Kingdom Hearts 358

Kingdom Hearts 358/2 Days

Kingdom Hearts 358

art boîte nord-américaine

Kingdom Hearts 358

Roxas et Axel lutte contre un Heartless en mission

358/2 Days propose la combinaison d'action jeu de rôle / pirater et le style slash des jeux précédents de la série. [5] Pour ce faire, le jeu utilise un minimum de fonctionnalités de l'écran tactile du système, et il est possible de jouer et terminer le jeu sans l'utiliser du tout. [6] Le jeu comprend un lecteur simple et les modes multi-joueurs de jeu. [7] [8] Le mode solo est histoire basée, le joueur contrôle Roxas, qui est accompagné par d'autres membres Organisation XIII sur les missions quotidiennes aux mondes Disney des jeux précédents. [9] [10] Les deux modes sont liés à cette croissance de caractère est partagé entre eux. [6]







358/2 Days dispose d'un nouveau mécanisme de jeu connu sous le nom du système de panneau qui implique la personnalisation des niveaux du personnage, des objets, des équipements et des capacités. [11] Par exemple, certains sorts magiques ne peuvent pas être utilisés si leurs panneaux correspondants ne sont pas équipés, mais peuvent être utilisés consécutivement si plusieurs sont attachés. Certains panneaux occupent également des emplacements multiples, mais peuvent être combinés avec d'autres panneaux pour former de nouvelles ou plus fortes capacités. [12]

Les pauses limites, qui, auparavant, en vedette dans la série Final Fantasy Square, peuvent être activés lors d'une bataille, une fois la santé tombe du personnage en dessous d'un certain niveau, indiqué par une barre de santé jaune. Chaque personnage a ses propres capacités uniques pendant les pauses limites qui permettent un coup de pouce temporaire à leurs capacités normales, que ce soit de plus en plus la force d'attaque ou de permettre à plusieurs ennemis à attaquer à la fois. [13] La deuxième étape de la rupture de fin de course appelée limite finale est normalement une version différente ou mis sous tension de la première et commence au point où la ligne blanche (à partir de l'extrémité supérieure de la partie jaune de la barre HP) rencontre le point mort haut.

multijoueur Modifier

Ce jeu est le premier Kingdom Hearts à fonctionnalité multijoueur coopératif. Le gameplay multijoueur est séparé de l'histoire solo et est basé sur des missions, y compris les batailles de joueurs coopératifs et compétitifs. [6] [14] Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer comme l'un des quatorze membres de l'Organisation XIII, avec chacun des membres ayant des armes, des compétences et des statistiques. [9] Sora, Donald, Dingo, le Roi Mickey et Riku sont présentés comme des personnages secrets dans le mode multijoueur qui sont déverrouillable tout en jouant à travers l'histoire principale. 358/2 multijoueur de Days dispose également d'un système de chat pour la communication entre les joueurs, mais diffère de PictoChat en ce que chacun peut tirer sur le même écran. [6] Pour éviter que les joueurs manquants sur le contenu multijoueur, les jeux ont été développés afin que les missions puissent être effectuées sans qu'il soit nécessaire de se connecter avec d'autres joueurs, à la place des partenaires utilisant AI contrôlées par. [15] [16]

Réglage Modifier

Modifier les caractères

Le jeu tourne autour de Roxas. qui a été présenté au début de Kingdom Hearts II. Roxas est le Simili de Sora. protagoniste de la série, né lorsque le corps de Sora a disparu comme il a brièvement perdu son cœur et est devenu un Heartless. et se joindre à l'Organisation XIII. un groupe de Simili puissants qui agissent comme antagonistes de Kingdom Hearts: Chain of Hearts II et Kingdom Mémoires. Comme Sora, Roxas a le pouvoir de manier la Keyblade. une arme normalement utilisé pour combattre l'obscurité. Les autres membres de l'Organisation XIII jouent un rôle de premier plan et, en particulier Axel. Le meilleur ami de Roxas qui a fait ses débuts dans Chain of Memories. Le jeu introduit également un nouveau membre: Xion, une fille qui ressemble à Kairi et, comme Roxas, peut brandir la Keyblade. [8] [16] [19] [20]







D'autres personnages qui sont en vedette comprennent Naminé. une fille avec le pouvoir de manipuler les souvenirs; DiZ. un homme énigmatique enveloppé dans des bandages; Riku. le meilleur ami de Sora; et le roi Mickey. allié de Riku et dirigeant de Disney Castle. Sora, le personnage principal des jeux précédents, figure en bonne place dans l'intrigue, avec ses alliés de Donald Duck et Dingo. si elles apparaissent souvent sous la forme de plusieurs flash-back et des scénarios induite par la mémoire. Apparaissent également sont Pete. un méchant persistant qui apparaît d'abord dans Kingdom Hearts II. et Hayner, Pence et Olette. un trio d'amis vivant dans Twilight ville qui a également fait ses débuts dans Kingdom Hearts II. Comme pour les autres jeux de la série, chaque monde Disney dispose de plusieurs personnages qui apparaissent dans les films leurs mondes sont basés sur; d'autre part, aucun caractère Final Fantasy sont présentés en dehors d'un Moogle gestion d'un magasin de l'Organisation.

histoire Modifier

Xemnas, chef de l'organisation XIII, trouve les nouveau-nés Roxas dans la Cité du Crépuscule et le recrute comme treizième membre. Contrairement à d'autres Simili, Roxas manque souvenirs de son origine soi et développe une personnalité propre que le temps passe. [21] Roxas est envoyé en mission par jour vers d'autres mondes, seul ou accompagné d'un autre membre, de détruire de grandes quantités de Heartless avec sa Keyblade et libérer les cœurs volés, ce qui favorise le but de créer Kingdom Hearts et devenir des êtres complets de l'Organisation. Roxas est placé sous la tutelle du collègue Axel, dont il devient un ami proche. Après Axel est stationné au château de Oblivion avec un groupe d'autres membres, les partenaires Roxas avec Xion, un quatorzième membre intronisé peu après Roxas. [22] et obligations Roxas Xion sur leurs similitudes, y compris la capacité de Xion à manier une Keyblade et incapacité à se rappeler sa vie humaine. Quelque temps plus tard, Roxas tombe dans le coma causé par l'altération des souvenirs de Sora, et ne remet pas avant plusieurs semaines plus tard, lors du retour Axel du château Oblivion comme le seul survivant du groupe.

La Nintendo DS a été choisi comme le système avant que le travail de conception sur le jeu a commencé. [38] Roxas a été choisi comme protagoniste du jeu que le personnel a pensé que d'avoir un personnage principal en plus Sora aiderait à présenter aux joueurs de premier titre Nintendo DS de la série. [39] Le personnel pensait que le rôle de Roxas en tant que membre de l'Organisation XIII serait un thème approprié pour l'intrigue. [40] Cette idée a été favorisée au cours du développement de Kingdom Hearts II. où le personnel voulait se concentrer sur ce qui influence Roxas de quitter l'Organisation, qui a abouti à la création du personnage de Xion qui était lié aux origines de Roxas. [41] L'équipe de développement voulait avoir un gameplay similaire aux titres précédents Kingdom Hearts, mais a déclaré le nombre de boutons sur la Nintendo DS était un problème. [9] [38] Certaines des fonctions de DS, comme le stylet, ne sont pas utilisés afin de conserver le gameplay similaire de titres précédents. [6] Roxas voir les souvenirs de Sora est incorporé à travers le jeu et a différents types de gameplay pour chaque monde. [9] Le logo du jeu utilise des couleurs chaudes comme une référence au coucher du soleil dans la Cité du Crépuscule. Le sens caché derrière le titre, « 358/2 Days » a été laissé inexpliquée par Nomura lors de la promotion du jeu. [38] À la fin, le joueur discerne qu'il fait référence à l'histoire de Xion et Roxas, et leurs 358 jours en tant que membres de l'Organisation XIII.

Les graphismes du jeu ont été très appréciés par de nombreux critiques, avec Hoffman et Thomason allant jusqu'à les appeler parmi les meilleurs sur le système, et complimenté la sensation familière du gameplay et la transition entre les consoles de salon PlayStation et la Nintendo portable les. [55] Game Informer a donné au jeu un 8 sur 10, louant les graphiques pour d'excellentes valeurs de production et le voyage des commandes de l'appareil de la PlayStation stick analogique aux boutons d'épaule DS. [50] Le magazine de jeu japonais Famitsu a donné le jeu 9/9/9/9 (36/40) et a fait l'éloge de la qualité graphique du jeu en disant qu'ils étaient à un niveau qui n'a pas été vu sur une DS avant, complimenter davantage la la mécanique de gameplay et des missions. Ils ont également été particulièrement impressionné par le nouveau système de panneau qui permet au joueur de personnaliser leurs techniques de combat, ainsi que la possibilité de personnaliser les personnages de l'Organisation. Contrairement à beaucoup d'autres intervenants, ils ont fait l'éloge de l'histoire comme « très captivant. » [48] ​​[49] Le jeu vidéo talk show australien Bon deux examinateurs du jeu ont donné au jeu un 7/10 et 7,5 / 10, reconnaissant que le jeu n'a pas forcé l'utilisation du stylet, surtout quand il est venu à la bataille . [56]

Versions et Modifier des marchandises

HD 1.5 Remix Edit







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