Anim8or - Principes de base à avancé

Le rendu d'un film: voir Anim8tor fichier d'aide.

Exportation d'un film avec un masque alpha: Anima8tor vous permet d'exporter un film avec un canal alpha. Cette option vous permet de créer des effets professionnels très avancés, une fois les images sont importées dans un programme de montage vidéo tels que AfterEffects. Vous pouvez exporter votre film de trois façons: AVI, BMP séquence ou d'une séquence JPG. Il vous est recommandé d'exporter votre film en 3D (avec alpha) comme une séquence BMP avec alpha. Dans la fenêtre de rendu de film, assurez-vous que vous avez coché la case Film avec Alpha. Avec une séquence BMP chaque image sera exportée sans compression à la meilleure qualité possible. Toujours importer des images brutes dans un éditeur vidéo sans compression. Compresser vous film de AfterEffects, mais ne va pas dans AE. Toutes les images source et les images doivent être extrêmement haute résolution.







NOTE: Dans le seul dossier que vous avez sélectionné pour accepter votre séquence BMP, il y aura deux ensembles de fichiers. Ce n'est pas évident au début, alors regardez attentivement. Sur un PC choisir LISTE option d'affichage de la fenêtre. Si vous faites défiler vers le bas, il y aura une deuxième séquence de photos BMP, mais ceux-ci seront les photos de canal ALPHA. Ils seront en noir et blanc. Ils auront à peu près le même nom que la séquence bmp de film et cela peut vous faire trébucher si vous ne regardez pas attentivement. Il est la raison pour laquelle je pris le temps d'obtenir en ligne et d'écrire cette page. Je veux sauver les autres deux jours de temps perdu.

Vous aurez deux séquences dans le même dossier. Recommandez-vous glisser-sélectionner et par copier-coller la deuxième séquence BMP alpha dans son propre dossier, pour éviter toute confusion.

Dans l'éditeur, nous utiliserons AfterEffects comme exemple, créez un nouveau fichier et nouvelle composition. Importer un fichier et accédez à votre dossier où vous avez enregistré votre séquence anim8tor. Cliquez droit sur le premier fichier name001.bmp puis BMP SEQUENCE deviendra une option dans cette fenêtre. Répéter et maintenant importer votre alpha (noir et blanc) séquence bmp. Les deux noms seront séparés que par une lettre, faites attention. Faites glisser votre film sur la timeline. Faites glisser votre alpha sur le dessus de cette couche. Vous pouvez maintenant utiliser la piste AE fonction mat pour transformer la séquence alpha dans un masque. « Piste mat » Google si vous n'êtes pas sûr de savoir comment faire obtenir ce cours.







Anim8tor est pas un programme 3D complexe dans l'ensemble, il n'y a aucun argument avec ce fait - cependant, le créateur de Anim8tor, Steven, est / a été un codeur impliqué dans les pilotes de carte vidéo 3D - donc fait intéressant son approche particulière consistait à introduire de nombreuses fonctions de base, puissantes en Anim8tor.

L'utilisation Modifiers Anim8tor: Le manuel d'aide Anim8tor est mince quand il s'agit d'expliquer MODIFICATEURS donc je voudrais partager certaines de mes difficulté à résoudre la recherche et nous espérons vous faire économiser un certain temps. S'il vous plaît lire les tutoriels de base sur les modificateurs disponibles dans le manuel de anim8tor et dans des didacticiels en ligne et se référer à cet article plus tard si vous trouvez quelque chose pas évident avec ces gars-là.

Il y a probablement deux raisons d'utiliser le modificateur. Lors de la construction de votre modèle, peut-être pour obtenir une forme exacte ou l'angle d'une pièce. En second lieu sur la route lorsque vous avez terminé votre modèle et que vous voulez animer l'objet de sorte qu'il se déplace et se penche de façon réaliste dans la ligne de temps MODE SCENE.

Une autre note sur la zone de modification, en mode BEND j'ai remarqué que, après avoir positionné et mis à l'échelle de votre boîte de grille jaune, vous pouvez TOURNER la zone de grille pour vous, il se penche dans la direction que vous voulez. La boîte de modification peut être tourné en place facilement. Sélectionnez Affichage puis à gauche dans le menu supérieur de sorte que vous êtes à la recherche du côté de l'objet maintenant. Sélectionnez la zone de modification, puis sélectionnez l'outil et Rotation de la boîte de modification d'un quart de tour. Rappelez-vous que vous pouvez désélectionner des boutons XYZ afin que la boîte de modification ne tourne autour de son axe, il n'obtiendra pas tout bancal lorsque vous essayez de le faire tourner un peu. Ne pas oublier de basculer XYZ dos si vous avez activé un arrêt, btw.

Après avoir entré vos valeurs et appuyez sur OK et l'objet déformé, vous devez terminer la session de modification en sélectionnant à partir du menu TOP, CONSTRUIRE, puis choisissez MODIFICATEURS puis choisissez MODIFIERS EFFET. Maintenant, vous avez fermé la session de ce particulier modificateur et l'objet est toujours conserver cette forme. Vous pouvez passer à une autre partie de votre objet et répétez le processus.







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