Monsters Inc

Les Monstres, Inc. Usine

« Nous faire peur parce que nous prenons soin. » La devise de -L'entreprise

Monsters, Inc. est l'usine de production d'énergie dans le film du même nom. La société est le seul endroit qui fournit toute l'énergie pour Monstropolis. Son logo est le "M Eyeball."







Le spot publicitaire pour l'entreprise est vu au début du film après Sulley est réveillé et a dit de faire quelques tâches et exercices d'échauffement par son partenaire Mike Wazowski.

L'entreprise

Waternoose. « James, cette société a été dans ma famille depuis trois générations. Je ferais tout pour l'empêcher de passer sous. »
Sulley. « Moi aussi, monsieur. » -Waternoose et Sulley


Monstres, Inc. principal devoir est de fournir à tous les citoyens dans Monstropolis l'énergie sous forme de cris capturés recueillies auprès des enfants. Ils font cela en traversant dans le monde humain à travers les placards des chambres des enfants et leur faire peur au mieux de leur capacité. Les cris sont ensuite collectés dans des conteneurs spéciaux pour l'utilisation de l'énergie.

L'usine est une immense installation équipée pour répondre aux besoins de ses employés. Effarouchement a lieu dans les salles dites « planchers alarmistes », où les monstres se croisent dans le monde humain en utilisant les portes des placards des enfants. Les portes sont stockées dans une immense « porte Vault » et sont amenés à et du sol par un système automatisé de faire peur. Chaque Scarer a un assistant pour aider à coordonner la collecte d'énergie. Toute porte appartenant à un enfant qui n'a pas peur des monstres est rapidement détruit dans la porte Shredder, que leurs cris ne peuvent pas être collectées.

Dans l'Université Monsters. l'usine apparaît seulement trois fois dans tout le film, que ni Mike ni Sulley ont une connaissance de l'usine et qui y travaillent encore: La première apparition de l'usine était au cours de champ classe de maternelle de Mme Graves de voyage où un jeune Mike se faufile loin dans par Frank McCay sans autorisation lui étant résultant convaincu par McCay d'assister à MU chambre d'enfant utilisé; la deuxième fois au cours de l'équipe Oozma Kappa « s « voyage sur le terrain » à la suite d'entre eux étant alimenté avec Roar Omega Roar » s blague à leur fête à la maison que d'être chassé par des agents de sécurité, et la troisième et dernière fois être lorsque Mike et Sulley sont tous deux expulsés de l'université entraînant les commencer une nouvelle vie en travaillant à l'usine comme trieurs avant de devenir Effrayeurs.







Domaines dans l'usine de

Hall. C'est le hall situé en face de l'usine, qui représente différentes horloges représentant différents fuseaux horaires dans le monde entier placé sur une peinture murale représentant une carte du monde. Sur un mur est un « Scarer du mois » galerie, pour une raison toujours seulement montré Sulley (et parfois Mike). Celia. La réceptionniste et la petite amie de Mike de l'usine, les travaux dans ce domaine.

Bureau de Roz. C'est là Roz l'inspecteur de la paperasserie fonctionne. Son compteur de bureau peut être séparé du reste de l'usine par un volet escamotable.

Locker Room Men. C'est là tous les effaroucheurs mâles et leurs assistants vont utiliser les toilettes et entreposer leurs effets personnels.

Femmes Locker Room. C'est là tous les effaroucheurs femmes et leurs assistants vont utiliser les toilettes et entreposer leurs effets personnels.

Salle de simulation. Cette chambre, avec la chambre d'un enfant simulé et un mannequin garçon animatronique, est souvent utilisé pour introduire les nouveaux arrivants à travailler à l'usine. La salle de simulation est supervisée par Flint. A la fin du film, Sulley et Mike vont à la fois dans cette pièce pour piéger Waternoose et exposer ses plans diaboliques, conduisant le méchant d'être arrêté par la CDA.

Couloirs. Ce ne sont que les couloirs situés dans toute l'usine.

Compacteur de déchets. Ceci est un compacteur à déchets situé dans le sous-sol qui détruit tous les déchets laissés dans l'usine. Le compacteur est une parodie de Looney Tunes court Feed the Kitty.

Chaufferie. Cette chambre cachée, accessible uniquement derrière plusieurs tubes dans une certaine partie de l'usine, est l'endroit où Waternoose et Randall construit secrètement le cri Extractor pour aider avec leurs plans diaboliques.

Porte Vault. C'est la plus grande salle dans l'usine. Il est une grande région où toutes les portes sont maintenues lorsqu'elles ne sont pas en cours d'utilisation, et sont transportés aux étages alarmistes par une série de bandes transporteuses aériennes disposées de manière similaire à des montagnes russes pistes.

Salle du courrier. La salle de diffusion est où Mike et Sulley fixais travaillant dans cette usine quand ils ont tous deux été d'abord engagés à Monsters, Inc. après avoir été expulsé de l'Université Monsters par Dean Hardscrabble. mais avant d'être promu effaroucheurs et, finalement, le nouveau chef de la direction suite à l'exposition Waternoose et arrestation. Selon son trame de fond, le Yeti yéti travaillait ici comme assistant de diffusion de Mike et Sulley mais a malheureusement été bannie de l'Himalaya pour déconner accidentellement avec son travail.

Criez Can Débarassas. Vu que comme une photographie dans l'épilogue de l'Université Monsters.

Cafétéria. Vu que comme une photographie dans l'épilogue de l'Université Monsters.

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