Modélisation réaliste des yeux pour les personnages 3D - Page 1 - Modélisation Polygon Gratuit Tutoriels pour Maya

Je souhaite publier un tutoriel très simple sur la façon de modéliser et d'appliquer des shaders pour obtenir des yeux réalistes, les « fenêtres de l'âme de votre personnage. » Beaucoup de fois, les mauvais yeux peuvent « tuer » votre personnage littéralement, même si elle a la modélisation la plus parfaite du monde. L'importance des yeux est exactement cela: donner vie à votre personnage. Par conséquent, ne pas sous-estimer cette étape importante de la construction de caractères CG. sinon, vous avez seulement créé « marionnettes » :)







1. Créez une sphère avec quelques segments (dans ce cas, 8):

3. Ici, nous voyons la proportion de la taille approximative de l'iris par rapport à l'œil. Il occupe une superficie un peu plus grande que 2/4 de la hauteur, mais pas un tiers. Créer 2 nouvelles boucles selon les indications en rouge, exactement où les frontières de l'iris sont les suivants:







4. Ici, la vue en perspective, après un petit polygone « relax »:

5. Modèle le petit carrossage jusqu'à obtenir un résultat proche de cette (vue latérale):

6. Nous allons transformer les triangles d'extrémité.

7. en quads, coupant le maillage de cette façon:

9. Mode ombre. Notez que le carrossage est minimum, différent de ce qu'il se passe dans l'œil réel:

10. Voici les proportions initiales maintenues après l'achèvement de la première partie, la cornée:


atmadragon a dit il y a plus de 7 ans:

agréable comment vous le faire j'ai blender, mais je ne sais pas comment utiliser im essayant de trouver quelque chose qui va me donner et la haute main de la façon de faire charater et des trucs comme ce que vous faites ici, mais je ne peux jamais trouver le bon outil ou savoir ce qu'il faut faire d'abord je cherche un peu autour de se knowlege partout lol par la manière dont u contribuent ici et quel outil sont u useing pour créer cette manière je peux trouver et la modélisation de pratice

Patrick Murphy a dit il y a plus de 7 ans:

Il semble que ce tutoriel est tout à fait dépendante de la précédente vous avez mentionné à l'étape 18. Il serait très apprécié si vous donner un lien à ce sujet.