Pourquoi j'aime le grappin, PC Gamer

Pourquoi j'aime

Dans Pourquoi j'aime. écrivains PC Gamer choisir un aspect du jeu sur PC qu'ils aiment et écrire pourquoi il est génial. Aujourd'hui, nous entrons dans le swing, comme Phil explique son amour des grappins.







Un système satisfaisant traversal est pas la seule chose que je cherche dans un jeu, mais il est l'un des quelques grands domaines qui définissent mon goût. Si je peux me déplacer autour d'un jeu de façon intéressante, j'aimerai probablement. J'aime Prototype-un jeu dans lequel vous pouvez exécuter, et sauter hors et glisser sur les bâtiments, même si une partie de moi soupçonne que c'est vraiment un peu de déchets. Je suis un gars un peu en surpoids dans une trentaine d'années. Parfois, il est agréable de dire la gravité pour aller faire un.

Il y a un autre outil que j'aime traversal toujours dans les jeux: le grappin. Mon appréciation pour les bons grappins et bien ici ne signifie pas commencé réaliste avec la version originale de Worms. Mes amis et moi jouerais multijoueur correspond à un ensemble de règles très spécifiques: aucune minuterie de tour, poutres illimités et un accès illimité au grappin (ou « corde ninja, » comme on l'appelle dans le jeu). Vous pouvez utiliser la corde ninja plusieurs fois par tour, et nous nous a donné un temps illimité pour faire notre chemin à travers la carte. Avec ces règles, un ver peut se déplacer d'un côté à l'autre, leur tour de fin que si elles prennent dégâts de chute.

C'est là que les poutres sont entrés. Nous les plaçons au-dessus du niveau, à la fois pour protéger nos propres gars de frappes aériennes et d'avoir plus de surfaces pour s'attaquer sur. Les mécaniciens de corde de Worms sont, en substance, bizarre. Ils sont aussi cohérents dans leur mise en œuvre, ce qui nous a conduit à une grande compréhension de leur potentiel. Avec un peu d'effort, il est possible de balancer 180 degrés et au-delà-terme d'atterrissage au-dessus de la plate-forme du ver est de balancer. L'astuce consiste à étendre complètement la corde, en plein dans une surface solide, puis se rétracter. Cela maximise l'augmentation de la vitesse de rebondir sur le mur, et, avec de la chance, propulse le ver et autour.







Pour tout le monde, mais ceux qui sont directement impliqués dans le match, ce fut un spectacle indiciblement pénible. Pour nous, il était passionnant.

Ultérieurs jeux Worms appliqués les délais d'exécution, essentiellement ruiner mon plaisir d'eux. Mais quelques autres jeux 2D possèdent le même esprit de traversal exploitable. Trine est, intentionnellement ou non, tout cela. L'un de ses trois personnages est un voleur, et son grappin permet une bataille contre la physique de la même maladroite. Ici, vous pouvez même saisir sur une surface, se détacher et rattacher à un autre, tout en encore à la mi-swing. Vous pouvez, sur les niveaux de sélection, la chaîne de ces fluctuations-parfois entraînant de longues étendues ininterrompues onduler.

Utilisé correctement, il peut être un outil gracieux. Mais les deux jeux Trine contiennent aussi un secret caché mini-jeu pour les amateurs de grappling crochet. Ce jeu est appelé « puis-je utiliser le voleur pour remplir cette section, même si elle a été évidemment conçu pour l'assistant? » Souvent, la réponse est oui.

À ce stade, je devrais probablement pointer vers un autre 2D grappin jeu-un entièrement conçu autour de balancer comme la principale méthode de niveau traversal. Il est appelé à virgule flottante. il est gratuit, et il a été fait par l'ancien rédacteur en chef de la section PC Gamer Tom Francis. Il est un plus calme Grappin-espace pour se déplacer à travers, et rare en ce que sa liberté de mouvement est l'idée plutôt qu'une bizarrerie exploitable dans le moteur. Si vous êtes ici parce que vous aimez grappins, il est pertinent à vos intérêts.

Certains jeux sont de mieux en mieux ce que d'autres, et ils ont tendance à être ceux qui sont plus ouverts au sujet de leur liberté de mouvement. Grappin Gun Arkham City combos avec la glisse satisfyingly. Vous ne pouvez pas balancer, mais vous pouvez le tirer pour construire la vitesse sur la carte utilisant à tous, mais voler. Et puis il y a une juste cause 2 ou Faisons Fun Merde avec un Grappin: Le jeu. Vous pouvez fixer sur un plan, ou les voitures, ou à un baril explosif qui tourne verticalement dans l'air. Vous pouvez l'utiliser en conjonction avec un parachute pour créer un système de forme libre de mouvement plus distinct et agréable que l'un des véhicules du jeu.

Exemple: la version 3D de Bionic Commando. Il y avait un grappin comme gimmick central, et pourtant son histoire fait encore sentir la nécessité d'une Payload émotionnelle grave. Comment cela fait? Avec la fin du jeu révèle que votre grappin-bras bionique était aussi votre femme. Votre femme, qui a été utilisé pour créer une forte lien affectif avec le Robo-membre.

C'est muet. Mais c'est ce qui se passe lorsque vous essayez d'injecter pathos émotionnel dans un jeu avec un crochet-il jette grappling votre sens de ce qui est approprié. À un certain moment, un développeur doit avoir demandé si la femme en un robo-bras était une bonne histoire. Je pense qu'ils ont vu leur héros balancer sans soins à travers une ville et ont perdu tout sens de la perspective. « Oui », cet employé hypothétique pensé, « il est logique que tout le bras de ce commando bionique est sa femme. »

crochets Plus grappling; moins de femmes dans les bras de robot. Cela se sent comme un endroit étrange pour mettre fin à des choses, mais aussi comme de bons mots à vivre par.







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