une force cinétique sur le navire, et permet à des niveaux élevés de maniabilité.

Dans un proche avenir, nous commencerons à travailler sur la mise en œuvre du système complet cinétique sur le terrain et cela va changer radicalement le vol de façon est effectuée et aussi créer un nouveau un ensemble unique de considérations pour le combat.

vol newtonienne doit être utilisé pour accélérer rapidement passer d'une destination à l'autre.

Contrôle du champ cinétique sera laissé au joueur, à l'exception de quelques protocoles de sécurité qui peuvent être surchargées dans des situations spécifiques.

L'espace est infini, le temps est bref Void cinétique, Rock, Paper, Shotgun

Je serai à la fois extatique et étonné si je ne retrouve avec un million de galaxies à lark autour de par Noël, mais pour l'instant je profite de briser mes créations aux formes bizarres les uns aux autres assez pour jeter quelques dollars dans le pot.

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Moins de ce genre de chose, etc.
EDIT: Je suis particulièrement soif, mais je ne suis pas un grand buveur de bière.

Pour toute personne sur la clôture, consultez la mise à jour n ° 5, la fin qui contient beaucoup de détails spécifiques sur le gameplay, des choses plus profondes comme les classes de vaisseaux variables, et les activités très différentes chaque classe ouvre.

Essentiellement, vous pouvez passer de posséder un combattant à la possession d'un navire de capital qui déploie des combattants, chaque avancement en vous donnant plus de capacités, à la fois de combat et des choses comme la fabrication qui vous transformer en un micro-empire mobile avec la possibilité de façonner la galaxie.

Edit: J'ai récemment joué par Freelancer, et, sauf mods, une fois que la campagne est terminée il n'y a pas beaucoup de place pour la progression, de nouveaux navires et la richesse ne changent pas les choses. Un jeu bac à sable a vraiment besoin de lier les options de jeu étendues à l'avancement (par exemple Minecraft), ce qui est la raison pour laquelle je suis goût tellement vide cinétique.

Oh, bon sang, très bien. Je ne suis pas besoin d'argent, et je suis certain que mon manager ne l'esprit quand je lui dis que je ne peux pas venir travailler parce que j'ai passé mon argent sur un jeu qui ne sera pas exister pour un an au lieu de essence…

Je me suis toujours demandé ce qui se passe si un projet ne satisfait pas son but le financement avant la date limite? Est-ce que les gens obtiennent leur argent?

Malheureusement kickstarter semble être devenu un lieu pour échouées has been (à l'exception de quelques individus respectifs) pour encaisser facilement et jeux médias ne contribue pas du tout à cet égard également. Voilà ce que je craignais se passerait-il par la suite.







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