Apprentissage Tutoriels animation pour ordinateur Animateurs

Faire votre propre phénakistiscope

Cette activité vous consiste à produire l'animation dans l'un de ses formes les plus pures. # 160 La préparation de ce jouet victorienne qui peut également être appelé un « spectateur broche » ou « stroboscope », démontre l'essence même du mouvement animé.







Le logiciel en ligne.
Ce logiciel en ligne prend une feuille de vos dessins qui peut être une séquence de 6, 8, 12 ou 16 cadres et les repositionne autour de la circonférence du disque phénakistiscope. # 160 Le disque est ensuite complétée en incluant une oeuvre centrale de votre choix, la typographie supplémentaire, y compris votre nom et le titre du disque, etc., recouvre les positions de fente de sorte que lorsque vous imprimez, vous avez la possibilité de le découper et afficher votre animation tout comme les premiers pionniers de l'animation ont fait.

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Vous pouvez télécharger et imprimer cet exemple « Tadpole » si vous le souhaitez. Cliquez ici pour télécharger.

Le défi d'animation.
Ce logiciel en ligne permet la production du disque phénakistiscope facilement, mais ne supprime pas le défi et la créativité de la production d'un nombre limité d'images, soit dessinés à la main ou autrement, qui devrait répéter de façon transparente. # 160 C'est pourquoi il convient aux animateurs expérimentés et aspirants aussi bien. # 160 Elle emploie les bases du mouvement d'arrêt et utilise des techniques sur lesquelles tous les autres l'animation est basée. # 160 Si vous pouvez créer une séquence en boucle intéressante et bien chronométré pour ce simple jouet, alors vous aurez accompli beaucoup de choses en termes de mouvement d'arrêt de la compréhension et les fondements de la théorie de l'animation.

Si vous aimez le dessin et la conception des choses.
Si vous aimez le dessin et la conception des choses alors cela vous donnera l'occasion d'utiliser vos compétences de créativité et de conception en ce qui concerne la composition, l'équilibre et l'utilisation d'une zone de cadre relativement restreint.

Travailler avec la ligne de temps.
Travailler avec une ligne de temps est très amusant et si vous ne l'avez pas animé avant puis en divisant la ligne de temps et l'utilisation des linéaires et des incréments non linéaires, et les cycles en boucle est vraiment intéressant.

La théorie démontrée par ce jouet de mouvement d'arrêt.
L'illusion perceptive de "Beta mouvement" et « Persistence of Vision ».

« Beta mouvement » est là une série d'images présentées en succession rapide à l'œil humain semble se fondre dans l'autre et produire un mouvement.
« Persistence of Vision » est où une image semble rester en face de l'œil humain quand il a été supprimé.

Cet effet est particulièrement prononcé lorsque l'image est remplacée par du noir.

Comment puis-je commencer si je ne l'ai jamais fait avant l'animation?
Commencez par faire quelque chose de simple comme un carré, un cercle ou une autre forme simple mouvement uniforme du haut de l'image au fond de 6 cadres. # 160 Utiliser un mouvement linéaire qui signifie en utilisant des incréments régulièrement espacés entre chaque dessin.

Mouvement linéaire.
Ci-dessous un exemple de la façon de rédiger un simple 6 cadre séquence animée par incréments linéaires le long de la ligne de temps. # 160 Les incréments sont régulièrement espacés qui provoque même ou un mouvement linéaire. # 160 Ces trois lignes représentent la voie de trois objets volants, chacun avec des incréments espacés différemment qui donnent des vitesses différentes. # 160 Ceux-ci sont à peu près dessinés mais vous pouvez utiliser une règle pour tirer plus encore par incréments.







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Non linéaire Mouvement.
Ci-dessous un exemple de la façon de rédiger une séquence plus complexe qui utilise le mouvement non linéaire. # 160 Cette séquence de trame 12 représente l'effet de la gravité, la réaction et l'élasticité sur une boule de caoutchouc. # 160 simplement, les balles rebondissantes ont tendance à ralentir sur le chemin que la gravité contrecarre l'inertie vers le haut de la balle et donc les incréments doit se rapprocher de ralentir le mouvement. # 160 Comme la balle tombe à terre, il a tendance à accélérer jusqu'à ce qu'il touche le sol lorsque l'énergie est transférée à la direction vers le haut en raison de son élasticité. # 160 Les incréments se élargissent à part pour accélérer le mouvement à ce stade.

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Suis-je assez vieux pour faire un phénakistiscope?
Un animateur informatique 3D commercial expérimenté qui a beaucoup d'idées préconçues et comme moi a beaucoup de mauvaises habitudes, pourrait trouver faire un de ces très difficile. # 160 Toutefois, si vous êtes encore à l'école, alors il est idéal pour vous. # 160

Si vous avez moins de 6 ans, alors vous voudrez peut-être commencer par faire un centre en spirale. # 160 qui est le modèle qui va au milieu du disque et anime également lorsque le disque est mis en rotation. # 160 Ils ont fière allure et vous ne devez pas dessiner, mais simplement cocher les cases pour indiquer à l'ordinateur ce que vous voulez. # 160 Il y a des millions de permutations si cotes sur vous produire quelque chose d'original.

Expérimentés. Animateurs
Pour les animateurs d'expérience, le défi est d'essayer de revenir à l'essentiel et de traiter avec l'essence même de la conception et de mouvement qui peut être un peu intimidant face à ces paramètres simples.
Avoir un coup, je suis sûr que vous trouverez rafraîchissant.

Le livre Flick en ligne.
Au cours du processus en ligne de la préparation de votre disque, vous pouvez vérifier votre animation en utilisant le livre de film en ligne qui joue la boucle d'animation à vous. # 160 Si vous n'aimez pas votre animation à ce moment, vous pouvez annuler et faire une autre.

Le phénakistiscope Galerie en ligne.
Si vous êtes satisfait de ce que vous avez produit avec cette installation en ligne, alors s'il vous plaît ne hésitez pas à afficher votre travail dans notre galerie en appuyant sur le bouton d'option vers la fin du processus de préparation.

Choix de la séquence Lengths.
Vous pouvez choisir d'animer un 6, 8, 12 ou 16 séquence de trame en sélectionnant le modèle droit (pro-ex) ci-dessous.

Cliquez sur une image ci-dessus pour télécharger votre modèle

Cliquez sur une image ci-dessus pour télécharger votre modèle

Comment ça marche.
Ce dispositif d'animation simple, constitué par un disque à fente monté sur une cheville de poignée ou de bois au moyen d'une broche de mise en correspondance ou en tirant, doit être considérée dans un miroir de telle sorte que le contenu de l'animation sur le côté de face est réfléchie vers l'observateur qui regarde à partir de l'arrière du disque à travers les fentes de la roue tournante. # 160 Ces fentes agissent comme un volet qui limite la quantité de temps que nous considérons les images animées par du côté opposé donnant ainsi l'effet de l'animation.

Conseils supplémentaires.
Assurez-vous que vos dessins ou rend ne sont pas trop subtile. # 160 Faites-les gras avec beaucoup de contraste. # 160 imprimer mon disque sur papier rigide et couvrir le dos de mes disques en papier noir avant de le couper en ce qui aide l'œil à voir les images plus clairement. # 160 Lors de l'affichage de l'animation, obtenir autant de lumière sur la face frontale possible et que peu de lumière que possible sur la face arrière.

Choix du sujet.
Choisissez un sujet qui convient ce média. # 160 Décrivant choses qui ont une action à répéter naturellement sont les meilleurs. # 160 mouvement de cyclisme (c'est un mouvement qui a finalement remonte au début) comme un rond-point champ de foire, une roue tournant, ou un poisson qui nage dans un cercle sont des exemples de cyclisme.

un mouvement alternatif (c'est un mouvement qui remonte la façon dont il est venu) comme un pendule, un essuie-glaces de balle ou le vent qui rebondissent sont des exemples réciprocité.

ILLUSTRATION ICI TÉLÉCHARGEZ VOTRE.

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