Ont les Heists de GTA été la peine d'attendre

Les premières impressions des plus grands scores de Grand Theft Auto en ligne.

Ont les Heists de GTA été la peine d'attendre

Plates-formes: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One







Heists ont été longtemps à venir - la terre promise de GTA en ligne, pas moins, les missions qui apporteraient l'ambiance de chaleur à Los Santos avec style. Ils sont deux à quatre scores de joueurs composé de plusieurs missions et une finale, où les joueurs endossent différents rôles dans l'équipe - un engageant à être un belvédère sur le toit, par exemple, tandis qu'un autre va à l'intérieur d'un bâtiment. Ces scénarios ont toujours été communs dans les missions solo GTA, où Rockstar peut contrôler tous les autres participants, mais nous avons eu un peu perdu dans la transformation en multijoueur.

Ce n'est pas difficile de voir pourquoi: donner des rôles joueurs définis fonctionne facilement dans un jeu solo, parce que le set-up sera le même à chaque fois avec une seule variable. En mode multijoueur, jusqu'à quatre joueurs responsables de leur propre rôle dans chaque travail, il y a tout simplement beaucoup plus de variations à courir à travers - surtout quand vous voulez garder chaque joueur occupé, tout comme la force motrice ici. Les Heists abondent avec mini-jeux à jouer par ceux dans le siège du passager, les petites crises qui éclatent pour un ou deux de l'équipe tandis que d'autres sont isolés, et les bavardages ambiant.

Malheureusement, il est utile de préciser dès le départ que les Heists dans GTA en ligne souffrent des mêmes problèmes qui affligent le mode de vanille - les temps de chargement peut être extrêmement long, et les points de contrôle sont souvent mis en avant unskippable ou cutscenes périodes d'attente. La première peut être à peu près excusés: GTA en ligne fonctionne du tout est une magnifique réalisation technique, il est donc difficile de grouch sur le fait qu'il faut du temps pour mettre en place. Le second est tout simplement une mauvaise conception, et décevant dans un tel produit phare Rockstar.

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Le hold-up mise à jour ajoute également quelques améliorations des fonctionnalités générales à GTA en ligne - l'écran d'achèvement post-mission offre maintenant plus de missions à passer à (auparavant elle offrirait d'autres modes).

Je ne veux pas trop insister sur cet aspect de GTA en ligne, parce que finalement il se résume à savoir si vous voulez jouer ou non. Je fais, mais jouer GTA en ligne pour dire une heure et jouer réellement le jeu pendant une demi-heure - ce qui arrive facilement avec tout le chargement initial, les écrans de configuration, les joueurs laissant tomber, cutscenes et cutscenes relus inutiles après le redémarrage - est moins qu'idéal.

Heists ont une structure intéressante en ce que l'un des fronts de joueur l'argent pour le travail, à partir de laquelle pot tous les joueurs de soutien sont payés par les missions de mise en place. Le chef est alors la possibilité de diviser le pot sur le dernier emploi, ce qui est où l'argent réel commence à couler, et peut prendre un grand coupé ou répandre des choses uniformément. Bien que mon inclination est toujours d'être un bon communiste, ce qui est loin du modèle en ligne.







Avec l'argent affrontée votre équipe doit ensuite exécuter quelques travaux mineurs - Boitiers le joint, voler des voitures escapade qui ne peuvent être retracés, l'acquisition de matériel spécial, et organiser rencontre. Ces missions sont tenus winningly court, 10 à 15 minutes, et offrent de courtes rafales des compétences que la finale finira par faire appel à - pas un gros problème quand on parle de la conduite, mais la pratique utile si vous avez quelqu'un qui va devoir jouer un mini-jeu sous la pression du temps dans un tour ultérieur.

Je l'ai joué jusqu'à la troisième hold-up et chacun a eu jusqu'à cinq missions de mise en place, dont la plupart peuvent être traités dans un ordre de préférence. Le premier hold-up, faisant tomber une petite banque appelée Fleeca, est un travail relativement simple pour tout joueur GTA - il y a un échange de tirs mineur avec les flics, et une évasion à grande vitesse, mais ce sont des choses du pain et le beurre. Il est quand les cambriolages commencent à vraiment tester la coordination en tant que groupe que les choses deviennent intéressantes.

Ont les Heists de GTA été la peine d'attendre

Je me suis botté d'un hold-up pour, au début d'une rencontre, tomber accidentellement une grenade aux pieds de l'équipe. Facile à faire, signifie encore quelques minutes d'attente.

missions « normales » de GTA en ligne ont tendance à travailler comme ceci: quatre d'entre vous agglutiner dans une ou deux voitures, quelque part en voiture, se répandre et tirer sur les gens, en voiture. Il est le deathball sous forme monde ouvert. En obligeant les joueurs à adopter différentes positions de départ pour chaque engagement mineur et majeur, ce qui est essentiellement ce que les rôles de chaque hold-up parvenu, les développeurs ont réussi à ajouter une couche de stratégie qui ne existait pas auparavant - et qui est tout à fait brutalement percuté la maison par la règle de non-décès. C'est vrai. Heists commencent à vous mettre et votre équipage de sérieux échanges de tirs, et un homme vers le bas est une lingette.

S'il y a une règle générale pour GTA en ligne est que les joueurs meurent beaucoup. Cela vaut en braquages, aussi, et il devient donc essentiel d'être sur les communications vocales et de jouer réellement un rôle - par exemple la mission d'ouverture du hold-up Labs Humane vous a ramasser des documents dans un terrain de stationnement. SPOILER ALERT: quand ils sont remis que vous obtenez essaimé à partir de trois directions par des agents FIB et doivent les abattre. Quatre poulets sans tête dans cette situation meurent, comme je l'ai découvert à plusieurs reprises.

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Vous devez être de niveau 12 et un « appartement haut de gamme » pour participer à cambriolages, même si les deux sont facilement des objectifs réalisables.

Une chose qui est géré superbement, jusqu'à présent, donne la finale une touche spéciale. Il y a peu de raisons d'énumérer exactement ce qui se passe, parce que tout le monde devrait avoir la chance de les jouer, mais une ambition ici est clairement de donner à chaque hold-up d'une grande finition d'une sorte - vous n'êtes pas seulement garer une voiture dans un garage. Cela signifie que les cambriolages ont quelque chose de l'arc de télévision pour eux, autonome et satisfaisante, mais ils pourraient vraiment avoir fait avec cutscenes plus courtes. Rockstar en règle générale est OK à cutscenes, mais ils traînent vraiment dans un jeu multijoueur où vous allez les voir plus et plus. Ce qui en fait tout le pire que l'humour ici, qui commence par des métaphores sexuelles maladroites de Lester et descend de là, n'est pas vraiment drôle la première fois.

Les problèmes, cependant, sont contrebalancés par le jeu lui-même. GTA en ligne est tout simplement l'une des meilleures expériences de jeux vidéo ont à offrir, et les cambriolages font un excellent travail de pousser un angle fort - le bon vieux câpres crime. La planification et l'exécution d'un vol de banque est un fantasme populaire parce que nous aimons tous l'idée. Et peu importe la façon dont les aspects des cambriolages sont chorégraphiés, ils font un excellent travail dans la construction de ce genre vers l'objectif final - donner à votre équipe une unité et la tension, il ne serait pas autrement - et fournir un gain spectaculaire. GTA en ligne ne sont pas très différentes à cause de hold-up. Mais il se sent déjà beaucoup mieux.







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