UFC Undisputed 2010 - Xbox360 - Walkthrough Guide - Page 9

Clinchage et trituration (Grappling)

Si un combat resterait debout, ce serait kick-boxing. Vous devez avoir plus à votre jeu que juste frapper, de sorte que c'est là rabattement et grappling entrent en jeu.







Clinchage est l'acte initial de saisir votre adversaire pendant que vous êtes tous les deux debout. Pour commencer ce, juste effleurer le stick analogique droit vers votre adversaire; ou, maintenir LB / L1 et appuyez sur le bâton vers l'adversaire pour un peu différent. La position de rabattement spécifique que vous utilisez dépend des mouvements spécifiques de votre combat et la discipline de combat. Encore une fois, la règle n ° 1 applique: vous voulez pratiquer avec votre combattant sans relâche pour trouver exactement ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire de votre corps à corps.

UFC Undisputed 2010 - Xbox360 - Walkthrough Guide - Page 9

D'un corps à corps, vous pouvez ajuster votre positionnement en faisant un quart de cercle ou demi-cercle avec le stick droit. Le fait de faire ce qu'on appelle pummeling, ce qui signifie essentiellement vous passez simplement la position de rabattement, théoriquement à un meilleur. Vous aurez besoin de faire une pause le jeu et aller à la « Liste d'action » dans le menu de pause pour voir exactement ce que chaque transition est. En fait, pour maîtriser votre combattant, vous aurez besoin de mémoriser vos transitions préférées afin que vous puissiez les faire sans y penser.

mouvements en quart de cercle spécifiques se traduisent par des transitions spécifiques. Pour faire une, envoyez le stick droit vers le haut ou vers le bas, puis à gauche ou à droite; à partir à droite ou à gauche et aller dans les deux sens fait littéralement rien ne se passe. Pour faire un demi-cercle, déplacez le stick droit dans une direction diagonale, puis rouler le bâton vers le bas (si vous montiez au départ) ou vers le haut (si vous êtes allé d'abord vers le bas). Donc, si vous vous déplacez en diagonale droite, vous faites votre quart de cercle en allant vers le bas (à savoir dans le sens horaire), se terminant en bas à gauche.







UFC Undisputed 2010 - Xbox360 - Walkthrough Guide - Page 9

Si vous êtes sur la défense, vous pouvez bloquer une tentative ou clinch triturer en déplaçant le bâton tout de suite de votre adversaire. Notez que vous n'avez pas besoin d'effleurer le bâton: vous pouvez réellement juste tenir le bâton tout de suite de votre adversaire, et puis quand votre adversaire tente, il échouera. Il ne fonctionne que tant de fois (en partie sur votre note Clinch Défense et sa Clinch note infraction), et finalement l'attaquant passer.

Pour échapper à un corps à corps pur et simple, surtout si vous êtes un désavantage, cliquez sur le stick gauche; noter que les tentatives échapper au temps de travail mieux quand vous pour quand vous bloquer une tentative de martelage. Rester dans un corps à corps trop longtemps sans beaucoup d'action attirera l'arbitre à vous briser et un redémarrage rapide.

De la position de corps à corps, vous pouvez essayer de jeter votre adversaire au tapis, à condition que vous êtes dans une position avantageuse. Il suffit de maintenir LB / L1, puis faites un quart de cercle mentionné ci-dessus avec le stick droit (mais pas un demi-cercle). Certains combattants, bien sûr, sont mieux que d'autres lancers francs; en fait, certains des meilleurs lanceurs peuvent le faire tout en un désavantage dans le corps à corps.

UFC Undisputed 2010 - Xbox360 - Walkthrough Guide - Page 9

Ce qui définit en étant « avantage » ou « désavantage »? En règle générale, il se résume à un effet de levier, ce qui signifie que vous devez vous rappeler la physique des écoles intermédiaires: si vous êtes dans une position avantageuse, vos bras sont généralement sous les bras de votre adversaire. Cela vous donne l'effet de levier pour soulever votre adversaire, lui renversant soit sur la hanche ou d'une jambe ou une autre partie de votre anatomie.

Vous pouvez bloquer un lancer de la même façon que vous bloquez un martelage: il suffit de basculer le bâton tout de suite de votre adversaire. Encore une fois, vous pouvez tenir le bâton tout de suite de l'adversaire, mais les blocs répétés finira par échouer: vous aurez envie de trouver un moyen de sortir de la situation, que ce soit en obtenant un avantage ou tout simplement échapper tout à fait, le plus tôt possible.

Lancer votre adversaire aux résultats au sol en vous la transition vers le jeu au sol, que nous allons discuter dans le prochain paragraphe.







Articles Liés