Espace Ingénieurs atterrissages planétaires, Rock, Paper, Shotgun

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Espace Ingénieurs atterrissages planétaires, Rock, Paper, Shotgun

Pour commencer, ces choses sont assez grands que ça va prendre quelque chose comme une heure pour traverser les - ce qui signifie que vous allez pas exactement à manquer d'espace pour construire des choses. Mais arriver à ce point implique l'atterrissage sur la planète d'abord, et c'est un processus qui consiste à construire trois différents types de véhicules. J'aime l'idée d'un atterrissage planétaire étant une grosse affaire, pas la magie bouton-poussoir de quelque chose comme Mass Effect. Il y a aussi une vraie belle la science inspirée du monde, tels que les stations spatiales se brisant dans l'atmosphère parce qu'ils ont passé trop de temps sur le côté sombre d'une planète et ainsi a manqué de l'énergie solaire, comme cela est arrivé à ce pauvre Philae.







Voici un des devs, qui semble travailler dans le futur palais de verre géant, en parlant de la façon dont tout cela fonctionne, comment se fait et exhibant une belle, LEGO-t-3D-Proteus images aussi les planètes du jeu.

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J'ai progressivement cessé de jouer parce que beaucoup de nouveaux changements sont plus busywork que toute autre chose, dont la moitié est brisée et les framerate ont été tanking régulièrement. Planètes juste fait qu'empirer les choses. Même les ordinateurs monstres ont des problèmes pour atteindre 30fps et encore moins rester confortablement là.
Et pour couronner le tout, soit vous commencez avec des planètes ou ne va frayer dans votre galaxie. Et peu importe à quel point vous voyagez, seuls ceux que vous Spawn à côté seront là.
Aucune planète hopping, pas de ceinture d'astéroïdes, quelques planètes ou aucune planète.

Ingénieurs espace a été codé pour ne pas limiter le joueur de taille mondiale ou la complexité, sauf ce que son propre ordinateur est capable de courir. Je ne vous inquiétez pas sur les scénarios de la planète actuellement être si simple et ne fournit aucun va systèmes stellaires vastes générés au hasard, comme il est le plus probablement d'améliorer à l'avenir car il n'y a aucune raison de ne pas.

Mais je pense qu'il serait plus sage si elles tout d'abord mis en œuvre de véritables stars, en même temps que la mécanique de chaleur peut-être, et ont fait des planètes capables de mettre en orbite autour d'eux et tourner sur eux-mêmes, car actuellement le soleil de chaque monde / sauver est en voyage à travers le ciel étoilé, qui ne permet pas d'avoir des systèmes stellaires de toute façon réaliste avec plusieurs planètes avec une étoile assis au milieu.

Drôle vous devriez mentionner étoiles, parce que la façon dont les SE gère les ferait Copernic se retourner dans sa tombe. Autrement dit, peu importe quel type de jeu que vous jouez, l'étoile tourne autour de votre skybox. Ce qui est particulièrement drôle parce que la vitesse de cette orbite est telle qu'une « année » dans l'espace ingénieurs va acheter en une heure ou moins, ou en temps réel. Donc, vous êtes à la recherche, soit à des effets de marée qui déchiqueter tout et puis l'écraser dans une crêpe avant de commencer, ou une étoile qui génère en quelque sorte la gravité suffisante pour maintenir des planètes en orbite, être visible et produire de l'énergie ... tout en étant lui-même sur le taille d'un petit chien.

Im toujours déconcerté quand les gens jouent le « non realistc » -carte dans un jeu d'ordinateur. Son état d'esprit tout à fait au-delà d'une ma portée. Quelle est la raison de cette argumentation? Je veux dire que tout le monde sait que les différences entre la mécanique theres de ELO et le monde réel ...

Ils ont parlé de cela avant la sortie des avions. Fondamentalement, leur moteur (ou plutôt les ordinateurs des joueurs) ne pouvait tout simplement pas gérer déplacer réellement et faire tourner les planètes autour d'un soleil, alors ils ont dû choisir entre la rotation de la skybox et ne pas avoir une sorte de système jour / nuit du tout.







Je pense qu'il est un compromis acceptable, d'autant plus que vous pouvez le désactiver facilement si vous ne l'aimez pas. Bien que je souhaite qu'il y ait une option pour mettre en pause automatiquement la rotation lorsque vous voyagez à l'espace (en monojoueur, de toute façon).

Je ne sais pas ce que les gars vous / ne faites pas, mais je lance la dernière version de la vapeur de SE à 1920x1080res comme maxed que les paramètres graphiques vont, DX11 sur un monde de densité normale illimitée avec l'IA aléatoire, toutes les planètes, les rencontres aléatoires via l'espace et planètes, plus une distance de 50 km vue, et pendant que je suis 60fps plafonnés (semble fonctionner plafonnée à 60fps plus stable) Je légèrement flux vers 45ish fps parfois. Rappelez-vous que je dirige une très modded sauver aussi bien, qui comprend habituellement la vitesse de la lumière mod (lorsque son travail) ainsi que des tonnes de pièces mods.

Pour ceux qui ont acheté préconstruit ... theres votre problème là. J'ai passé environ 1000 $ sur mes ventes NewEgg parted machine et avoir aucun problème afin que jamais de côté du système. Il est évident que les jeux pas parfait, multijoueur pourrait encore utiliser un peu de travail, mais même alors la plupart de mes questions découlent de modérateurs du serveur muet correctif tente de surmonter les pièges que les plates-formes d'extrémité inférieure essayant de sortir eux-mêmes ne le témoin, je ne témoin pas personnellement sans que lesdits correctifs tout problèmes avec S'en dehors de l'accident périodique ici n il y a ce qui est tout à fait normal dans le jeu, notamment pour les jeux de vapeur.

Mis à part les temps de chargement nettement augmenté lors de la cuisson un monde sauvé, tout est bon sur mon SE.

i5 4690k, GTx 970, 8gb GDDR5, G5 de MSI, disque dur standard 1TB (espérons-SSD bientôt la mise à niveau.) Exécution Win7u

J'ai un fx8350 et un r9280x avec la RAM de 8 Go. Je n'ai pas de problèmes en cours d'exécution à ce jeu 1920 × 1080 avec la plage de la vue à 10 km. Il y a quelques gouttes lorsque le besoin il de rendre un grand objet complexe, mais il accélère toujours vers le haut. Ce n'est pas anormal pour des jeux qui permet au joueur fait le contenu et souvent beaucoup qui ne le font pas. Je trouve des planètes impressionnantes en raison des défis qui viennent avec eux. Construire une pelle sur pneus pour l'exploitation minière dans la gravité était un défi extrêmement amusant et gratifiant. Déménagement dans la construction d'un transport fiable à zéro gravité où je pouvais construire une station minière d'astéroïdes était tout à fait un défi. Si vous cherchez l'exploration des tonnes de planètes que vous pourriez jouer Elite. Les ingénieurs espace est un jeu de construction plus proche de programme Kerbal son espace sur le voyage plutôt que la destination.

Désinstallés mois dernier pour faire de la place pour les jeux réels. Injouables non-jeu cassé. marchands de mouvement perpétuel. Jeux faits par la démocratie strident sucent chaque fois.

J'ai eu ingénieurs espace depuis quelques années maintenant. Je ne ai jamais touché. Il était tout simplement pas encore là, trop rugueux, trop fou et dépourvu de toute information. Mais les planètes sont venus. Meilleure approche que j'ai vu dans un jeu, jamais. Et je suis un E: lecteur D, de toutes les séries Elite en fait.

Maintenant, je suis parvenu à mettre en jeu plus de 200 heures, en 1 mois de jeu pendant les vacances d'hiver. Il est vraiment étonnant. Il a les mêmes imperfections charmantes comme Minecraft en alpha, quand les gens utilisaient des bugs de jeu que des fonctionnalités faire des choses folles avec eux.
La façon dont ce jeu a réussi à me faire vraiment passionné ... Il ne se est passé pour moi à quelques reprises dans le passé, dans le ce que les gens parlent de nos jours d'être époque « rétro ».
Tout cela est pas parce qu'il est réaliste ou fait ou parfait. Je possède en fait une de la courbe d'apprentissage plus raide que j'ai vu, eh bien, pas comparable avec Eve Online, mais quand même ... Le jeu a ses propres règles que vous devez apprendre. Vous savez, comme tout jeu.

SE à peu près souffle votre esprit avec ce que vous pouvez réellement faire. Il est un Minecraft sur les stéroïdes, une version qui est spécifiquement dédié à ceux qui aiment concevoir les choses. Minecraft déverrouillé une partie de ce potentiel chez les personnes aussi avec Redstone, mais S'est très spécialisé sur cet aspect particulier. Je veux dire, juste regarder ce mec faire une ligne de production pour les véhicules de combat, sans utiliser de mods ou des améliorations (lien à youtube.com).

Exemple:
Il m'a fallu 2 semaines pour comprendre comment construire une fusée, de régler et de quitter la planète. Le jeu a sa propre règle en ce qui concerne la façon dont vous gérez la vitesse et la masse. Étant donné que la vitesse est limitée à max 100 m / s, vous ne pouvez pas penser « réaliste » comme dans Kerbal Space Program, vous avez besoin d'une approche différente. Vous ne pouvez pas vraiment atteindre la vitesse d'échappement, vous avez juste besoin de garder cette constante de vitesse maximale. La règle de masse « réaliste » applique toujours bien. Si votre masse est trop élevée, vous ne pouvez pas vraiment voler. En outre des moteurs à hydrogène sont les meilleurs pour cette chose particulière, commencez très puissant, seulement qu'ils brûlent le carburant très rapide. Et le carburant est la glace, ce qui a une masse. L'équation entre la masse, ce qui signifie la quantité de glace que vous pouvez transporter, le taux de production du carburant d'hydrogène de la glace, ce qui réduit la masse au fil du temps, le taux de combustion, pour maintenir la vitesse et le temps devient celui qui vous garder à l'esprit occupé dans un manière très excitant ... Si vous aimez ce genre de choses.

Comme en génie réel, je ne ai pas, fait de nouveaux modèles, a essayé à nouveau, échoué à nouveau, etc. Il était génial!

En fin de compte, il est une question de goût et combien de temps vous voulez mettre dans votre jeu préféré pour le faire fonctionner et de jouer. Je SE pour avoir rejeté des problèmes depuis longtemps et maintenant je suis juste heureux que je pris quelques jours pour y faire face. Voici comment Minecraft a travaillé en alpha et bêta. Pas de regrets non plus.

Vous avez clairement pas encore Minecraft Découvert modded: P. Allez sur un bon serveur, préparez-vous à votre esprit à être soufflé.







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