Monster Hunter - Discussion - Quelle est l'efficacité des bombes exactement

Tout d'abord, les bombes peuvent briser le plaisir dans le jeu.

En second lieu, il est IIRC 150 points de dégâts fixes et obtient un coup de pouce de 50% de compétences d'armure de Bombardier. Pyro enregistre vos scatterfishes.







Il faut noter, cependant, que même si vous pouvez traiter 225 dommages non modifiés avec chaque bombe, vous ne pouvez transporter 13. Ainsi au plus 2925 dégâts provient de bombardements. Vous avez donc besoin d'autres sources de dégâts. Ainsi, la boue peut aider. Mais vous ne trouverez pas tout ce que les dommages causés par la boue.

Sur une note très importante, cependant, la plupart d'entre nous tuent la plupart des monstres de moins de 10 ou légèrement au-dessus de 10 minutes sans bombes. Vous ne devez pas penser que vous ne pouvez pas tuer un monstre rapide en utilisant des bombes.

MH4U HR 200+ / HR MH3U 550+ / MH3 HR 450+ / HR MHP3rd 6 / HR 9 MHFU
Chata - Le Bienheureux érudit de la formule de dommages de la première église de RNG
3DS: 0748-3443-8121

De grandes bombes font 80 points de dégâts

Grande bombe + faire 150 points de dégâts.

La compétence d'armure Bombardier multiplie les dommages à la bombe par 1,3x (enfin qui est le multiplicateur qui a été utilisé dans 3 Portable), ce qui rend ces valeurs 104 et 195, respectivement. (Il était 1,5x en Unite et Tri, mais P3rd a changé à 1,3x pour des raisons évidentes).

La compétence de la cuisine Felyne Pyro n'a aucun effet sur les dommages à la bombe, mais se transforme instantanément de grosses bombes à grande bombe +.

La compétence d'armure Trap Master vous fait une installation plus rapide des bombes.

Bombes ignorent hitzones, ils font les mêmes dégâts à chaque partie du monstre (ce qui les rend très difficiles rupture comme vient pièces Lagiacrus Ivoire ou la tête d'Argent Rathalos). dommages à la bombe est affectée par la défense de la quête. Pour le village de bas rang qui devense valeur est de 100% (vous faites plein de dégâts avec des bombes), pour le port de bas rang, il est de 95%, pour le village de haut rang et le port, il est d'environ 80% (plus ou moins 5%) et pour le rang G il est environ 70% (plus ou moins 5%). Ces valeurs sont les modèles supposant des jeux précédents vrai.

Le sommeil multiplie les dommages causés par les bombes, d'autres articles et des coups de canonnier par 3. Il multiplie les dommages causés par les attaques de mêlée par 2.

Il faut noter, cependant, que même si vous pouvez traiter 225 dommages non modifiés avec chaque bombe, vous ne pouvez transporter 13. Ainsi au plus 2925 dégâts provient de bombardements. Vous avez donc besoin d'autres sources de dégâts. Ainsi, la boue peut aider. Mais vous ne trouverez pas tout ce que les dommages causés par la boue.


Vous pouvez transporter 15 si vous avez Felyne Pyro (2 LBB +, 3 LBB et combinaisons pour 10 plus LBB, avec tout le LBB étant converti en LBB +). Il est intéressant, avec le Nerf de Bombardier, il est encore hors de 2925 dommages causés par les bombes. Ceci est affectée par la défense de la quête, mais qui dans le rang G a tendance à être autour de 70% (au moins, c'est ce qu'il était en Unite. Modèles dans les jeux les plus récents suggèrent que est toujours vrai), ce qui signifie qu'il ne serait au sujet de 2047 dommages . Compte tenu de la quantité de monstres de rang G de santé probablement, il est loin d'être suffisant pour les tuer avec des dommages à la bombe tout seul.







D'après mon expérience personnelle, des bombes (bien que faire de la lutte plus drôle) toujours rallongé mes temps de quête.

Ce (et le fait que ne me souviens pas avoir vu un speedrun à base de bombes) m'a conduit à la conclusion que mon arme utilisée avec une configuration optimale traitait plus de dégâts au fil du temps que les bombes.

Bombes vous traitent bien dommage, mais même avec une configuration speedbombing je me sens comme ils prennent une éternité à placer et allumer, sans oublier le fait que l'on doivent faire le monstre obtenir / rester près de la bombe avant de déclencher l'explosion.

Et cette limitation « bombe 13, pas plus » est aussi une douleur. En fait, quand je veux vraiment aller « ka-boom » dans une quête, j'ai tendance à utiliser le cornpopper puissant avec un « Awaken, bombardier, maître d'artillerie et de la charge (ou l'œil de l'esprit, si nécessaire) » ensemble d'armure. La combinaison de 600 boue, des bombardements Wide5 (à la fois illimitée dans les appareils) et le feu Wyvern (aussi souvent que possible) en fait un festival de dommages non modifiés feu d'artifice. Il est à la fois assez efficace et extrêmement amusant.

Consultez mon compagnon!

Porter un ensemble avec Bombardier et Trap Master.

Equiper le Struxion Démolisseur.

Mangez pour Felyne Pyro. (Viande + boisson, la première option de cuisson)

Parce que vous êtes armé d'un épée et le bouclier, vous n'avez pas à gaine votre arme pour mettre des bombes. Vous les définissez très rapidement, grâce à Trap Master. Parce que vous avez Bombardier, vos moissonneuses-batteuses à la bombe sont toujours couronnées de succès, et vous infliger plus de bombe et infliger plus de boue « statut », ce qui rend votre arme plus exploser-y.

BOOM Shakalaka-Laka! BOOM Shakalaka-Laka! BOOM Shakalaka-Laka!

Nom Hunter:
MHGen: Hachinoko
MH4U: Dherpi

Certains hitzones monstres sont résistants à certains types de dommages. la tête de diablos, par exemple, est super résistant aux chocs dommages et moins résistants aux dommages de coupe. Un LBB infligera le même 80 points de dégâts à la tête de Diablos comme il le fait à son ventre, son pied, son aile, etc. LBB va infliger 80 points de dégâts à Agnaktor que ce soit blindé ou non. J'ai entendu des gens recommandent que vous enregistrez les Bombes Anti-dragon de mettre dans la bouche de Jhen (ce qui est très faible pour arme / dégâts coup), mais ils le font toujours les mêmes dégâts, peu importe où ils ont frappé, afin de les mettre sur les défenses .

Je ne sais pas comment la détection de collision fonctionne pour les bombes. Je suppose qu'il ya une zone d'effet autour de la bombe, et les dommages est appliqué à la Hitzone plus proche du point d'origine. Il se pourrait que si deux hitzones sont dans le rayon de l'explosion qu'ils ont tous deux soutiennent une fraction des dommages, mais je n'ai aucune preuve de cela. J'ai remarqué que si vous plantez la bombe dans un environnement Hitzone riche --- dire, entre une tête de Narga dormant et son aile (ce qui pourrait frapper la tête, le cou, la jambe avant, la lame d'aile, ou le corps ), après que la bombe explose il n'y a qu'une zone a des flammes sur elle, que je présume est celui qui a pris les dégâts. (S'il y a deux ou plusieurs bombes placées à des positions différentes, alors plus hitzones seront enflammées, parce que différentes bombes infligent des dommages à différents hitzones)

Nom Hunter:
MHGen: Hachinoko
MH4U: Dherpi







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