Taiko, Osu Wiki, fandom alimenté par Wikia


Osu! (Mode de jeu)


Catch the Beat

Le mode Taiko est basé sur Taiko no Tatsujin, un autre jeu de rythme qui implique de frapper la batterie au rythme d'un morceau de musique. le mode Taiko ne nécessite pas l'utilisation du curseur, sauf pour la navigation la liste des beatmap et le menu de pause. Au lieu de cela, seul clic est nécessaire, ce qui se fait sur un clavier. Cependant, l'OSU! communauté a trouvé diverses façons de soutenir un contrôleur Tatakon ou DrumCon destiné aux Taiko pas de jeux PS2 Tatsujin. Habituellement, on utilise un script externe pour mapper l'entrée du contrôleur aux touches du clavier. Un Jeu de pont USB Controller est nécessaire d'adapter le dispositif de commande pour un ordinateur.







Lors de la lecture du mode Taiko, beats rouge et bleu, ainsi que de longues drumrolls jaunes (avec une apparence similaire à un curseur) défile sur l'écran - le joueur obtient plus de points pour les plus de succès qu'ils peuvent atteindre. Dans les Taiko d'origine pas de jeux de tatsujin, les battements rouges sont appelés « dons » et les beats bleus « Kats ». Les battements rouges représentent le centre Taiko (tambour) et le bleu bat la jante. Spinners sont également présents dans le mode Taiko. Vers la gauche de l'écran est un cercle fixe. Un joueur doit appuyer sur la touche (s) correspondant à chaque battement de couleur quand un battement passe sous ce cercle. la configuration des touches peut être revu et modifié dans le menu Options, sous Entrée.







Pour frapper les battements rouges, les joueurs doivent frapper l'un des deux boutons de vie intérieure Taiko. Pour le bleu, un bouton coup Taiko extérieur doit être pressé. Quand un grand battement passe sous le cercle, en appuyant sur les deux touches correspondantes gagnera joueurs des points supplémentaires. Quand un long moment passe sous le cercle, les joueurs doivent taper au rythme afin de gagner des points. Quand un spinner apparaît, ils doivent alterner frapper les touches de vie intérieur et extérieur jusqu'à ce que le chiffre en bas atteint 0.







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