Monster Hunter Guide de générations Bow - HallowPeak Gaming

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Monster Hunter Guide Bow pour Monster Hunter générations: Tout ce que vous devez savoir sur la façon d'utiliser et de maîtriser l'arc Monster Hunter générations. Laisse aller sur des choses telles que les revêtements d'arc, arc types de grenaille, etc.







Donc, je joue Monster Hunter pour un temps assez long maintenant. En fait, je ne me souviens même que des chasseurs de monstre que je commencé à jouer d'abord dans la journée. A cette époque, cependant, je ne savais pas grand-chose sur le jeu. Je viens d'acheter pour jouer avec d'autres personnes qui jouent également. Être fan des armes à distance, je me suis naturellement pris l'arc comme mon arme principale.

Avance rapide au cours des dernières années, j'ai aussi principal l'arc dans les deux Monster Hunter 3 Ultime et Monster Hunter 4 Édition Intégrale. Nous sommes maintenant Generations Monster Hunter; et je suis encore en utilisant l'arc comme mon arme principale. Beaucoup de gens pensent que l'arc est juste une arme de soutien, mais je ne peux pas commencer à expliquer même comment ils se trompent. Je peux voir où ils élaboreraient une telle idée bien; si vous ne savez pas comment utiliser correctement l'arc alors il pourrait prendre deux fois plus longtemps pour tuer un monstre que fait un utilisateur expérimenté Bow serait.

Dans ce guide, je vais couvrir quelques points que vous devez savoir lorsque vous utilisez l'arc. Ces points sont;
1. Types Shot
2. Distance critique
3. Charging
4. Revêtements

Permet de regarder Travelling Types d'abord. Il y a 4 différents types de tir Monster Hunter générations. Ces types sont les suivants:

Lourde Shot est un nouveau type un coup introduit Monster Hunter générations. Ce type de tir se déclenche une seule grande flèche et tout comme le nom l'indique, il est une flèche lourde de sorte que ces flèches sont un peu difficiles à viser et ne volent pas vraiment loin. L'avantage de ce type de prise de vue est que chaque flèche a une partie brise ce qui signifie que ces flèches infligent des dégâts de rupture massif par rapport à d'autres flèches. Cette photo a également une distance critique plus que je vais couvrir plus tard.

Pierce Shot, tout comme coup de pilonnement, déclenche une seule flèche, mais pierce flèche par des monstres et a frappé plusieurs fois, ce qui rend ce type de tir mauvais pour les petits monstres, mais bon pour les grands monstres.







Prise de vue rapide tire plusieurs flèches comme la propagation Shot, mais dans une ligne verticale. Rapid Shot est grande pour plus d'un « feu focus » lorsque l'on cherche à points faibles sur les monstres. Tout comme la propagation Plan; plus le niveau de prise de vue, plus les flèches, il tirer sur.

Distance critique est la distance dans laquelle chaque type tiré inflige des dégâts au maximum. Alors oui, vous devez regarder votre distance du monstre afin de faire un maximum de dégâts. En d'autres termes, étant trop proche fera moins de dégâts pour certains types de tir. Pour d'autres, étant trop loin fera moins de dégâts.

Comme je l'ai mentionné, chaque type de prise de vue a un autre coup critique gamme alors assurez-vous de trouver le sweet spot de ce type de prise de vue. Les coups critiques infligent des dégâts de 150%. Fermer coups font 100% de dégâts et frappe loin en dehors de la plage du type de tir peut faire autour de 50% ou moins. Prise de vue en lourd a une plage de distance critique augmenté de sorte que est un point de vente pour ce type de tir.

Les revêtements sont assez explicites. A frappé un temps assez monstre avec un revêtement de poison, il deviendra empoisonnée à moins que ce monstre est immunisé contre le poison. Même avec la paralysie. Le revêtement principal que vous utiliserez est le revêtement Power. Il ajoute un dommage supplémentaire de 35%. Vous pouvez maintenant voir comment l'arc commence à devenir une centrale électrique. revêtements Power combinés avec la charge à la distance critique correcte en fait une arme mortelle. Introduit Monster Hunter est Générations revêtement de puissance de niveau 2 que certains arcs peuvent utiliser qui fait un 50% de dégâts supplémentaires.

Pour choisir un revêtement, maintenir le bouton de L et faire défiler à l'aide du bouton de X et B. Pour équiper un revêtement, équipez votre arc et appuyez sur X et un bouton ensemble. Tous les arcs peuvent utiliser chaque revêtement alors assurez-vous d'examiner l'arc que vous utilisez pour voir ce que les revêtements il a la capacité d'utiliser.

L'arc a une attaque de mêlée, mais pour la plupart il est utile pour les petits monstres (utilisation sur Kelbi pour obtenir des cornes Kelbi) et la découpe de pièces de monstre au large. Vous pouvez effectuer cette attaque en mêlée de votre position arc bandé non en appuyant sur X et A. Vous pouvez également effectuer une attaque areal en sautant d'une corniche avec cette mêlée. Ce qui est bon pour le montage des monstres. Il suffit de sauter le rebord près d'un monstre et appuyez sur les boutons X et A.

Bows ont également des coups spéciaux appelés le Power Shot et Arc Shot. Ceux-ci peuvent être effectuées en chargeant votre arc au niveau 2 ou 3 et en appuyant sur le bouton A. Il y a quelques variations différentes du tir Arc; qui font l'objet, la diffusion et l'explosion. Ces coups sont bons pour ajouter des maux de statut à un monstre et magnifique si vous frappez le monstre des temps assez de tête, mais pas vraiment utilisé souvent.

coups de puissance sont certainement là où il est. Appuyez sur la touche après le tir votre tir pour faire un tir supplémentaire. La puissance de ce plan sera à votre charge prochaine étape si vous faites un coup de charge de niveau 2, ce sera le niveau 3. Cette photo utilise un peu d'endurance, mais vous permet de faire des dégâts dans un court laps de temps.

Espérons que cela vous a excité au sujet de la Bow. Monster Hunter générations introduit également les arts et les styles. Je recommande d'utiliser soit le style Adept, ce qui pourrait être le meilleur, ou le style de la guilde. J'aime Adept parce que je l'utilise aussi beaucoup de bombes en utilisant l'arc. Avec Adept, vous pouvez définir 2 bombes, utilisez la mêlée de votre arc pour faire exploser les bombes et utiliser la capacité d'esquive du style Adept pour esquiver l'explosion.

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