Nerf Règles de Guerre - Guerres Nerf

Nerf Règles de guerre

Règles d'honneur

Tricher ruines du jeu pour chaque joueur directement et indirectement, alors ne le font pas. Faisant valoir sur les coups provoque aussi le jeu à un coup d'arrêt et les ruines du plaisir.






Si vous n'êtes pas certain que vous frappez quelqu'un, ne pas appeler le tir comme un coup. Si vous êtes certain alors appeler le tir, si la personne veut discuter avec vous à ce sujet alors laissez simplement aller. CHEATERS FERONT LEUR NOTORIÉTÉ ET PROPRE DEVIENDRONT Connu sous le nom CHEATERS - CHEATERS Finira PAS INVITER A WARS.
Si quelqu'un dit qu'ils vous frappent prennent alors leur parole, mais ne soutiennent pas.






Tout le monde dans la guerre recevra 1 point d'honneur à la fin du jeu si elles ne sont pas un tricheur présumé, ne discute pas, ou se plaindre. Si vous vous disputez sur les coups, constamment dire que vous n'êtes pas frapper quand vous savez que vous êtes, ou plaignez vous ne recevrez pas le point d'honneur, et votre réputation vous suivra.

Les règles de sécurité

Règles générales

Règles de combat

Règles d'équipement

- Ne pas charger ou utiliser les fléchettes endommagés - ils absolument bloquer votre arme. En cas de doute le ranger comme endommagé. Ne pas jeter les fléchettes loin endommagés car ils peuvent être réparés plus tard (les jeter dans le seau de fléchettes endommagé dans la zone de montage).
- Vous ne pouvez pas lancer des fléchettes - ils doivent être tirés d'une arme à feu (l'exception est des grenades).
- Essayez de ne pas endommager les fléchettes - éviter de marcher sur eux, éviter de les bourrer à peu près dans des sacs, étuis, ou des poches - ils endommagent facilement.







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