Faire une armure · wizzomafizzo

Création d'armures et d'autres équipements

La plupart des équipements portables fonctionne de la même. Ils ont tous un ensemble d'options d'éléments communs, et plus la personnalisation se fait en changeant quels effets l'état applicables à l'élément.







colorOptions: Cela fonctionne comme d'autres parties d'édition des couleurs de Starbound. Les valeurs hexagonales de couleur sur la gauche de chaque paire de couleurs remplacera la couleur à droite. Voir ici pour savoir comment cela fonctionne.

Description: a été montre dans la zone de description de vol stationnaire article dans votre inventaire.

femaleFrames: Points aux feuilles de sprites qui seront utilisés pour rendre l'armure pour les femmes. Peut-être une image, mais aura des méthodes de culture hardcoded la spritesheet.

inspectionKind: Fait référence à ce type d'élément il est. Je ne sais pas exactement comment Starbound utilise.

inventoryIcon: Qu'est-ce que pour montrer que l'icône d'inventaire. S'il y a quelque chose sur la fin comme « : la poitrine », il fait référence à quelle partie du spritesheet à rogner.

itemName: ID unique de l'abase SSET.

maleFrames: Même chose que les cadres féminins, mais pour dudes.

maxStack: Combien de l'élément que vous pouvez empiler dans une seule fente d'inventaire.







rareté: Comment rare l'article est. La plupart du temps juste changer l'icône inventaire couleur de la bordure.

ShortDescription: Le nom de l'élément dans le jeu. Différent de l'ID d'actif.

statusEffects: C'est là que la magie se produit.

statusEffects ressemblent à ceci:

Chaque partie accolades est un effet de statut distinct, chaque effet de statut sera appliquée en permanence à votre lecteur. effet de faire état beaucoup de choses différentes, et de prendre des arguments différents en fonction de ce qu'ils font, si vous avez vraiment besoin de regarder à travers les actifs d'effet d'état et de voir ce que chacun fait.

genre: Cela fait référence à l'ID d'effet de l'état qui sera utilisé. Tous les effets de l'état sont dans / statuseffects / dans les actifs Starbound. « Genre » est généralement le nom de fichier statuseffect moins l'extension.

montant: Ceci est l'argument le plus commun pour les effets de l'état, mais n'est pas nécessaire sur certains. Dans « healthincrease », par exemple, cela signifie combien de point de succès l'armure augmentera la santé d'un joueur.

Niveau: Identique à « montant ». Il est commun, mais signifie des choses différentes en fonction du statuseffect.

Alors, disons que nous voulons faire en sorte l'armure sera toujours vous guérir.

  1. Regardez dans le dossier / statuseffects / d'actifs pour quelque chose qui ressemble à cela pourrait vous guérir. Pour cela, nous pouvons utiliser bandage.statuseffect
  2. Dans ce fichier, vous pouvez voir le « genre » champ est « bandage », nous allons donc utiliser que dans notre armure.
  3. Dans la section « primitives », vous pouvez voir un champ de montant. Cela signifie généralement que vous pouvez ajuster la force de l'effet. Nous pouvons le laisser pour l'instant.

Alors maintenant, nous avons assez pour l'ajouter. C'est ce que l'option de votre nouvelles statuseffects ressemblera:

Aussi simple que cela! Maintenant, vous pouvez équiper votre armure et il sera comme un bandage est constamment appliquée!







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