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définitions

W.I.P Work In Progress Box Modèle Une forme de modélisation dans des boîtes de sorcières sont utilisés pour creat le maillage N.U.R.B.S Une forme de modélisation qui utilise, B-splines rationnelles non-uniforme. Cette forme de modélisation utilise splines pour creat les grandes lignes de la forme, puis utilise des outils pour combler les lacunes entre les lignes. METABALLS Une forme de modélisation qui utilise des sphères et des aimants pour créer de l'eau et gélifier les mêmes effets. Sans Metaballs il n'y aurait pas d'eau dans le monde de la modélisation 3D!







Comment puis-je créer un matériau?

Comment puis-je des objets d'importation / exportation?

  1. Ouvrez ou créez un projet.
  2. Dans le menu Objets. Situé juste là, vous verrez l'importation et l'exportation.
    • Importer
    • importation Hit.
    • Sélectionnez un type de fichier (en fonction de vos besoins) à partir du menu déroulant.
    • Recherchez le fichier sur votre disque dur que vous recherchez.
    • Une fois que vous avez trouvé le fichier, cliquez sur Ouvrir.
    • Exportation
    • Hit Export.
    • Sélectionnez un type de fichier (en fonction de vos besoins) à partir du menu déroulant.
    • Parcourez votre disque dur pour une zone à enregistrer.
    • Choisissez un nom pour votre sauvegarde (quelque chose facilement identifiable, MyExport. Ou Anim8orExport. Le nom n'a pas d'importance).
    • Une fois que vous avez trouvé un endroit et sont heureux avec le nom, cliquez sur le bouton Enregistrer.

Comment puis-je changer la grille de plancher?

  1. La grille de plancher ne peut pas être modifiée, mais peut être retiré
    • Retirer la grille de plancher
    • En mode scène, les réglages.
    • Enviroment.
    • Décocher la grille de terre.

Si je ne peux pas enlever la grille de plancher, Comment « changement » à mon goût?

  1. En mode objet, creat un objet très grand, très plat, très large et long.
  2. Dans le mode de scène désactiver la grille de masse (voir ci-dessus).
  3. Ajouter un nouvel objet à la scène
    • Ajout d'éléments de scène
    • Cliquez, construire ajouter objet
    • ajoutez votre objet dans la liste qui apparaît
  4. Aligner l'objet nouvellement ajouté les cordinates les (0,0,0)
  5. Une astuce au sujet sur l'ajout de grilles de sol sur mesure, il est possible d'appliquer vos propres textures personnalisées à elle pour atteindre le look que vous voulez.

Je ne comprends pas partie du tutoriel que dois-je faire?

La meilleure chose que vous pouvez faire si vous ne comprenez pas partie, ou un tutoriel entier, est de demander de l'aide dans les forums. Les forums ont été mis là pour une raison, et c'est de vous empêcher d'être poeple averties DonT apprécier si vous postez dans le forum WIP, au lieu du forum général, donc gardez cela à l'esprit.

Quelles sont les choses communes que je devrais regarder pour quand Workin à Anim8or? *

Assurez-vous toujours de convertir des formes à mailles, cela peut être une grande frustration à quelqu'un de nouveau au programme et ne marche pas savent qu'ils doivent convertir tous les objets répertoriés comme primitive à un maillage avant que le travail peut se faire sur elle. Construire => Convertir en maillage.

Jamais, utilisez l'outil de sélection de glisser dans une fenêtre inactive, il existe actuellement un bogue dans le programme qui provoque le plantage Anim8or.

Lorsque vous utilisez dans votre arrière-plans rendu, Paramètres => Enviroment, rappelez-vous cela, il y a un bug qui cause votre fond de ne pas rendre correctement, il suffit de faire un objet et la texture de votre objet avec l'image que vous voulez pour votre arrière-plan.

Lorsque vous travaillez avec splines, vous ne devez utiliser l'outil addedge puis extrudez de se convertir à un maillage, allez simplement dans le mode d'édition de points (qui ressemble à des carrés de 3black) et utilisez l'outil de spline, tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour faire votre premier ligne.

Lorsque splines un objet complexe, est toujours bon de commencer des zones moins visibles, le gain de temps dans la Ende et vous permet de faire en sorte que vous allez avoir la place pour tous ces petits détails.

Ne faites pas l'erreur de sauver que votre fichier (s) à un nom de fichier. Il est une erreur commen et peut et aura mauvais reprocutions sur votre travail (vous ne serez pas en mesure de corriger une erreur que vous avez fait et par mégarde enregistré).

Toujours enregistrer dans les versions; Mythingy01, Mythingy02. Mythingy09, Mythingy10, de cette façon vous assurer que vous pouvez corriger les erreurs ou revenir en arrière et une version antérieure, sauf en cas de besoin.

Si vous importez des fichiers .3ds dans Anim8or ils devront être untriangulated, cela peut être accompli à la main (sélectionner deux faces et les fusionner yourselve) ou en utilisant un programme appelé Untriangul8or, est un programme très pratique, je le recommande pour le téléchargement.

Si votre dans des effets de particules, un autre bon téléchargement sera, Gener8or, il génère quelques-unes des meilleures animations de particules pour Anim8or, et comme tous Anim8or logiciels de soutien est gratuit.







Comment puis-je utiliser le canal alpha
    Photoshop / GIMP comming soon
Charger l'image que vous voulez vous débarrasser de l'arrière-plan.
  • Maintenant, charger le canal alpha.
  • Convertir la peine d'images à couches afin qu'elles ne soient plus origines et delet les anciens milieux (vous pouvez dupliquer les couches et delet les anciens milieux)
  • Maintenant, sélectionnez l'image et creat un masque de calque pour elle.
  • Sélectionnez le masque de calque et go| Image => Appliquer l'image, de la nouvelle fenêtre qui apparaît, choisissez la source du canal Alpha. *
  • cochez la case qui dit des données inverses.
  • Maintenant, votre donde, a frappé juste correct et jeter un oeil sur les résultats!

    * Le canal Alpha doit être ouvert
    1. PaintShopPro
    2. PSP Ouvrir.
    3. Charger l'image que vous voulez vous débarrasser de l'arrière-plan.
    4. Favoriser l'arrière-plan à une couche
    5. Charger le canal alpha et faire la même chose
    6. Maintenant, droit de la souris sur le calque avec l'image (l'image que vous voulez vous débarrasser de l'arrière-plan
    7. Faire un nouveau masque de calque de l'image (clic droit => new layermask => de l'image
    8. dans le menu déroulant qui apparaît choisissez le canal alpha et assurez-vous que les données inverse est cochée dans la boîte
    9. cliquez sur OK
    10. maintenant l'arrière-plan doit être disparu et votre tout fait
    11. sur une note de côté, si lorsque vous avez cliqué sur OK tout ce qu'il a été retiré de votre étape de répétition d'image 7 et rendre les données inverti vous est cochée, si elle est, décocher et essayez à nouveau.
    Je suce à l'éclairage, que dois-je faire
      Espérons que votre public est aveugle. juste kidding.Not à inquiéter la plupart poeple Arnt que bon quand il vient à l'éclairage, l'une des nombreuses choses qui prend du temps pour apprendre.
      Cela devrait aider à votre éclairage
    1. S'il vous plaît noter, toutes les modifications sont apportées dans l'onglet Avancé situé au-dessous; infinate, local et place.

    * Cette liste sera mise à jour avec la prochaine version de Anm8or.85

    programmes seront ajoutés à l'avenir cette liste a été compilée sur orginialy Anim8or Org

    Anim8or Programmes de soutien

    Si un lien ne fonctionne pas, essayez de glisser dronping dans la barre d'adresse, ou copier et coller le raccourci dans la barre adresse

    Addtional grâce à BOB_I_Ts pour whome sans lui je n'aurais jamais été en mesure de traquer toutes les applications de support de Anim8or.







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