Dropper - Minecraft Wiki officiel

Un compte-gouttes peut être utilisé comme un récipient ou en tant que composant redstone pour déplacer les éléments.

Pour placer un compte-gouttes, utilisez le bloc de contrôle de la place. Un compte-gouttes peut être placé de sorte que sa sortie est orientée dans toutes les directions, y compris vers le haut ou vers le bas. Lorsqu'il est placé, sera face à la direction, il a été placé la sortie du compte-gouttes à partir.







Un compte-gouttes ne peut être déplacé par des pistons. [Éditions Java et Console] et de l'eau et la lave coulera autour d'un compte-gouttes.

conteneur Modifier

Un compte-gouttes a 9 fentes d'espace d'inventaire.

Pour ouvrir l'interface de compte-gouttes, utilisez la commande Utiliser de l'article. Pour déplacer des éléments entre l'inventaire de compte-gouttes et l'inventaire des joueurs ou Hotbar tandis que l'interface graphique de compte-gouttes est ouvert, faites glisser ou shift-cliquez sur les éléments. Pour quitter l'interface de compte-gouttes, utilisez la commande Esc.

Par défaut, l'interface utilisateur graphique d'un compte-gouttes est étiqueté « dropper ». l'étiquette d'interface utilisateur graphique d'un compte-gouttes peut être changé en nommant le compte-gouttes dans une enclume avant de le placer, ou en utilisant la commande / blockdata (par exemple, pour étiqueter un compte-gouttes au (0,64,0) « dropper d'Alice », utilisez / blockdata 0 64 0).

Un compte-gouttes peut être « verrouillé » (ou ultérieurement déverrouillé) en définissant la balise de verrouillage du compte-gouttes avec la commande / blockdata. Si l'étiquette de verrouillage d'un compte-gouttes n'est pas vide, le compte-gouttes ne peut être accessible que par les joueurs titulaires d'un élément avec le même nom que le texte de la balise de verrouillage. Par exemple, pour verrouiller un compte-gouttes à (0,64,0) de sorte que seuls les joueurs titulaires d'un élément nommé « Alice Key » peut accéder au compte-gouttes, utilisez / blockdata 0 64 0.

Modifier le composant Redstone

Un compte-gouttes peut être utilisé pour éjecter des articles ou pousser des éléments dans un autre récipient.

L'activation Un compte-gouttes peut être activé par:
  • une composante de puissance active adjacente (exceptions: une torche à redstone ne sera pas tourner sur un compte-gouttes, il est attaché à)
  • un bloc opaque alimenté adjacent (fortement ou faiblement motorisé à propulsion)
  • un comparateur de répéteur redstone alimenté ou redstone faisant face au compte-gouttes
  • poussière alimenté par redstone configuré pour pointer au compte-gouttes, ou sur le dessus de celui-ci, ou un directionless « point » à côté de lui; un compte-gouttes ne sont pas activés par la poussière de redstone alimenté adjacent qui est configuré de façon à pointer dans une autre direction.






Outre les méthodes ci-dessus, peuvent également être droppers activés par quasi-connectivité. Un compte-gouttes est activé si l'une des méthodes ci-dessus s'activer un composant de mécanisme dans le bloc au-dessus du compte-gouttes, même s'il n'y a là aucune composante de mécanisme (même si le bloc au-dessus du compte-gouttes est de l'air ou un bloc transparent), mais seulement lorsque le compte-gouttes reçoit une mise à jour du bloc (y compris une mise à jour de redstone dans les deux blocs du compte-gouttes). Un compte-gouttes ne s'active si elle a été inférieure à 1 Redstone tique (2 jeu tiques ou 0,1 seconde lag barrant) depuis sa dernière activation terminée. Comportement Lorsqu'elle est activée, un compte-gouttes attend 2 tiques redstone (4 tiques jeu, ou 0,2 secondes décalage barrant) et éjecte ensuite un article de l'inventaire. Le compte-gouttes ne continue pas à éjecter les articles pendant activé - éjection se produit uniquement sur l'activation initiale (le front montant d'un signal d'entrée). Pour éjecter plusieurs éléments, activer à plusieurs reprises le compte-gouttes avec un circuit d'horloge. Si plusieurs emplacements sont occupés par des éléments, un emplacement occupé aléatoire sera choisi pour l'éjection. La fente est choisie quand un article est éjecté, et non lorsque le compte-gouttes est initialement activé, il est donc possible de déplacer les éléments dans ou hors d'un compte-gouttes entre l'activation et la distribution de l'article. Si le compte-gouttes est face à un conteneur, l'élément éjecté sera transféré dans le récipient. Dans le cas contraire, l'élément est éjecté dans la direction du compte-gouttes fait face, comme si un joueur avait utilisé le contrôle Drop. Un compte-gouttes fait un bruit de cliquetis (l'événement sonore random.click) lorsqu'il est activé vide ou lors de l'éjection des éléments dans l'air, mais est silencieux quand il transfère avec succès un élément dans un autre récipient.

Un compte-gouttes est un bloc opaque, de sorte que la mise sous tension, il peut provoquer directement les composants du mécanisme adjacents (y compris d'autres gouttes) pour activer ainsi.

Une ligne de compte-gouttes, chaque élément de poussée dans le prochain compte-gouttes, est connu comme un tube compte-gouttes. Un tuyau de compte-gouttes doit être cadencé pour déplacer des éléments, mais peut être cadencé pour déplacer des éléments plus rapidement qu'un taux de transfert de conduite de la trémie. Quand un tube compte-gouttes vers le haut pousse les articles, il est connu comme un droppervator (abréviation de « ascenseur dropper »).

Un compte-gouttes a un identifiant numérique de 158 dans l'édition PC, et 125 dans le Pocket Edition.

Un compte-gouttes a un nom d'identification de minecraft: compte-gouttes. et est en outre définie par les données de bloc et une entité de bloc. Un compte-gouttes possède également un état de bloc qui est prévu pour remplacer la fonctionnalité des données de bloc à 1,13. [À venir]

bloc de données Modifier







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