Qu'est-ce que le client

Client / serveur est une relation de programme dans lequel un programme (le client) demande un service ou d'une ressource d'un autre programme (le serveur).







Bien que le modèle client / serveur peut être utilisé par des programmes au sein d'un seul ordinateur, il est un concept plus important pour la mise en réseau. Dans ce cas, le client établit une connexion au serveur via un réseau local (LAN) ou réseau étendu (WAN), tels que l'Internet. Une fois que le serveur a rempli la demande du client, la connexion est interrompue. Votre navigateur Web est un programme client qui a demandé un service à partir d'un serveur; en fait, le service et Resouce le serveur fourni est la livraison de cette page Web.

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D'autres modèles de relation programme inclus maître / esclave et peer-to-peer (P2P). Dans le modèle de P2P, chaque noeud du réseau peut fonctionner comme un serveur et un client. Dans le modèle maître / esclave, un dispositif ou un procédé (connu sous le maître) commande un ou plusieurs autres dispositifs ou procédés (appelés esclaves). Une fois que la relation maître / esclave est établie, la direction de commande est toujours dans un sens, à partir du maître à l'esclave.

Cette vidéo Java explique comment l'architecture client / serveur fonctionne.

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