Mod Les Sims - Tutoriel Création personnalisée vignettes

[Tutoriel] Création personnalisée vignettes

Ce petit tutoriel est destiné aux utilisateurs de S3OC et S3PE depuis TSRW ajoute sa propre ressource icône dans le package. Cependant, si vous voulez ajouter vos propres icônes personnalisées dans un fichier .package après avoir créé dans TSRW alors ce tutoriel va également travailler pour vous.







Cela ne montre le pouce personnalisé si vous utilisez des fichiers .package. Il ne fonctionne pas pour les modèles! Si vous avez sims3packs alors vous aurez déjà l'icône du lanceur et / ou sur l'icône TSRW. Ce tutoriel ne vous montrer comment créer ou objets de clone.

Je ne sais pas si cela s'applique aux articles CAS. Je ne sais rien à ce sujet alors s'il vous plaît ne me demandez pas comment faire pour ces articles.

L'explication courte
Ajouter trois ressources Thum avec des images personnalisées, changer le numéro d'instance pour correspondre à la OBJD / OBJK.

L'explication longue
Préparation et les outils nécessaires
  • s3pe
  • s3oc - si vous avez besoin pour obtenir les ressources du pouce
  • Vous aurez besoin d'un fichier .package avec des ressources de pouce, cela peut se produire si vous avez cloné votre objet et coché la case pour inclure les vignettes.
    -ou-
  • Clone un objet et d'exporter les trois ressources du pouce, puis jeter le clone général que nous ne voulions que les pouces. J'ai trois ressources de pouce génériques enregistrées dans mon dossier images pour réutiliser des objets. Certains pourraient le trouver plus facile à utiliser la fonction Ajouter une ressource pour les trois pouces, et cela fonctionnera aussi. Personnellement, j'utiliser les pouces génériques car il est plus rapide pour moi que d'ajouter les trois ressources depuis que je l'ai déjà pouces génériques pour travailler avec.






Ajout de votre pouce personnalisé à un package
  1. Ouvrez votre fichier .package, que ce soit déjà avec la ressource du pouce ou sans.
  2. Si vous avez une ressource de pouce puis mettre en évidence tous les trois, faites un clic droit et choisissez l'exportation.
  3. Ouvrez vos trois pouces dans votre éditeur graphique, que ce soit les trois génériques que vous exporté ou les trois de votre forfait. Ceux-ci ne doivent être transparents, mais si vous voulez qu'ils correspondent à des choses EA puis garder la transparence. Tripoter ces pendant un certain temps et économisez. Ce que vous faites ici est la création du pouce, vous verrez dans le jeu. Vous pouvez obtenir le jeu a généré un (voir ci-dessous) ou créer votre propre dans votre éditeur graphique.
  4. Importez vos trois pouces sauvegardés dans S3PE par un clic droit / Importer / À partir du fichier
  5. Double-cliquez sur votre OBJD ou OBJK, mettez en surbrillance et copier le numéro d'instance
  6. Double-cliquez sur le pouce nouvellement ajouté et collez le numéro d'instance de votre OBJD ou OBJK. Répétez l'opération pour les deux autres pouces.

Astuces
Vous pouvez créer votre propre pouce dans votre programme graphique en utilisant la vue maillé dans votre éditeur 3D, il peut avoir la transparence ou non, vous pouvez utiliser un produit par le jeu.

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