armure personnalisée en créateur

armure personnalisée en créateur

J'aimerais voir la capacité d'armure personnalisée de caisse en créateur. Il est évident que ce n'est pas simple demande, donc dans ce post, je vais vous expliquer pourquoi je pense que cette fonctionnalité serait excitant, et je vais essayer de décrire comment cela fonctionnerait dans le jeu.







Pourquoi:
Retour dans la journée, j'ai joué un jeu appelé d'Avalon Seige. Dans ce jeu, vous pouvez porter une armure sur d'autres armures, parfois empilement 3 couches d'une armure sur le dessus de l'autre pour créer un look unique. Vous pouvez Wera un tabbard sur ou sous certaines épaulières, et il serait donner à votre personnage un look complètement différent avec les mêmes deux pièces d'armure. De toute évidence, avec l'introduction de graphiques 3D, nous méconnaissances une énorme quantité de capacité - chaque pièce d'armure doit être créé, texturé et intégré dans le modèle de lecteur. Le résultat est beaucoup de jeux d'armure qui se composait de 20 emplacements d'objets au maximum cinq articles - casque, la poitrine, les jambes, des gants, des bottes. Certains tites AAA ont juste une fente d'armure. Je pense que ce serait génial de ramener les ensembles d'armure radicalement uniques. L'un des meilleurs et des principales caractéristiques de la planète explorateurs. PE nous donne la possibilité de créer des armes vraiment uniques déjà. En tant que joueurs, nous pouvons créer des armes de corps à corps qui ressemblent à tout ce que nous voulons. Vous voulez faire une épée ou d'un club? Fonce! Vous voulez utiliser un pistolet pour frapper vos ennemis à la mort? Vous pouvez le faire! Vous voulez frapper quelqu'un idiot avec un tournesol? Sûr! Alors pourquoi ne pas nous donner la possibilité de créer une armure personnalisée?

Comment:
1) Shields
Oui techniquement un bouclier n'est pas une armure que vous mettez sur le corps, mais en changeant votre bouclier peut changer radicalement la façon dont votre personnage regarde. Ceci est aussi la plus simple à mettre en œuvre pièce - le travail de terrain est déjà dans le jeu! À partir d'une mécanique programmation / jeu point de vue, le joueur serait essentiellement d'équiper une arme à 1 main dans son / sa main gauche. Vous donner au joueur un certain bouclier poignées pour commencer à modéliser sur. Ceux-ci agiraient comme l'épée dans pommeaux créateur lors de la création d'armes à 1 main. A partir de là, les joueurs construiraient ce qu'ils pensent ressemble à un bon bouclier pour eux, sauver et équiper leur bouclier. Dites bonjour à des boucliers anti-émeute, dopés boucliers, grands et heureux-face!







3) Quelque chose pour commencer
Chaque emplacement aurait besoin de quelque chose pour commencer sur. Ce que cela ressemblerait, est essentiellement sangles pour chacune des fentes d'armure personnalisée. La sangle du casque pourrait ressembler à une mentonnière, la poitrine pourrait être un harnais sillonné ou un gilet, le reste serait juste un couple sangles qui vont autour du membre.

4) Collision
Je me suis dit que cela pourrait arriver à une question, mais voici la meilleure chose à propos de collision dans un jeu où les gens peuvent créer leur propre armure - l'ignorer! Autoriser tous les morceaux d'armure écrêter par l'autre! Si un morceau de clips armure par une autre pièce d'armure, ce n'est pas votre problème (développeur). Il est le travail du joueur pour faire toutes les pièces de l'ensemble d'armure regardez bien!

5) Vêtements vs Armure
L'armure qui est actuellement dans le jeu doit rester. Il ne serait pas appelé armure bien - il serait appelé vêtements. Il agirait comme une couche de base de matériau que le joueur porte (ou non) sous leur armure personnalisée.

6) Inventaire
Il y a deux options - on est d'ajouter les 10 emplacements d'armure sur les côtés des 10 fentes equipable existant dans la robe de caractère jusqu'à la fenêtre de poupée, l'autre est de créer un onglet séparé pour les emplacements d'armure. La deuxième option est ma préférence, parce que 1) 10 emplacements d'objets est moins d'encombrement de 20 emplacements d'objets. 2) ayant un onglet séparé pour l'armure vous permettra de mettre un menu pour les ensembles d'armure (voir ci-dessous) directement dans cet onglet, que les joueurs de façon ont un accès facile à créer et partager des ensembles d'armure.

Je suis impatient de lire des commentaires sur cette suggestion, et ne peut pas attendre pour commencer à créer une armure personnalisée. Comme incitatif, je pensais que je fournirais quelques idées d'armure sur mesure.







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