Volley-ball Feuille de pointage, Volley-ball T-shirt Designs

Comment conserver le score dans le volley-ball est la chose la plus cohérente à travers tous les différents types de jeux.

Il suffit de suivre l'étape par étape illustrations ci-dessous pour apprendre les bases.







La feuille de pointage est divisé en deux; un des scores de l'équipe sur la gauche et le score de l'autre équipe à droite.

Commencez par écrire tout en rouge.

J'ai écrit à dessein juste en dehors des lignes pour vous montrer qui est tout à fait correct pour se détendre et être un peu en désordre, aussi longtemps que la fin du jeu, vous pouvez lire ce que vous avez écrit.

De plus, utilisez un crayon pour garder le score (vous comprendrez pourquoi plus tard) et j'aime avoir 3 crayons sharpend avec moi parce que tout le monde à cette table, y compris les arbitres en ont besoin.

Avant les jeux commencent, vous pouvez entrer les informations suivantes apparaissent en rouge.

Ce sera une aide visuelle que vous entrez dans les scores.

2. Ce premier jeu du match. alors entrez « 1 » sur la place centrale du haut comme indiqué.

Que le match est le meilleur 2 sur 3 ou 3 sur 5 n'a pas d'importance à ce stade.

3. Chaque entraîneur va vous remettre une ligne pour leur équipe. Tout ce que vous avez besoin de ce line-up sont les numéros des joueurs.

Le joueur classé premier sera le premier serveur de cette équipe. et chaque joueur sera au service après lui / elle dans cet ordre précis.

La liste de ces chiffres sur le côté approprié de la feuille de pointage, comme indiqué.

4. Notez que l'équipe est au service de la première et l'équipe qui reçoit. Certaines feuilles de pointage ont seulement un espace pour lequel l'équipe est au service et qui est OK.

Maintenant, le jeu est prêt à démarrer et vous allez ajouter les informations en bleu.

2. Après avoir marqué ce point, Highland HS sert à nouveau et ils marquent un autre point. Vous écrire un « 2 » dans la case suivante et correspondre ce point.

3. Highland sert et marque un autre point, et vous répéter votre travail avec un « 3 » dans la case suivante et tally ce point 3.

4. Après avoir remporté le dernier point, Highland arrive à servir à nouveau. Cette fois, le serveur, il met dans le filet. Ceci est un « côté out » et l'autre équipe obtient un point, et ils arrivent à servir maintenant.

Tout d'abord, vous indiquez un côté en entrant « / » ou « - » dans la ligne suivante *. Ceci ferme cette ligne de marquage.

Vous pouvez maintenant mettre un « 1 » pour le premier point et le cercle de l'autre équipe parce que le joueur # 21 sur l'équipe de Lowland n'a pas servi en fait ce point.







Rappelez-vous de rayez le numéro 1 dans leur colonne de pointage aussi.

5. Maintenant Lowland AFFECTATION, et après le rallye, ils marquent un point. Vous écrivez « 2 » dans la case suivante et TALLY hors du numéro 2 dans leur colonne centrale.

6. Subs. Comme vous continuez ce va-et-vient des scores d'enregistrement, fait une substitution Lowland des joueurs.

L'entraîneur envoie au joueur # 8 pour jouer où # 3 était dans la rotation et l'arbitre soufflera sa / son sifflet et cherchera à vous être sûr que vous avez été cette substitution Annulés ok sur votre feuille de pointage.

Tout ce que vous devez faire est de croix à travers le numéro « 3 » sur votre line up, et à côté de ce écrire le nouveau numéro du joueur - dans ce cas, « 8 ».

TALLY alors qu'une substitution a eu lieu en barrant le numéro « 1 » dans cette section sur le fond.

Plus tard, lorsque 8 est subbed sur 3 et est subbed retour, vous juste Rayez la « 8 » et à côté de lui, écrivez « 3 » et un autre sous TALLY sur le fond.

** Comme vous marquer des points de points et le nombre de substitutions, les arbitres comptent également sur vous pour regarder pour une seule chose.

Si vous remarquez jamais que le joueur qui vient de servir pour l'une des équipes n'est pas le joueur que vous avez inscrit sur votre feuille de pointage comme à côté, vous devez immédiatement à l'arbitre.

Maintenant Terminons ce jeu et vous montrer comment entrer les informations en noir.

Vous continuez à travers le jeu, marquer des points pour les deux équipes et en se rappelant à la fois cercle ces points que l'équipe n'a pas servi et pointage dans les colonnes centrales.

7. Highland prend un temps mort. Pour enregistrer un temps, vous faites deux choses.

Tout d'abord vous enregistrez un « T » dans la case suivante immédiate pour le joueur qui purge.

Si elle était l'équipe du serveur qui a appelé le temps, il est juste un « T », et si elle était l'autre équipe, vous enregistrez avec comme indiqué un « Tx ».

Ensuite, vous allez à côté de l'équipe qui a pris le temps. dans ce cas des Highlands, et dans les boîtes Out Time, vous enregistrez le score tel qu'il est à ce moment-là. Dans ce cas, nous entrons dans « 10-19 ».

Vous entrez toujours les équipes qui ont appelé le temps en premier.

Chaque équipe reçoit trois retraits de temps. Et l'arbitre vérifier avec vous combien sont laissés pour chaque équipe à travers les jeux.

8. Dans notre exemple jeu, la première équipe à atteindre 25 points est le gagnant. Vous pouvez voir comment tous vos numéros ajouter jusqu'à 25.

Pouvez-vous voir quelque chose qui manque dans notre exemple ci-dessus?

Normalement, ceux de tally correspondra à votre partition écrite. Ceci est votre construit en méthode pour le double-vous vérifier.

Il est aussi une excellente idée de comparer de temps en temps votre pointage de papier avec la carte de pointage électronique, si elle existe. Il aide tout le monde reste sur la bonne voie.

9. Lorsque le jeu est terminé, entrez le score final dans les zones de bas au centre. Apportez toutes les notes que vous souhaitez de chaque côté et vous avez terminé ... .mais le match est pas fini ....

Sur le prochain match, nous allons voir ce qu'il reste à savoir en regardant les informations en VERT.

Vous regardez votre feuille de pointage et Constatant que cela pas si difficile après tout. En fait, c'est un peu amusant!

Maintenant, vous avez juste besoin de régler la partition pour le prochain match.

Entrez le numéro « 2 » dans la boîte de jeu.

Et cette fois, puisque vous savez que les équipes vont changer de camp, vous allez vous aider en changeant les côtés vous les écrivez sur votre feuille de pointage aussi, comme le montre.

Les entraîneurs doivent tourner dans un nouveau line-up pour chaque jeu, donc quand vous obtenez cela, entrez dans les chiffres comme avant et vous êtes tous ensemble pour le prochain match!







Articles Liés