Rebellion (SCV), Devil May Cry Wiki, fandom alimenté par Wikia

La rébellion est liée à l'insigne brillant sur le dos, qui clignote aussi chaque fois que l'épée changements à une autre arme.

Modifier la description

La rébellion est une couleur argentée (si bleu dans l'art conceptuel) longsword. La lame est longue et à double tranchant, avec le bord orienté vers l'avant se courbant vers l'extérieur pour former la garde. Le garde-main est est conçu pour ressembler à un tourbillon qui renverse au centre du garde-main. Le pommeau porte une pièce ronde qui ressemble presque à un visage. Quand il est utilisé pour attaquer, il laisse une traînée blanche derrière dans son sillage.







gameplay

La rébellion est la plus équilibrée des armes de Dante, en se concentrant sur les grèves rapides, puissantes pour compléter les styles spécialisés de ses autres outils.

Dans DmC, fonctions Rébellion De même à la rébellion classique, comme étant une arme de départ et équilibré en vitesse et les dommages. La rébellion a quelques mouvements récurrents, y compris Stinger et Drive. Stinger peut être annulée en Stabs billion, et le lecteur peut être juste pour les dommages Charged augmenté.







Modifier movesets

Dante peut effectuer Hacker, disjoncteur Helm, High Time, et Roulette Spin avec la rébellion.

contexte Modifier

la capacité de la rébellion de changer les formes emprunte l'inspiration de l'épée de Sparda. # 91; citation nécessaire # 93;

Bien que Ninja Theory n'a pas inventé la rébellion, ce qui est un vestige de la série classique, ils ont puisé dans son symbolisme dans le cadre de leur concept plus large. Tout comme l'épée est appelée « rébellion », l'idée de la révolte contre le consumérisme moderne et de l'oppression est la philosophie guidant de Dante et le cœur du jeu, qui met l'accent sur « la nécessité de se rebeller comme un moyen de parvenir à la liberté. » [1] [2]

références Modifier

  1. ↑ Réinventer Evil: Ninja Theory sur Satire culturel de DmC. Dominic Matthews. « Nous avons fait le concept de rébellion aussi le nom de Dante l'épée au cœur de DmC. La rébellion dans sa forme actuelle couvre toutes ces questions dans la société moderne. Mais plus que cela, nous voulions considérer un autre type de mal dans DmC , qui ne reposait pas sur le diable cornu typique « .
  2. ↑ Réinventer Evil: Ninja Theory sur Satire culturel de DmC. « Matthews préfère décrire DmC comme un jeu traitant du thème universel» de «la nécessité de se rebeller comme un moyen de parvenir à la liberté. »






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