Comment faire rouler dés un nombre élevé - présenté par le Red Dragon Inn

Comment faire rouler dés grand nombre

« Ce ne est pas le nombre de dés que vous avez.
Son numéro sur les dés que vous roulez « .

nerds mathématiques voudraient vous faire croire aux lois de la probabilité. probabilité égale, courbes en cloche, et les moyennes sont soi-disant comment fonctionnent les dés. Bien sûr, ils sont tous fous. Il existe plusieurs façons de « charge » les dés avec une énergie positive pour obtenir les bons rouleaux que vous voulez.







Dés ont tendance à accumuler de l'énergie positive et négative. L'énergie positive donne de bons petits pains et de l'énergie négative donne de mauvais rouleaux. Une autre clé de bons jets de dés est pensée mentale. L'esprit peut générer de puissantes ondes mentales qui peuvent contrôler le roulis des dés. La volonté du rouleau est l'une des meilleures techniques pour le laminage de dés. Le singulier « une filière » est utilisé pour fournir de l'information mais la plupart des informations se rapporte aux plurar « dés » aussi bien. Quelques suggestions sont en conflit avec d'autres suggestions. Choisissez celles qui fonctionnent le mieux pour vous et ignorer les autres.

LORS DE L'ACHAT DICE

Lors de l'achat d'une filière, lancez autant de dés de ce type autant de fois que possible. En règle générale, vous devez utiliser un minimum de dés que les parties à un de la filière (à savoir 6 dés pour 6-Siders) et un nombre maximum
de dés que vous pouvez obtenir vos mains sur. Habituellement, vous devez rouler un nombre minimum de fois qu'il y a des côtés à l'un de la filière (à savoir 6fois pour 6-Siders) et un nombre maximum de fois jusqu'à ce que les employés du magasin qui vous demandent de quitter.

Lors de l'achat d'une matrice de cristal, essayez d'obtenir un avec des bulles d'air à l'intérieur. Ils fonctionnent mieux.


Si vous n'utilisez DICE À L'EXTÉRIEUR PARTIE DE JEU

Lorsqu'il ne joue pas, gardez la matrice avec vous partout où vous allez donc il va se lier avec vous et ainsi vous donner des rouleaux plus élevés.

Lorsqu'il ne joue pas, cacher la matrice pour que personne ne peut les ruiner.


Si vous n'utilisez DICE pendant le jeu

Quand ne pas utiliser les dés, les aligner du plus grand au plus petit ou du plus petit au plus grand. Cela permet à l'énergie positive de circuler uniformément à travers les dés.

Lorsqu'ils ne sont pas en utilisant une matrice, ne laissez pas les couleurs différentes touchent.

Lorsqu'ils ne sont pas en utilisant une matrice, laissez-le pêle-mêle avec les autres dés. Randomorganization donne des résultats tout à fait au hasard.

AVANT DE ROULEMENT DICE

Avant de lancer un dé, chant. Psalmodie soulagera les esprits malheureux.

Avant de lancer un dé, poser une question rhétorique philosophique comme « si je besoin d'un (le numéro que vous voulez)? » Dés semblent respecter les gens philosophiques parce qu'ils sentent qu'ils sont sur le même plan intellectuel de la conscience.

Avant de lancer un dé, prier tout ce que Dieu vous souhaitez guider la filière. Si la prière à un dieu pour un bon jet de dé est un blasphémer peu ou mal à vos croyances religieuses, puis choisissez juste une divinité fictive de chance et demandez-lui de guider la filière (ce serait plus amusant de toute façon).

Avant de lancer un dé, l'embrasser. Si la filière est sensible, il saura vous souciez et donc vous donner de meilleurs résultats.

Avant de lancer un dé, roter, péter, ou faire autre chose dégoûtante à elle juste pour montrer la filière qui est en charge. Humiliation est grand encouragement pour une filière.

Avant de lancer un dé, placez-le dans une cavité du corps, comme l'oreille, le nez, la bouche, ou pire. Ensuite, vous devriez commencer à trembler en fredonnant avant de libérer la matrice. Cette facturera la filière avec votre propre énergie de la force de la vie personnelle positive.

Avant de lancer un dé, tordre de sorte que est pressé l'énergie positive sur les côtés où il est le plus besoin.







Avant de lancer un dé, plus vous secouez le résultat plus aléatoire.

Quand vous enroulez DICE

Lors de lancer un dé, rouler toujours de la même façon.

Lors de lancer un dé, mettre un spin « back-roll » sur la filière lors de la libération. Cela provoque la matrice de rouler vers vous libérer de l'énergie négative.

Lors de lancer un dé, tourner sur l'un de ses coins comme un sommet. Plus il tourne, plus le rouleau car il absorbe l'énergie positive.

Lors de lancer un dé, jusqu'au bout avec le rouleau comme si vous brandit une arme d'une attaque.

Quand vous enroulez DICE (Elemental POWER)

Lancer un dé à proximité d'une bougie allumée donnera la matrice la puissance du feu élémentaire. Si vous pouvez lancer le dé à travers la flamme, il recevra plus de puissance élémentaire.

Lancer un dé à travers l'eau donnera la filière la puissance de l'eau élémentaire. Si vous stockez la filière dans l'eau avant de rouler, il recevra plus de puissance élémentaire.

Lancer un dé avec des roches donnera la matrice la puissance de la terre élémentaire. Si vous rugueux la matrice avec des roches avant l'utilisation, il recevra plus de puissance élémentaire.

Lancer un dé vers le haut dans le ciel donnera la matrice la puissance de l'air élémentaire. Si vous soufflez sur la filière avant de rouler, il recevra plus de puissance élémentaire.

Lancer un dé avec de la glace donnera la matrice la puissance de glace élémentaire. Si vous gelez la filière avant le match, il recevra plus de puissance élémentaire.

PENDANT UNE PUCE EST ROLLING

Alors qu'un dé roule, détourner le regard ou vous pouvez déplacer accidentellement via télékinésie.

Bien que d'une filière roule, se concentrer sur le nombre dont vous avez besoin pour l'obtenir par télékinésie.

ÉLÉMENTS À UTILISER AVEC DICE

Placez la matrice dans un micro-ondes pendant plusieurs secondes égal au score le plus élevé. Les micro-ondes seront super charge de la filière avec techo-énergie. Notez que dés métalliques ne doivent pas être utilisés; seuls les dés en plastique. Notez également que vos dés pourrait fondre (en particulier dés 100 faces).

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, conservez les dés dans le congélateur pour les garder au frais. dés frais donnent des rouleaux frais.

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, placez une filière dans une pyramide. Une pyramide se concentre une énergie positive.

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, placez un moule avec un cristal. Un cristal capte l'énergie positive et conduira à la filière.

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, placez une filière au centre d'un pentagramme qui est dans un cercle. Tous les joueurs doivent déjà connaître la grande énergie que pentagramme peut tirer.

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, placez un dé avec des objets chanceux, comme une pièce de monnaie chanceux, patte de lapin, trèfle à quatre feuilles, pierres de chance, ou des runes.

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, placez la matrice parmi les insectes morts. L'énergie de la vie des insectes sera absorbée dans la filière.

Lorsqu'ils ne sont pas en cours d'utilisation, la garde d'une filière de l'énergie mal avec une certaine forme de tuteur, comme une miniature préférée ou un animal en peluche.

Lors du laminage d'une filière, lancer le dé sur / dans un certain type de surface ou d'un conteneur spécial tel qu'un tapis ou une boîte. Une zone de dés familier apportera de meilleurs résultats parce que les dés considérera un refuge (comme leur maison de stockage). Un tapis de souris d'ordinateur est un bon exemple d'un tapis.

AUTRES ASTUCES

Lancez un dé jusqu'à ce que vous obtenez une série de scores faibles pour débarrasser la matrice de mauvais rouleaux. Ensuite, au cours du jeu, le dé roulera une série de nombres élevés.

Ne jamais utiliser la même matrice successivement. Faites pivoter la matrice avec des dés du même type.

Ne laissez jamais une autre personne toucher ou utiliser votre dé. Ne jamais toucher ou utiliser quelqu'un meurt d'autre.

Choisissez un s'éteindre pour une tâche et ne l'utiliser que pour une tâche (exemples: initiative, dommages, à-coup, enregistre, des contrôles de compétences, etc.). Personne n'aime changer d'emploi tout le temps et une matrice est pas différent. Une filière qui sait ce qu'il est supposé faire aura tendance à le faire plus souvent alors pas.

Si une filière ne donne pas des résultats satisfaisants après des séances de jeu de couple, il doit être puni. Il y a plusieurs façons de punir la filière. Quelques exemples: jeter le dé très dur dans quelque chose de très dur, il ostraciser des autres dés, le coller dans la machine à laver.

Si une filière ne donne pas des résultats satisfaisants après de nombreuses sessions de jeu, il doit être détruit comme un « exemple » pour les autres dés. Tous les autres dés doivent être alignés avec leur nombre élevé face à la filière coupable. Ensuite, doit être détruit la filière coupable par tous les moyens même si un marteau, puis en faisant fondre vers le bas est recommandé. En règle générale, les autres dés auront peur assez pour se comporter correctement pendant un certain temps au moins. L'outil de destruction et même la matrice détruite doit être maintenu à proximité comme un rappel.

*** AVERTISSEMENT ***

Les informations présentées dans cet article est pour le divertissement seulement. Conseils d'information orienté est de ne pas être considérée comme une consultation juridique ou d'un service juridique, mais comme des suggestions et des exemples de monde réel ou modèles hypothétiques. Toujours consulter un avocat pour obtenir des conseils juridiques et légales. Tout dommage causé à l'information ne présentée ici est la faute de la personne (s) qui a causé les dommages. Toute la colère de votre dieu (s) faire à cet article est pas non plus la faute de l'auteur. powersurges dangereuses ou accidentelle capacité psionique est pas non plus la faute de theauthor.







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