Comment faire une nouvelle armure, Surfpup de tConfig Mod Wiki, fandom alimenté par Wikia

introduction Modifier

Dans ce tutoriel, je vais vous apprendre comment faire un nouvel ensemble d'armure dans Terraria et comment donner cette armure des fonctions spéciales. Pour ce tutoriel, je suppose que vous savez déjà comment faire un élément dans Terraria et connaître les bases de modding avec tConfig.







  • longueur Tutoriel: 10-15 minutes

Faire le dossier dont vous avez besoin Modifier

Si vous avez installé la configuration Mod et fait un article que je suppose que vous savez où trouver votre fichier mod et comment faire un ModPack standard. Si vous ne savez pas tout mais je vais dire encore les étapes nécessaires.

  • Accédez à "C: / Mes documents / Mes Jeux / Terraria /". Ceci est le dossier dans lequel les fichiers de jeu et sauvegarde sont situés. Dans ce dossier, vous pouvez trouver les fichiers terrariums.
  • Créer un nouveau dossier dans le dossier modpacks appelé « SampleArmor ». Créez un dossier à l'intérieur qui a appelé « Item »
  • Ouvrez le « Point » que vous verrez dans le dossier racine Terraria et copiez le fichier « Gold Greaves.ini », le fichier « Gold Chainmail.ini » et le fichier « Gold Helmet.ini » à votre « SampleArmor / Item » dossier.
  • Renommez les fichiers à « Sample Helmet.ini », « Sample Chainmail.ini » et « Sample Greaves.ini » de sorte que le jeu noter qu'il est un ensemble d'armure différente.

Faites votre graphiques Modifier

Modification de l'armure .ini Modifier

Voici où les bonnes choses commence, ici, vous allez commencer à donner votre armure votre propre touche. Tout d'abord ce que nous allons faire est de modifier le fichier « Sample Helmet.ini ».

Lorsque vous ouvrez le fichier « Sample Helmet.ini » vous verrez un tas de variables, je vais passer par les plus importants et ceux que vous voulez peut-être modifier.

  • Lorsque vous ouvrez le fichier la première chose que vous remarquerez est que le nom dans les crochets sur le dessus dit encore « Casque d'or ». Vous devrez changer cela au nom EXACT de vous déposer (sans le .ini bien sûr) ou il ne fonctionnera pas. Pour ce mod nous changeons que pour « Sample Casque ».
  • Après cela, vous verrez la variable « défense », qui raconte le jeu combien la défense que cela vous donne. Dans ce tutoriel, nous allons faire une armure légèrement mieux que l'or afin de changer la variable « défense » à « 5 ».
  • Juste après la variable « défense », vous le la variable « headSlot ». Si vous utilisez des graphiques personnalisés, vous devez changer pour « -2 ». Si vous voulez garder l'image-objet armure d'or, vous devez le laisser comme il est en ce moment.
  • Prochaine étape, la « hauteur ». Comme il fait le. bien, la hauteur. Vous pouvez le garder comme il est comme maintenant si le casque va juste garder la taille du casque d'or.
  • « MaxStack », la « maxStack variable » fait ce qu'il dit. Il montre le jeu combien de l'élément que vous pouvez empiler les uns des autres. Comme il fait partie d'armure que vous voulez probablement garder cela sur « 1 ».
  • L'attribut après est « échelle », « échelle » montre le jeu à quelle échelle les sprites sont faits. Vous pouvez juste garder celle-ci à 1 aussi.
  • Maintenant vient le type. Si vous avez changé les sprites comment il apparaîtra dans l'inventaire (les sprites facile) vous devez changer cela « -1 » si vous avez pas, vous devez le garder comme il est.
  • la « useAnimation » montre le jeu qu'il doit utiliser l'animation d'armure avec ce point, garder comme ça.
  • Vous pouvez mieux garder « useTime » la même chose aussi. Pour armure, il est le meilleur comme il est.
  • L'attribut « valeur », note la valeur de l'élément dans des pièces de monnaie en cuivre. Par exemple: 70000 sera 70000 pièces de cuivre. Nous allons changer cela 30000 pour notre mod, car il est un peu mieux.
  • L'attribut « largeur » fait, encore une fois, exactement ce qu'il dit. Vous pouvez garder celui-même aussi. Facile hein?






Bon, maintenant que vous avez modifié les principaux attributs de votre armure. Maintenant, nous voulons faire Craftable la façon dont nous voulons. Pour cela, nous utiliserons la dernière partie du fichier. Cette dernière partie fait remarquer comment vous pouvez concevoir l'élément.

  • D'abord, vous verrez le [montant], cela définira la quantité de l'élément que vous obtiendrez pour utiliser la recette. Nous garderons cela à 1 pour le casque.
  • En second lieu, vous verrez le [needWater] ceci indiquera le jeu si vous avez besoin d'être près de l'eau pour le fabriquer. Il suffit de laisser celle-là sur faux (sauf si vous avez l'intention de faire un certain type d'armure sous-marine).
  • Viennent ensuite les [Articles], ceci indiquera le jeu ce qui est nécessaire pour fabriquer le nouveau type d'armure (ou le couvre-chef dans ce cas). Pour cette armure, nous allons utiliser:
  • Maintenant, le casque coûte 25 lingots d'or, 10 d'argent et Bars 5 barres de fer à faire.
  • Pour la dernière, [tuiles], il indique au jeu ce que la tuile est utilisé pour fabriquer l'élément. Comme il est Anvil pour tous les autres, nous allons armures garder celui-ci à Anvil aussi.

Eh bien, félicitations pour faire votre propre casque! Maintenant, vous que vous avez fait celui-ci, jetez un oeil sur les autres fichiers .ini pour les pièces d'armure. Ce sont presque exacly même! Vous pouvez utiliser ces mêmes étapes pour les trois éléments, lorsque votre fait vous verrez qu'il est vraiment facile!

Coder vos effets! modifier

Maintenant que vous avez terminé ce que vous voulez sans doute savoir: « Mais comment puis-je me rendre invisible et capable de respirer sous l'eau et à l'abri de la lave en portant cela? ». Eh bien, c'est le point suivant. Vous devez le faire avec le code. D'abord, vous devez créer un fichier .cs pour votre armure. Ainsi, vous aurez besoin d'un fichier « Sample Helmet.cs », un fichier « Sample Chainmail.cs » et un fichier « Sample Greaves.cs ». et placez-les dans le même répertoire que tous vos autres fichiers d'armure.

Lorsque vous avez les fichiers que vous aurez besoin d'ajouter un peu Décrivant de base, la base Décrivant des effets sur le porteur ressemble à ceci:

Ouais, c'est le code standard très petit, vous aurez besoin dans vos fichiers, mais il ne rend pas votre super armure impressionnante encore vaincu, pas encore.

La prochaine chose que vous voulez ajouter à votre fichier (un seul des trois fichiers, la plupart des gens utilisent le fichier Chainmail pour cela) est:

Cela indique au jeu ce que le bonus est, comme dit précédemment, ajouter seulement ceci à un de vos fichiers. La plupart des gens le font dans le fichier Chainmail.

Pour ce mod, nous allons donner au joueur +1 hasard sur un corps à corps pour Crit chaque pièce d'armure qu'il porte et faire le joueur invulnérable à la lave quand il porte l'ensemble, nous allons le faire comme ça.

Tout d'abord, nous avons le fichier « Sample Helmet.cs » qui ressemble actuellement à ceci:

Pour faire en sorte que vous obtenez une chance supplémentaire d'un coup critique lors de l'attaque au corps à corps, vous ajoutez le code suivant:

Vous pouvez ajouter qu'entre les accolades dans tous les trois fichiers. (Si vous voulez une pièce d'armure pour donner un plus grand bottes vous pouvez changer le + = 1 par exemple + = 2)

Maintenant, pour la setboost dans les « échantillons » Chainmail.cs qui ressemble à ceci maintenant:

Nous allons ajouter ce qui suit entre les parenthèses de « SetBonus »:

Maintenant, c'est ce que j'appelle armure! Il vous donne une mêlée chances de coup critique par article et vous donne roquette ensemble complet. Bien sûr, vous pouvez expérimenter un peu plus avec différents types d'attributs qui peuvent être trouvés sur le wiki!

Pour terminer Modifier

Nous avons presque terminé, nous avons juste besoin de le tester dans le jeu! Pour l'instant, assurez-vous d'enregistrer vos modifications dans le fichier, puis ouvrez le jeu.

  • Cliquez sur « Paramètres tConfig » sur l'écran principal.
  • Trouvez « SampleArmor » et changer « on ».
  • Redémarrez le jeu avec le bouton prévu (pour mettre à jour les modifications).
  • Charger un monde et il devrait apparaître lorsque vous êtes une enclume.

C'est tout! Il est en fait très simple et rapide une fois que vous obtenez le coup de lui!

S'il y a des erreurs dans ce tutoriel s'il vous plaît laissez-moi savoir et de les éditer sur, il serait vraiment apprécié!

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