Création d'un objet simple 3D

Parce que vous pouvez toujours déguster vos images plus tard. Et de cette façon, tout fonctionne aussi rapidement que possible. Notez que ma résolution est de 300 pixels par pouce, qui n'a pas vraiment d'importance tant. Mon mode couleur est RVB, ce qui est important, et je travaille 8 bits par canal, le contenu de mon arrière-plan sont blancs. Maintenant, je vais cliquer sur OK pour créer cette nouvelle image. Maintenant, je veux vraiment l'arrière-plan bleu. Alors, je vais aller jusqu'au menu Fenêtre et choisissez Couleur pour afficher mon panneau de couleur ici.







Et remarquez que je travaille avec les curseurs HSB, ce qui est la meilleure façon de mélanger les couleurs, à mon avis. Et je vais changer la valeur de teinte ici à 210 degrés. Et puis, je tape à la valeur de saturation et le porter à 100%. Et, je tape à la valeur de la luminosité et le prendre à 100% aussi bien. Maintenant, je vais cacher le panneau de couleur. Je veux tourner tout mon bleu image de fond. ma couleur de premier plan de bleu. Je vais utiliser ce raccourci clavier standard, que j'espère la plupart d'entre vous le savez, qui est Alt + Backspace, ici sur le PC, ou Option + Suppr sur le Mac.

Et nous nous retrouvons avec cette couche de bleu. Maintenant, disons que je veux ajouter une sphère 3D. Eh bien, je pourrais aller jusqu'à le menu Fenêtre et choisissez le Cmd 3D. Pour passer au panneau 3D ici. Ensuite, je sélectionne le troisième bouton de la radio vers le bas, maille à partir Preset, aller de l'avant et changer de cône, qui est le paramètre par défaut, à Sphère. Et puis descendre sur le bouton Créer et cliquez dessus. Le problème avec le travail de cette façon est, il faut l'arrière-plan bleu, et il enroule autour de la sphère et contre la transparence fixe.

Ce qui est pas ce que je veux, donc je vais aller de l'avant et appuyez sur Ctrl + Z, ou Cmd + Z sur le Mac, pour annuler le changement et revenir au panneau Calques. Donc, si vous voulez créer votre objet, comme la sphère, sur une couche indépendante, vous devez faire cette couche à l'avance. Et donc je vais descendre à la petite icône de page au bas du panneau Calques, et Alt + Cliquez sur, ou Option + clic sur Mac, pour forcer l'affichage de la boîte de dialogue Nouveau calque. Nous allons aller de l'avant et d'appeler cette couche Sphère, puis je cliquez sur OK. Et notez qu'il est entièrement rempli avec le crépitement de damiers, de sorte que son à ce point tout à fait transparent.







Et puis si vous cliquez dessus, vous allez choisir effectivement que Sphère, et nous allons jeter un oeil à la façon qui fonctionne dans un futur film. Mais pour l'instant, je veux me concentrer sur le repositionnement de la caméra. Et la meilleure façon de repositionner la caméra, qui est votre point de vue de la scène, qui va se déplacer tout autour, y compris l'objet et une ombre, et une lumière et ainsi de suite, est de cliquer sur Affichage actuel ici à l'intérieur du panneau 3D. Donc, juste en dessous de la scène de mot, vous verrez Affichage actuel, puis si vous faites glisser à l'intérieur de la fenêtre d'image, vous tournez effectivement toute la scène dans l'espace 3D.

Maintenant, cela peut être un peu difficile de s'y habituer si vous ne l'avez jamais travaillé avec une application 3D avant, ce qui est la raison pour laquelle nous allons passer beaucoup de temps à naviguer dans l'espace 3D tout au long de ce cours. Et remarquez que vous avez quelques autres outils 3D à votre disposition, donc ce sont autant de variations sur l'outil de déplacement. Et par défaut, l'outil de rotation est sélectionné, ce qui est l'outil qui vous donne le contrôle de la forme la plus libre. Ainsi, vous pouvez simplement faire glisser les choses autour de toute façon que vous aimez.

Mais nous avons d'autres outils à notre disposition et que nous allons explorer dans les films à venir. Maintenant, disons que vous voulez modifier l'éclairage de cette sphère un peu. Eh bien, vous pouvez descendre à cette lumière unique. Ce qui est prévu pour vous par défaut. Ce qui est appelé infini une lumière. Et l'idée derrière la lumière infinie. Est-ce qu'il est infiniment loin. Donc, vous ne pouvez pas changer son emplacement, mais vous pouvez changer son angle. Et pour bien comprendre ce que cela signifie, penser au soleil.

Vous ne pouvez pas atteindre et attraper le soleil et le déplacer vers un nouvel emplacement, il est tout simplement trop loin. Mais vous pouvez changer si vous avez le contrôle sur les choses, vous pouvez changer l'angle de la terre par rapport au soleil. Et ici dans Photoshop, nous nous retirons de cet effet très puissant en faisant glisser à l'intérieur de ce petit levier ici. Et maintenant, vous pouvez faire glisser, non seulement la lumière, qui est représenté par cette petite icône, qui vous dit que la lumière est à l'extérieur de la toile.

Il est donc en dehors de la partie visible de l'œuvre d'art. Mais vous ne déplacez seulement, mais vous vous déplacez aussi l'ombre autour, comme on le voit ici. J'ai aussi quelques propriétés que je peux contrôler qui sont associés à cette lumière. Ainsi, par exemple, je pourrais augmenter l'intensité de cette lumière si je voulais, soit 120%. Et puis, je pouvais adoucir mes ombres aussi bien. Ainsi, au lieu d'avoir une ombre dure, comme je le fais ici, je pourrais entrer, dire 30%, afin de donner l'ombre un peu de douceur.

Et puis, si vous voulez cacher la lumière de la vue, juste aller de l'avant et cliquez sur Affichage actuel, ou de la scène. Soit l'un d'entre eux est très bien pour nos besoins. Et que les amis, comment vous allez sur la création d'un objet 3D très simple. Complet avec l'éclairage et l'ombrage, ici à l'intérieur Photoshop.

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