ongles sales bombe détails les plus importants pour les tireurs qui est assez, PC Gamer

Je ne dois pas nécessairement un autre tir à la première personne en classe, mais les ongles de bombe sale des choses fondamentales sur ce qui rend le tir amusant, et il est gratuit, donc je peux facilement recommander d'essayer quand il sort.







Sur le papier, il y a très peu de mettre en bombe sale en dehors de Call of Duty, Counter-Strike, et d'autres. Un groupe de joueurs sauter dans un niveau avec des armes différentes, et tandis que sale bombe est fière de ses modes dynamiques, axé sur les objectifs, d'une manière générale que je fais toujours les mêmes choses. Je pourrais essayer de planter une bombe pour faire sauter une porte qui me mène à l'objectif suivant ou la protection d'un véhicule blindé qui ne se déplace que lorsque mon équipe est proche, mais si mon équipe et moi de tir et de tuer plus vite nos adversaires qu'ils sommes nous tuer, il est sûr de supposer que nous gagnons.

Dirty Bomb est probablement le plus comme Team Fortress 2 en raison des parallèles entre ses différents Mercs et les classes de Team Fortress 2. Avec un chiffre énorme flandrin et minigun, Rhino est essentiellement le Heavy. Nader, un caractère allemand aux cheveux d'argent, ne ressemble pas du tout Demoman, mais son lance-grenades, qui est le mieux à déblayer les chambres bien emballés, le même objectif.

Plutôt que de passer entre une classe après chaque mort, je suis passé entre les trois personnages que j'ai choisi de mettre en avant le match qu'il a commencé.

Il y avait 12 Mercs dans la version que je jouais, qui tous tweak les chars familiers, ingénieur, technicien médical, le soutien et les rôles de tireurs d'élite avec des armes différentes et des avantages, un pistolet-mitrailleur au lieu d'un fusil de chasse, par exemple.

De toute évidence, il serait sage de vous assurer que votre équipe ne pénètre pas dans un match sans médecin, ingénieur, ou d'autres classes cruciales, mais il ne semble pas comme les différents personnages de la même classe étaient assez différents pour entraîner le genre des stratégies méta qui vont dans le personnage que vous ramasser trouveriez dans un jeu comme League of Legends.

Territoire familier

Malgré les similitudes, Dirty Bomb parvient à se faufiler entre tous les exemples ci-dessus. Les différences sont dans les plus petits détails, mais ils sont aussi ce qui m'a plu à ce sujet plus.

Marcher, courir et se déplacer le niveau était plus rapide que Counter-Strike, mais la ponte était beaucoup plus lent que Call of Duty. Les types d'armes correspondent aux catégories réalistes de fusils d'assaut et de mitrailleuses que vous pouvez trouver dans un champ de bataille, mais avec un toyish aspect légèrement, comme si Nerf est devenu un fabricant d'armes réelle à l'avenir.

Les armes ne se ressemblent ou très intimidant, mais ils étaient amusants et puissants à un niveau plus importante: la cadence de tir, rechargent fois, et les dommages ont été accordés pour des échanges de tirs rapides qui laissent une certaine marge d'erreur. Les armes se sentent puissants, mais les personnages peuvent prendre beaucoup de dégâts avant de descendre, ce qui aurait pu être frustrant si chaque joueur, ami ou ennemi, ne disposaient pas d'une barre de vie au-dessus, en me montrant les chances à un moment donné. Combiné avec la possibilité de sauter le mur, je ressentais un peu de Unreal Tournament dans Dirty Bomb ainsi.







La ligne de mire aussi ne répartis sur les bords de l'écran lorsque je me suis déplacé ou retenu sur la détente, et je toujours pensé que je frappe exactement ce que je visais, ce qui était super. Comme Ratz Instagib démontre si bien, ne pas avoir à se soucier de la propagation de la balle et la précision des armes me libère de penser à un mouvement, esquivant et positionnement. J'ai adoré que je pouvais viser vers le bas sites, mais qu'il était nécessaire que pendant la plus longue portée, des échanges de tirs qui étaient rares.

Ne pas être en mesure de viser vers le bas sites à Counter-Strike: Global Offensive se sent archaïque à moi à ce stade, mais obsédée par la demi-seconde qu'il faut pour amener le pistolet sur mon visage et quand il est ou pas la peine peut me faire de façon déraisonnable anxieux. Le solde de Dirty Bomb, ce qui était essentiellement une ou l'autre manière de fonctionner, était un bon changement de rythme et un énorme soulagement.

Je joue beaucoup de tireurs et de trouver la différence et le plaisir dans ce type de minuties, donc je me suis amusé avec Dirty Bomb pour les 90 minutes pour que je l'ai joué. Vous pouvez avoir le même plaisir sans payer un sou en téléchargeant gratuitement le jeu quand il est libéré.

Vous aurez accès à deux Mercs en tout temps et Mercs supplémentaires qui TOURNE chaque mois. Si vous aimez assez, 20 $ vous obtiendrez un pack de démarrage qui débloque six Mercs et 35.000 crédits dans le jeu que vous pouvez utiliser pour déverrouiller différentes emports pour chacun. Si vous l'aimez beaucoup, vous pouvez continuer à ne pas payer et jouer pour un montant de temps et irréligieux gagner assez de crédits pour débloquer la même chose. A en juger par la vitesse à laquelle je gagnais des choses au cours de la démonstration, cela prendra beaucoup de temps.

Le temps, c'est de l'argent

Mis à part les nuances du gunplay, ce qui distingue la bombe sale en dehors? Il est situé dans un vide, Londres radioactif pour des raisons de Lore, je ne pouvais pas être moins intéressé par. Il a l'air cool, comme une ville futuriste au bord de l'utopie. Les voitures et les métros sont lisses, les tours de verre dans un ciel gris atteignent l'Angleterre sans effacer l'architecture ancienne de la ville, mais il est tout fraîchement abandonné. Maintenant, ce sont les motifs piétinant pour une liste de mercenaires pas tout à fait aussi excentrique que les personnages de Team Fortress 2 et non gras dans la conception comme jeu de Splash Damage, Brink. Comme pour tout le reste de la bombe sale, ils sont quelque part entre les deux.

Il est également gratuit. Je ne peux pas dire à coup sûr jusqu'à ce que le jeu a été en direct depuis un certain temps, mais je ne pense pas que la méthode de monétisation d'offrir des personnages libres et la vente de plus me dérange. Ce qui me dérange est que emports sont traitées sous forme de cartes qui viennent en paquets, que vous pouvez acheter des crédits (pensez à des jeux EA, comme Mass Effect 3 multijoueur ou des plantes de vs Zombies: Garden Warfare). Il n'y a pas tentative de cacher le fait que certaines cartes sont mieux que d'autres, car ils sont étagées en bronze, argent, or, etc.

Cartes, quelle que soit leur qualité, peuvent changer le fusil d'un personnage, ce qui ne semble pas un problème parce que les canons sont bien équilibrés. Cependant, les cartes-ce que vous appelleriez communes « gris » pour décrire une chute de déchets dans un RPG-ont pas d'avantages. De meilleures cartes ont plus d'avantages, ce qui ne semble injuste, et ce n'est pas quelque chose que je veux jamais dans un jeu de tir à la première personne compétitive.

Je dois dire que je jouais sale bombe dans des conditions idéales d'un bon PC avec tous les accessoires rougeoyants, une équipe d'autres previewers sur Teamspeak, et un développeur de chaque équipe qui a fait un excellent travail de premier plan et de l'enseignement, mais je suis toujours pas sûr qu'il a des crochets assez pour me tirer en arrière.

Je me suis amusé pendant que je jouais, mais le genre de tir est ridiculement compétitif et je ne suis pas sûr Dirty Bomb peut gagner mon attention sur les poids lourds existants, qui utilisent également un modèle de monétisation je suis plus à l'aise.







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