Stop Motion - Tropes TV

Stop Motion - Tropes TV

Une photo vers le bas, 129599 note 24 images par seconde, pendant 90 minutes pour aller.

Stop Motion est une technique d'animation impliquant des modèles physiques, par opposition aux dessins ou CGI. Les modèles doivent être déplacés dans une pose différente pour chaque image. Ce genre de chose peut prendre très longtemps pour filmer.







Les modèles utilisés peuvent être faits de tout, à partir de matière plastique dure de caoutchouc mousse de métal. Rogue animateur indépendant Mike Jittlov a été connu pour animer quoi que ce soit et tout avec Stop Motion, y compris lui-même (voir son fameux short « Fashionation », « L'assistant de vitesse et le temps » et « Souris Mania »).

Arrêter l'animation de mouvement peut être fait sur les acteurs en direct et - dans ce cas, il est appelé pixellisation. (Ne pas confondre avec pixellisation.) Pixilation peut faire certaines scènes très surréaliste, et peut être utilisé pour créer des effets spéciaux bon marché (par exemple, il peut être utilisé pour faire un acteur apparaît comme s'il léviter). Sous cette forme, l'animateur écossais-canadien, Norman Mc Laren. est généralement considéré comme le maître.







A été très souvent utilisé dans l'animation des enfants bloc de l'Est, peut-être même plus souvent que les dessins animés classiques tirés.

« Claymation » réelle est presque jamais fait avec de l'argile de terre, qui durcit rapidement quand il est exposé à l'air. Le plus souvent, un composé polymère comme la pâte à modeler est utilisé, car il ne se dessèche et est lent à fondre sous les lumières. Le chiffre est généralement construit sur un squelette de fil flexible appelé une armature, à moins que la nature du personnage exige d'être informes.

Certaines caractéristiques communes à stop-motion chiffres sont une bouche interchangeables, de sorte que la synchronisation des lèvres peut se faire sans resculptant la bouche à chaque fois, et les trous à peine visibles ou des chevilles claires dans les pupilles des yeux, de faire pointer le eyeline plus facile. Sur les figures humaines, la bouche est généralement un morceau coincé sur la plupart du temps à plat avec un fond noir pour suggérer la profondeur. chiffres Aardman ont en fait un ensemble complet de bouches sculptées.

Au cours du processus d'animation, chaque personnage a normalement son propre « interprète » - un technicien affecté uniquement à ce chiffre, qui ajuste ses mouvements entre les images.

Même si l'art lui-même est assez primitif par rapport à CGI, il y a quelques variations sur la façon dont le produit final se termine vers le haut. Certains aiment à rester fidèle aux méthodes originales en gardant tout le point de vue de la caméra, tandis que d'autres aiment utiliser ups tactiles numériques pour les sujets plus complexes tels que le feu, l'eau ou des objets volants.

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Claymation (figures d'argile)

mouvement d'arrêt de marionnettes (figures non-argile)

Titre alternatif (s): Claymation. Stop Motion animation







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