règles de wagon sur mesure pillés, La Ruche Tyranides

Salut à tous, je fait quelques règles de cutom pour le Wagon spoliées du Codex: Orks car je pensais que l'actuel était. manquant. Il est extrêmement long, mais si vous pouvez prendre le temps de le lire et laissez-moi savoir ce que vous pensez que ce serait génial!







Kustom spoliées Wagon Rulez

Un wagon pillés est le nom donné à tout et tous les réservoirs sous contrôle Orky qui ont être « libéré » de leur ancien propriétaire, puis Kustomized pour mieux adapter la Orkz.

wagon Pillé: 2 BS- avant armour- 10 Side armour- 10 arrière armour- 10

Véhicule (réservoir, ouvert sur le dessus)

12 modèles. Les modèles comptent en armure méga que 2 modèles.

Dats pas l'un des ourz, est-il?

Boss, il est gettin' étroit dans « avant!

la valeur d'armure de 11 10 pts.

la valeur d'armure de 12 20 pts.

la valeur d'armure de 13 30 pts.

la valeur d'armure de 14 50 pts.

la valeur d'armure de 11 pts 5.

la valeur d'armure de 12 10 pts.

la valeur d'armure de 13 20 pts.

la valeur d'armure de 11 10 pts.

Pistolet super méga Dakka! * + 50 pts.

Mega lazur * pts + 50.
Non-Orky Big Gunz:

Autocanon +20 pts.

canon d'assaut * +25 pts.

canon démolisseur * +80 pts.

lance-missiles Whirlwind * +20 pts.

Tau Ion canon * +25 pts.

Tau Rail Gun (tir solide seulement) * pts +60.

lance sombre +30 pts.

Big Shoota +5 pts.

Rokkit launcha +10 pts.

gun Zzap pts +15.

Kustom méga blasta +20 pts.

« Ard cas +10 pts.

des plaques de blindage + 10 pts.

planche d'embarquement +5 pts.

Deff Rolla +20 pts.

Grabbin' Klaw +5 pts.

Grot gréeurs +5 pts.

travail de peinture rouge +5 pts.

Renforcée ram +5 pts.

Stikkbomb chukka +5 pts.

ballon Wreckin +10 pts.

Suppa charge moteurs + 10 pts.

plaques Lifty +20 pts.

Plus Dakka! +30 pts.

Da Rulez:
armes à feu non Orky

Chaque fois qu'un wagon est Pillé donner une arme de la liste des Gunz non Orky il gagne le « Dats pas l'un des ourz, est-il? » Règle.

Dats pas l'un des ourz, est-il?

Boss, il est gettin' dans kramped « avant!

Suppa chargé moteurs

Ce wagon Pillé est équipé du plus grand moteur possible d'obtenir le Boyz coincé dans le plus tôt possible. Un wagon pillés avec cette mise à jour compte comme étant un véhicule rapide; mais il ne peut être donné une arme à feu Big si elle supprime les capacités de transport. Cela change aussi un wagon pillés à un choix d'attaque rapide.

Ce wagon pillés a des plaques anti-gravité qui fonctionnent encore, le plus souvent volés Eldar, Eldars Noirs, ou Tau les Orks utilisent ces wagons pour voler au-dessus des murs de défense et ouvrent ensuite le feu. Ce wagon Pillé est compté comme une écumoire.

Pistolet super méga Dakka (S.M.D.G.)

Le S.M.D.G. est pas autant que si une arme à feu plus d'un ensemble de canons soudés et conduit-collées ensemble. Ces armes sont de toutes sortes et formes, de simples fusils automatiques à autocanons, par conséquent, ils tirent beaucoup de différents types de munitions à la fois. Pour voir comment le S.M.D.G. sera le feu rouleau 2D6 et utiliser la liste suivante: roll seulement après une cible a été sélectionné.

3- Vous appelez dat Dakka! Le S.M.D.G. tire une quantité pitoyable d'armes vers l'ennemi, rien de plus fort qu'une arme à feu Bolt est tourné comme le patron Ork bat les grottes de chargement qui ne remplissaient les petits canons. Le S.M.D.G. incendies coups D6 S3 Approaches 12" ce tour.

4- Est-dem fling da? Le S.M.D.G. déclenche une collection d'armes à feu petites machines cette fois, fling et Bolters les plus probables. Le S.M.D.G. 6 + feux de coups D3 S4 AP6 ce tour à 18"

5- Dats Gettin' Betta! Le S.M.D.G. commence à tirer des armes plus puissantes en plus des petits Fling cette ronde. Le S.M.D.G. feux 6 coups de feu + D3 S4 AP6 et D3 S5 à 18" coups AP5 ce tour.

7- Waaagh! Regardez tout ce Dakka! le S.M.D.G. commence à vivre jusqu'à son nom redoutée comme des armes plus puissantes commencent dynamitage loin. Le S.M.D.G. feu 10 S4 coups AP6, 6 + D3 S5 coups ap5 et coups D3 S6 AP4 à 24" ce tour.







8- I LUV da odeur de Powdah des armes à feu dans le Mornin'! Maintenant, encore plus gros canons commencent à tirer que le chariot commence pillés soufflant loin. Le S.M.D.G. 12 S4 déclenche plans AP6, 6 + D6 S5 plans AP5 et 3 + d3 S6 plans AP4 à 30" ce tour.

9- gwah hahahaha! oomies Run » Run! Maintenant, le S.M.D.G. commence à tirer des armes vraiment mortelles, coups antichars commencent à se mélanger avec toutes les balles anti-infanterie. Le S.M.D.G. 16 incendies S4 de coups de AP6, 12 plans S5 ap5, 6 + D3 S6 coups Ap4 et D3 coups S7 Ap4 ce rondes et 30" .

12 Uhh Ohh. BOOM! Le S.M.D.G. a effectivement surchargé et a explosé comme il tire trop à la fois. Ne pas rouler des coups de feu ce tour et retirer le wagon Pillé comme si elle souffre d'un « explose Destroyed- » Résultat. L'explosion tire hors des éclats d'obus et des balles de toutes tailles dans toutes les directions. Tous les modèles de 6 + D6" prendre un coup S4 AP5.

Les méga Lazur est similaire le S.M.D.G. mais au lieu d'armes balistiques, il dispose d'une collection de tous les types d'armes à base d'énergie, de pistolets Las à canons Enfer, fusils à plasma canons laser. Chaque fois que le Mega Lazur est tiré d'un rouleau D6 et appliquer le résultat de la liste suivante, rouleau après une cible a été sélectionné.

1- Le Mega Lazur Spits et crépite comme il tire de petits boulons d'énergie à l'ennemi, ce tour l'arme compte comme Range: 18" SD6 AP- lourd 1

2- Le Mega Lazur commence à se réchauffer car il tire plus de boulons d'énergie pure de ses canons, ce tour l'arme compte comme Range: 24" SD6 + 1 AP5 lourd 2

3- Le Mega Lazur brille maintenant un rouge vif, l'air siffle en raison de la chaleur rebutés par le Mega lazur, ce tour l'arme compte comme Range: 30" SD6 + 2 AP4 lourd 3

4- Le Mega Lazur commence rougeoyante un vert étrange car il tire de petits boulons de lasers surchauffés, ce tour l'arme compte comme Range: 30" S2D6 AP3 lourd 1 Petit souffle

6- Le Mega Lazur permet un assourdissant « ker-zappp » comme il tire un boulon géant de l'éclair chaud plasma, qui Jinks d'une unité à mesure que le boulon court rapidement hors de la puissance, ce tour l'arme compte comme Range: 48" S2D6 + 4 AP2 Il touche automatiquement et provoque des blessures D6,. après que les blessures ont été résolues l'éclair tire en direction de la prochaine chose vivante, si les unités sont dans les 12" de la cible d'origine l'éclair va les frapper aussi bien, noter cela affecte les unités amies aussi.

Notez le Mega Lazur ne peut jamais avoir une résistance supérieure à 10. Toutefois, si elle roule toujours un double ou au-dessus de 10 pour la force du chariot Pillé subit un contrecoup en jetant un regard frappé d'énergie choque l'équipage et le véhicule lui-même. Résoudre ce coup jetant un regard après le coup de feu est tiré.

Elle excita l'Internet:
Dieu l'aider à

Avez-vous déjà même été sur le mauvais bout d'une armée de style marée verte avec Ard garçons à l'avant? Ou boyz dans des wagons de combat? Il suce paniquer. Il est comme essayer d'arrêter un tsunami de stéroïdes pompé rottweilers cyborg de vous manger.

règles de wagon sur mesure pillés, La Ruche Tyranides

Alors laissez-moi savoir ce que vous et votre adversaire que des rues pour voir si quelque chose a besoin tweeking.

Important: si vous remarquez cet avis vous remarquerez cet avis ne vaut pas remarquer

7e édition W-D-L:

Tyranides: 1-0-1
Blood Angels: 4-1-5

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Va me chercher leurs âmes!

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Alors laissez-moi savoir ce que vous et votre adversaire que des rues pour voir si quelque chose a besoin tweeking.

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a Secrètement un coup de foudre pour chacun de vous.

C'est génial! Et hilarant! va certainement montrer à mes amis qui jouent Orkz. Il est dommage que vous ne voyez pas quelque chose comme ça dans un codex GW moderne. Trop de règles.

Excellent travail, Croc!

Une fois qu'un gorille, avait un passage comme un cheval, toujours un « bien au cœur Nid.

je pense que certaines des mises à niveau sont trop chers. Vous devez évaluer les armes à BS2. Je laisserais tomber toute arme qui n'est pas un modèle d'au moins 10 points. En outre, l'arme semble avoir balistic trop de choses mauvaises. Faites en sorte les 12 feux de la tourelle tout à l'ennemi et ont S10 AP 3 D3 explosions que toutes les munitions explose partout en plus du véhicule explose. Son seul 1/36 de sorte que son permis d'être fort

Logique au travail:
« Micheal Jackson utilisé pour dire: « C'est tout simplement ignorants » beaucoup. Il aspira à Warhammer, aussi. Coincidence? » -voraciousapathy

En outre, l'arme semble avoir balistic trop de choses mauvaises. Faites en sorte les 12 feux de la tourelle tout à l'ennemi et ont S10 AP 3 D3 explosions que toutes les munitions explose partout en plus du véhicule explose. Son seul 1/36 de sorte que son permis d'être fort

Elle excita l'Internet:
Dieu l'aider à

Avez-vous déjà même été sur le mauvais bout d'une armée de style marée verte avec Ard garçons à l'avant? Ou boyz dans des wagons de combat? Il suce paniquer. Il est comme essayer d'arrêter un tsunami de stéroïdes pompé rottweilers cyborg de vous manger.

règles de wagon sur mesure pillés, La Ruche Tyranides

Haha vous le savez bien, ce sont des règles personnalisées, donc s'il y a quelque chose que vous voulez ajouter allez-y! Personnellement, je l'ai fait le exploside géant parce que 1). totalement Orky, et 2). elle rend moins ringardes si vous prenez cette arme avec la chance de tuer ce vos propres gars.

Im aussi le terme forgeant Baby-Wagon (si elle ne marche pas existent déjà): wagon pillés avec une armure 14 (avant), 13 (côté), et un canon.

Elle excita l'Internet:
Dieu l'aider à

Avez-vous déjà même été sur le mauvais bout d'une armée de style marée verte avec Ard garçons à l'avant? Ou boyz dans des wagons de combat? Il suce paniquer. Il est comme essayer d'arrêter un tsunami de stéroïdes pompé rottweilers cyborg de vous manger.

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